Диригент за подвійним тарифом: Claude Fable 5 і нова економіка AI-інтелекту

Дністер розбирає запуск Claude Fable 5 — першої Mythos-class моделі Anthropic у загальному доступі за $10/$50 за мільйон токенів. Чому питання «чи переходити» — неправильне, що таке нова економіка AI (cost-per-task проти cost-per-token), як маршрутизувати задачі між Haiku, Sonnet, Opus і Fable, повна сітка effort-рівнів із фактчеком, контртеза про definition of done, чому 1M контексту — не пам'ять, і антипатерни, що палять бюджет. З таблицями цін і маршрутизації станом на червень 2026.

Послухати цей текстОзвучено AI
Голос: Polina (AI)
Нічна оркестрова яма: диригент у фраку з втомленою зневагою на обличчі тримає двома пальцями дитячий трикутник із магазинним цінником; навколо порожні стільці оркестрантів, на пюпітрах — рахунки і касові чеки замість нот; у ложі бухгалтер із панічним жахом притискає калькулятор до грудей, а задоволений менеджер у костюмі аплодує

9 червня 2026 року Anthropic зробила те, що ще в квітні називала надто небезпечним: виклала у загальний доступ модель класу Mythos. П'ять місяців цей клас жив за колючим дротом Project Glasswing — кібероборонці, держустанови, список допущених коротший за гостьовий лист закритого весілля. Тепер його причесали, навісили запобіжники, назвали Claude Fable 5 — і поставили цінник: $10 за мільйон вхідних токенів, $50 за мільйон вихідних. Рівно вдвічі дорожче за Opus 4.8. І в кожному робочому чаті протягом доби спливло одне й те саме: «ну що, переходимо?»

Питання неправильне — і цікаве воно тим, чому саме неправильне. Воно з епохи, коли AI був чатиком: одна модель, її міняли, як телефон. Та епоха закінчилась тихо, без некролога. AI став дорогим операційним ресурсом — як compute, як люди, як кредитна лінія. А дорогий ресурс не «обирають». Його розподіляють. Fable 5 — не заміна твоїй робочій моделі. Це диригент, якого пустили в оркестрову яму: геніальний, сам грає кожен інструмент краще за оркестрантів. Але якщо ти платиш диригентську ставку за партію трикутника — проблема не в тарифі. Проблема в тобі.

Що поклали на стіл

Спершу цифри, бо без них це захват у пресрелізі. SWE-Bench Pro — 80.3% проти 58.6% у найближчого конкурента. Humanity's Last Exam — 53%, на сім пунктів вище за попередній рекорд. Stripe на ранньому доступі віддала Fable 5 міграцію кодбази на 50 мільйонів рядків Ruby — задачу на два з гаком місяці ручної роботи команди. Модель закрила її за день. Один із тестерів згодував їй 15-сторінкове ТЗ і дивився, як вона працює дев'ять годин поспіль — без смикань, без «нагадай, що ми робимо». Саймон Віллісон, який тестує кожну велику модель швидше, ніж виходить пресреліз, сформулював сухо: повільна, дорога, перемолола все, що він на неї кинув. Не спринтер — марафонець із важким рюкзаком.

А щоб було зрозуміло, чому цю модель випустили в наморднику, а не просто «з міркувань безпеки»: попередник, Mythos Preview, у руках приблизно п'ятдесяти партнерів Glasswing знайшов понад десять тисяч вразливостей високої та критичної серйозності в найважливішому софті світу. Це не маркетинговий клас моделі. Це клас, який міняє баланс сил у кібербезпеці — в обидва боки.

Звідси дрібний шрифт, який варто прочитати до того, як він прочитає тебе:

Запобіжники з підміною. Fable 5 — це Mythos 5 у наморднику: та сама модель, але запити про кібератаки, біологію/хімію і спроби дистиляції перехоплюють класифікатори й тихо передають Opus 4.8. У середньому — менш ніж 5% сесій, тебе повідомляють. Але середнє бреше так само, як цінник: якщо твоя робота — security чи біологія, fallback може вмикатись майже на кожен запит, іноді на перший — бо класифікатор читає і контекст репозиторію, і CLAUDE.md. Виходить окрема чорна комедія: модель, що стала легендою саме через кібербезпеку, у публічній версії саме на кібербезпеці скидає тебе на Opus. Купив Ferrari, виїхав на автобан — машина каже: «для вашої безпеки вмикаю режим Toyota Corolla». Не погана машина. Просто шампанське ти відкривав не за неї.

Вікно зачиняється 23 червня. До 22 червня Fable 5 включений у Pro, Max, Team і seat-based Enterprise без доплати. Далі — тільки usage credits, «доки не наростимо потужності». Перекладаю з корпоративної: два тижні дегустації, потім каса. Найважчі задачі з беклогу варто винести на стіл зараз.

30 днів зберігання. Весь трафік Mythos-класу Anthropic тримає 30 днів — для безпеки, не для тренування, з логуванням кожного людського доступу. Більшості байдуже. Тим, у кого комплаєнс чутливий до retention, — пункт у чекліст.

Нова економіка: токен бреше, задача — ні

Ціни станом на 10 червня 2026:

МодельВхід, $/1MВихід, $/1MКонтекстАмплуа
Fable 5$10$501Mдиригент: найдовші й найскладніші місії
Opus 4.8$5$251Msenior: глибокий синтез, складний код
Sonnet 4.6$3$151Mвиконавець: 80% щоденної роботи
Haiku 4.5$1$5200Kстажер-кур’єр: масові дрібниці на швидкості

Поверх тарифів — три множники, які важать більше за тарифи. Кеш промптів: повторно надісланий контекст коштує ~10% ціни входу, запис у кеш — +25%. Batch API: усе, що може почекати до години, — мінус 50% і на вхід, і на вихід. Effort: регулятор глибини, про який нижче.

Є стара економіка AI: «яка модель найкраща?» Є нова: «яка найдешевша модель закриє цю задачу без повернення до мене?» Це різні цивілізації. У першій люди купують найрозумнішу модель, кидають у неї все підряд — і потім на Reddit питають, чому Max-план згорів до обіду. Це не гіпотетичний персонаж: уже в перший тиждень з'явились пости в стилі «Fable з'їдає мій Max 20x на 2% за хвилину». Люди боялись не ціни за токен. Вони боялись лічильника usage, який перетворився на progress bar смерті. У другій цивілізації будують маршрутизацію — і не тільки гіки: корпорації вже масово саджають AI «на дієту», вводячи токен-бюджети, caps і routing-політики, бо рахунки за compute перестали бути округленням у P&L. Романтика скінчилась, почалась бухгалтерія. Маленька могилка для всіх «я просто кину це в найкращу модель».

Порахуймо не абстрактний «один прохід», а чотири впізнавані задачі — від «розібрати лист» до нічної міграції:

Модель$/1MЛист 10k/1kМодуль 100k/10kЛендінг 500k/60kМіграція 5M/500k
Haiku 4.5$1/$5$0.015$0.15$0.80не його ліга
Sonnet 4.6$3/$15$0.05$0.45$2.40$22.50
Opus 4.8$5/$25$0.08$0.75$4.00$37.50
Fable 5$10/$50$0.15$1.50$8.00$75

Читається ця таблиця у двох регістрах одночасно. Зліва направо — техніка: Haiku — мопед, Sonnet — фура, Opus — локомотив, Fable — портовий кран. Зверху вниз — діагноз. Розібрати лист краном — це скликати консиліум професорів медицини, щоб виміряти температуру. Виміряють. Точно. Запишуть у трьох примірниках, підпишуть, поставлять печатку — тридцять секунд роботи, обхід о дев'ятій. Лендінг на Fable — це Goldman Sachs структурує тобі покупку шаурми: угоду закриють, із due diligence і data room. Шаурма охолоне. А от нічна міграція — це нарешті чесна робота для крана: коли він піднімає контейнер, це велич. Коли він піднімає твою сумку з ноутбуком — це навчальне відео для HR про неефективність. Бабах — і $75 за міграцію, яку команда руками робила б місяць, виглядають не як витрата, а як найдешевший рядок у кошторисі. Бам — і ті самі $0.15 за лист, якщо їх множити на тисячу листів на день, перетворюються на $150 щоденної данини власному его, бо весільний кондитер щоранку збиває тобі яєчню.

А тепер головний трюк, через який стовпчик цін бреше. Токен — це не одиниця продуктивності. Це одиниця тертя. Якщо Sonnet закриває складний рефакторинг за чотири ітерації з твоїми правками між ними — це $1.80 плюс твій вечір. Якщо Fable закриває за один прохід — $1.50, і вечір твій. На правильній задачі найдорожча модель за токеном — найдешевша за результатом. А якщо ти витратив утричі більше токенів, щоб отримати красивішу версію того самого «ну майже» — ти щойно оплатив преміальний туман. Зате з відступами.

Фаундер о другій ночі за кухонним столом, обличчя у світанковому жаху від сяйва ноутбука: на екрані лише червоний progress bar, майже повний; поруч холодна вечеря, бебі-монітор, стос конвертів — і дитячий трикутник, на якому поверх першого цінника прив'язали другий, більший.

Це не модель. Це команда

Найкорисніша рамка для маршрутизації — кадрова. Haiku — стажер із чеклістом: швидкий, дешевий, не треба пояснювати двічі, але й не проси його думати. Sonnet — нормальний виконавець, якому можна дати модуль і піти. Opus — senior, якого кличуть, коли треба судження, а не руки. Fable — fractional CTO: не смикають кожні сім хвилин, а дають проблему, повноваження і строк.

Роздрукуй і приклей до монітора:

ЗадачаКомуЧому
Класифікація, теги, екстракція, модераціяHaiku + Batchтисячі дрібних запитів: потрібна швидкість за $1/M, не розум
Короткі переклади, підписи, шаблонні листиHaikuжорсткий формат, нульова варіативність
Щоденний кодинг, рефакторинг модуля, тестиSonnetнайкращий баланс ціна/розум; став його дефолтом у Claude Code
Чернетки, аналіз одного документаSonnetвпорається не гірше за старших, рахунок утричі менший
Субагенти, паралельні «руки» оркестраціїSonnet / Haikuдешеві руки під дорогим керівником
Крос-документний синтез, архітектурні рішенняOpus 4.8якість міркування — вузьке місце, не кількість токенів
Складне код-рев’ю, «плаваючі» багиOpus 4.8знаходить більше реальних багів, чесно каже, коли не впевнений
Нічна автономна місія з одного ТЗFable 5години без нагляду; що довша задача, то більший відрив
Міграція кодбази, мультирепозиторний рефакторингFable 5кейс Stripe: місяці стискаються в день
Складна візія: скріншоти → код, графіки → даніFable 5новий state-of-the-art, майже без обв’язки
Root-cause розслідування, дебаг аварії, ціна помилки >> токенівFable 5сам досліджує перед дією і сам перевіряє себе

Механіка проста: дефолт — унизу піраміди, ескалація — свідома. Не «яка модель найкраща», а «яка найдешевша з тих, що точно впорається». І так, це вже вшито в інструменти: у Claude Code є режим opusplan — Opus думає в режимі планування, Sonnet виконує. Дорогий мозок на план, дешеві руки на код. Кадрова політика, а не побожний вибір «найкращого».

Effort: коробка передач, а не педаль газу

Другий регулятор після вибору моделі — параметр effort: скільки модель думає і діє. П'ять положень: low, medium, high, xhigh, max. Поширена помилка — вважати його педаллю газу: «дави на максимум, буде розумніше». Це коробка передач: кожна під свою дорогу, і на п'ятій ти глохнеш на паркінгу.

Спершу факти, бо тут усі плутають. Дефолт — high: на Fable 5, Opus 4.8, Opus 4.6 і Sonnet 4.6 (єдиний виняток — Opus 4.7, де дефолт xhigh). Рівень xhigh існує лише на Fable 5 та Opus 4.7/4.8 — на Sonnet 4.6 його просто немає, там сходи закінчуються на high і max. І Fable 5 — не дефолтна модель ніде: у Claude Code її вмикають руками, /model fable.

РівеньДевізТипові задачіЧервоний прапорець
low«зроби рівно це»класифікація, екстракція, короткі переклади, чат у реальному часі, субагенти з вузьким ТЗна середніх задачах недодумує: ТЗ мусить бути точним
medium«швидко і пристойно»чернетки, підсумки, однофайлові правки, рутинні агентні пайплайни; рекомендований дефолт для Sonnet 4.6для деяких задач = high за якістю, але швидше — перевір на своїх
high«робочий костюм»нормальний кодинг, аналітика, лонгріди, синтез кількох документів — дефолт майже скрізьмайже немає: стартова точка, з якої калібруєшся
xhigh«місія» (тільки Fable 5, Opus 4.7/4.8)багатогодинні агентні рани 30+ хвилин, складний рефакторинг, глибокий пошукпотребує великого max_tokens (від 64K), інакше обріже думку на півслові
max«стеля, час не важить»доведення, дослідницькі гіпотези, heisenbug у проді, аудит критичного коду, one-shot без другої спробиoverthinking і спадна віддача; у Claude Code тримається лише одну сесію — і це натяк

Нюанс, який міняє інтуїцію: на Fable 5 нижчі передачі сильніші, ніж звучать — low і medium на Fable нерідко перевершують xhigh попередніх моделей. Стеля інтелекту піднялась, тож «економний Fable» — це не «дурний Fable». Anthropic радить стартувати з high і калібруватись, а не рефлекторно тиснути вгору.

Три питання замість роздумів, яку передачу ввімкнути. Перше: чи чекає людина синхронно? Якщо ти дивишся на спінер — стеля high. Max може міркувати десятки хвилин: для нічного рану ніщо, для діалогу — вічність. Друге: чи інтелект тут — вузьке місце? Якщо задача впирається у формат, швидкість чи обсяг — low/medium без вагань. Третє: чи ціна помилки на порядки вища за ціну токенів і часу? Тільки тоді max.

Коли вищий effort робить гірше

Це не теоретичний ризик — це задокументована поведінка. На max модель схильна до overthinking: передумує себе, додає захисні абстракції, які ніхто не просив, будує храм там, де треба було прибити поличку. На структурованих задачах із чітким форматом вищий effort може давати гірший результат — більше «творчості» там, де потрібна дисципліна. На творчих текстах теж: модель, що передумала себе тричі, пише гірше, ніж із першого впевненого заходу.

І в грошах: відповідь на high — умовно 3–8 тисяч токенів міркування, на max — 20–60 тисяч. На Fable 5 вихід коштує $50/M, тож один max-хід може з'їсти $1–3 самих «роздумів» і чверть години очікування. Сто запитів за день — $100–300 і години чекання за приріст, який на більшості задач не відрізниш від high без лупи. Max effort для Telegram-капшена — це викликати ДСНС, бо чайник закипів. А max-by-default без жодних замірів — це premium self-harm: дорого, повільно і з відчуттям, що ти все робиш правильно.

Дзеркальне правило теж працює: якщо модель «зависає в роздумах» над простим — не пиши їй «не думай довго». Перемкни передачу вниз. Регулятор для цього існує. А ще effort — не лише про думання: нижчий рівень — менше викликів інструментів, менше преамбул, стисліші відповіді. Вищий — модель охочіше шукає, перевіряє, ганяє тести. Ти регулюєш апетит до роботи, не довжину монологу.

Останній штрих: залежність немонотонна. На агентних задачах вищий effort часто здешевлює сумарний рахунок — розумніший план на старті, менше ітерацій. На частині задач medium дає рівно те саме, що high, тільки швидше. Єдиний чесний спосіб дізнатись, де твоя, — прогнати ту саму задачу на medium/high/xhigh і порівняти. Нудно. Працює.

Сім правил, що ріжуть рахунок

1. Маршрутизуй за замовчуванням униз. Постав Sonnet дефолтом і перемикайся вгору руками, свідомо. Одне це налаштування ріже типовий рахунок навпіл без втрат на буденному.

2. Одне повне ТЗ замість двадцяти смикань. Fable 5 натренований працювати від результату: опиши, що має бути «done», обмеження і критерії — і відпусти. Кожне «а ще додай» посеред сесії — нове міркування над усім контекстом за повним тарифом. Дорогі моделі люблять тишу.

3. Effort — коробка передач. Сітка вище. Коротко для монітора: high щодня, xhigh для місій, max — лише там, де помилка дорожча за час і токени разом.

4. Не ламай кеш. Кешування — це префікс-матч: один змінений байт на початку, і весь кеш згорів. Класика — вшита в системний промпт мітка часу: кожен запит «унікальний», кеш-хітів нуль. Prompt caching із timestamp у системному промпті — це фінансове самоспалення в enterprise-куртці. Стабільне — на початок, змінне — в кінець.

5. Усе нетермінове — у Batch. Мінус 50% за терпіння до години. Нічна класифікація 10 тисяч документів на Haiku через Batch — близько трьох доларів. Batch API — це пральна машина: якщо ти переш кожну футболку руками в реальному часі, це не craftsmanship. Це секта.

6. Дорогий диригент, дешеві руки. Fable або Opus планує і декомпозує, паралельні субагенти на Sonnet і Haiku виконують. Платиш за розум там, де потрібен розум. Так влаштований сам Claude Code — його пошукові субагенти давно бігають на Haiku.

7. Пам'ять — у файли, не в контекст. Anthropic заміряла: файлові нотатки підняли результати Fable 5 у тривалій грі втричі сильніше, ніж Opus 4.8 — модель уміє вести записник і користуватись ним. Чому це працює — окремий розділ нижче.

Контртеза: коли Fable робить гірше

Тепер найважливіше, бо досі текст звучав занадто оптимістично. Найдорожча модель не лікує поганий task management. Вона робить його дорожчим, швидшим і значно переконливішим.

Якщо ти не знаєш, що саме має бути «done», Fable не закриє задачу. Вона урочисто збудує храм навколо твого розмитого ТЗ — з колонами, тестами, README і маленькою капличкою для спалених токенів. Все буде виглядати як прогрес. Якщо ТЗ гівно, Fable не зробить із нього стратегію. Вона зробить преміальне гівно з документацією.

Чотири чесні рядки замість романтики:

Правильна задача + повне ТЗ = Fable економить.
Розмите ТЗ + пінг-понг = Fable множить хаос за подвійним тарифом.
Довгий контекст без структури = дорогий смітник.
Max effort без evals = premium self-harm.

Fable має сенс там, де збігаються три умови: довгий горизонт, висока ціна помилки, зрозумілий критерій готовності. Переклад короткого листа? Haiku. Telegram-підпис? Haiku, або Sonnet, якщо дуже хочеться відчути себе письменником. «Придумай десять назв»? Sonnet. «Проаналізуй двісті сторінок договорів, знайди ризики, порівняй із політикою компанії і дай redline»? Ось тут клич важку артилерію. Якщо з трьох умов виконується одна — це не стратегічне використання frontier-інтелекту. Це deluxe-прокрастинація: так само купують Herman Miller, щоб нарешті «серйозно сісти за Notion».

Контекст — не пам'ять. Це гараж

Мільйонне контекстне вікно легко сплутати з пам'яттю. Це пастка, і дорога.

Контекст — це те, що модель бачить зараз. Пам'ять — це коли інформація структурована, стисло записана, оновлюється і витягується в правильний момент. Різниця та сама, що між «у мене в гаражі десь лежить» і «я знаю, де лежить». Дослідники давно описали ефект «lost in the middle»: моделі найкраще працюють із початком і кінцем довгого контексту, а середину — де ти й закопав «той важливий PDF» — використовують значно гірше. 1M токенів без структури — це дати людині весь архів компанії в коробках і сказати «там десь є відповідь». Відповідь справді там. Поруч із презентацією 2021 року, трьома «final_final_v3» і файлом, який ніхто не мав права створювати.

1M context — не пам'ять. Це валіза без ручки, тільки тепер її ще й рахують по $10 за мільйон токенів. Тому файлова пам'ять, нотатки, summaries і короткі state-файли важать більше, ніж «закинь усе в контекст». Fable працює з довгим горизонтом краще за всіх попередників — але це не індульгенція на цифровий hoarding. Навіть геній гірше думає, коли ти засипав його стіл сміттям і попросив «ну ти ж розумний».

Unix-правило

У хакерській культурі це знають десятиліттями: не запускай важку систему там, де вистачає grep, awk і здорової огиди до зайвої складності. Не треба Kubernetes, щоб перейменувати три файли. Не треба Fable, щоб витягнути email із листа. Не треба max effort, щоб модель сказала «дякую, отримав».

Гарний AI-конвеєр — це Unix-пайплайн: маленькі дешеві інструменти роблять маленькі точні речі, а дорогий інтелект підключається там, де треба план, судження або синтез. Інакше ти не будуєш систему. Ти запускаєш бензопилу, щоб нарізати масло.

Антипатерни: як спалити бюджет красиво

Fable як дорожчий чат. Найпопулярніший спосіб. Дрібниці, питання, балачки — диригент зіграє і трикутник, бездоганно, за подвійним тарифом. Fable на дрібницях — це нейрохірург, який блискуче заніс тобі коробки. Коробки цілі. Бюджет — ні.

Нейрохірург у повному хірургічному вбранні несе стос картонних коробок вузькими сходами під'їзду: бездоганний професійний фокус із тінню тихого приниження; у дверях сяє власник у халаті, знизу — кур'єр-підліток із веселим недовір'ям; з верхньої коробки стирчить дитячий трикутник, цінник якого перекреслено червоною стрічкою.

Пінг-понг. Найдорожчий стиль роботи з цим класом моделей: кожна твоя репліка змушує її заново міркувати над усім накопиченим контекстом. Ти не співпрацюєш із генієм — ти кожні п'ять хвилин змушуєш його перечитувати роман «Війна і контекст».

Мертвий контекст. Вкладення, які ти причепив «про всяк випадок» і які тепер їдуть у кожному запиті. Кожен з'їжджений у контекст файл — це орендна плата, яку ти платиш щоходу.

Max-by-default. Див. розділ про effort. Якщо коротко: ти не «вичавлюєш максимум», ти платиш за тривожність.

Вимірювання токенами. Міряй задачами: скільки коштувало закрити, з ітераціями і твоїм часом. Дешева модель, яка закрила задачу, краща за дорогу модель, яка написала тобі красивий некролог по бюджету.

Фінал

«Чи переходити на Fable 5?» — питання з минулої епохи. Переходити нікуди. Треба добудувати поверх.

У новій економіці AI виграє не той, хто завжди бере найрозумнішу модель. Виграє той, хто вміє розподіляти інтелект: дешеві руки вниз, сильне судження вгору, генія — тільки на задачі, де він справді міняє результат. Haiku тягає коробки. Sonnet збирає модулі. Opus думає над складним. Fable бере те, що лежало в беклозі, як радіоактивний уламок: міграції, аудити, заплутані системи, довгі автономні місії, задачі без права на третю спробу.

Найгірше, що можна зробити з Fable, — використовувати її як преміум-чат. Це важка техніка. Викликана на кожну дрібницю, вона все зробить красиво — просто десь у кутку тихо помре бюджет. Не кожна задача заслуговує на диригента. Деяким достатньо барабанщика. Деяким — Excel-фільтра і таблеточки від амбіцій.

Тому правильне питання не «чи переходити». Правильне питання: які задачі в моїй системі достатньо страшні, дорогі або довгі, щоб заслужити диригента? Чесна відповідь майже завжди неприємна з обох боків: менше, ніж хоче твоє его, — і більше, ніж дозволяє твоя боягузлива звичка все доробляти руками.

Дрібниці забери у генія. Найстрашніше — нарешті віддай.

Питання та відповіді

Скільки коштує Claude Fable 5?

$10 за мільйон вхідних токенів і $50 за мільйон вихідних — рівно вдвічі дорожче за Opus 4.8 ($5/$25) і втричі за Sonnet 4.6 ($3/$15). До 22 червня 2026 Fable 5 включений у підписки Pro/Max/Team/Enterprise без доплати; з 23 червня — лише за usage credits, якщо Anthropic не продовжить вікно.

Чим Fable 5 відрізняється від Opus 4.8?

Fable 5 — модель класу Mythos, ярус над Opus. Найбільша перевага — на довгих складних задачах: автономна робота годинами з одного ТЗ, міграції великих кодбаз, складний аналіз документів і зображень. Вона частіше перевіряє власну роботу і досліджує перед дією. На коротких рутинних задачах різниця мінімальна, а ціна — подвійна.

Що за класифікатори і чому частина запитів іде в Opus 4.8?

Запити на теми кібербезпеки, біології/хімії та спроби дистиляції моделі автоматично обробляє Opus 4.8 — запобіжник проти зловживання Mythos-можливостями. У середньому це менш ніж 5% сесій, але для security- чи біо-роботи fallback може спрацьовувати майже постійно — іноді навіть на першому запиті через вміст репозиторію чи CLAUDE.md. У Claude Code це можна діагностувати через claude --safe-mode.

Як платити за Claude менше, не втрачаючи якості?

Чотири головні важелі: маршрутизація задач за ярусами (Haiku → Sonnet → Opus → Fable, дефолт унизу), кешування промптів (повторний контекст коштує ~10% ціни), Batch API (−50% за нетермінові задачі) і одне повне ТЗ з критерієм готовності замість багатьох ітерацій.

Що таке режим effort і який обрати?

Регулятор того, скільки модель думає і діє: low, medium, high, xhigh, max. Дефолт скрізь — high (виняток: Opus 4.7, де дефолт xhigh). Рівень xhigh існує лише на Fable 5 та Opus 4.7/4.8 — на Sonnet 4.6 його немає. Для більшості задач достатньо high, для рутини — medium/low, max лишіть для задач без права на другу спробу: він схильний до overthinking.

Коментарі

Лише для залогінених читачів — щоб лишалось людським, а не болотом ботів.