{
  "slug": "vr-rynok-shlomiv-2026",
  "url": "https://neurodrift.org/blog/vr-rynok-shlomiv-2026/",
  "title": "Ринок VR-шоломів 2026: поставки за два роки впали на 37%, а 70% «ринку XR» — окуляри без екрана",
  "description": "Фактажний розбір ринку VR-шоломів станом на листопад 2026 року: що рахують аналітики під словом XR, скільки шоломів відвантажують, скільки в Reality Labs втрачає Meta, хто купує ігри, які пристрої продаються і за скільки в США, Європі й Україні, чому ніша не стає масовою і три сценарії до 2036 року. 21 графік, калькулятор окупності гри, карта застосувань, навігатор за роллю.",
  "author": "Дністер",
  "language": "uk-UA",
  "published": "2026-11-05T03:01:37.000Z",
  "updated": null,
  "category": {
    "id": "rynky",
    "label": "Ринки",
    "labelEn": "Markets"
  },
  "tags": [
    "ринки",
    "VR",
    "віртуальна реальність",
    "Meta Quest",
    "ігри",
    "гаджети",
    "Україна",
    "інтерактив"
  ],
  "hasEnglish": true,
  "englishUrl": "https://neurodrift.org/en/blog/vr-rynok-shlomiv-2026/",
  "sourceUrl": null,
  "body": "<style>\n:root{--c1:#3987e5;--c2:#d95926;--c3:#199e70;--c4:#c98500}\n:root[data-theme=\"light\"]{--c1:#2a78d6;--c2:#eb6834;--c3:#1baf7a;--c4:#eda100}\n.nd-chart{margin:1.7em 0;padding:1em 1em .7em;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;background:var(--bg-elevated)}\n.nd-chart figcaption{font-size:.88em;margin-top:.7em;line-height:1.4;text-align:left}\n.nd-chart figcaption .src{display:block;color:var(--text-muted);font-size:.86em;margin-top:.35em}\n.tbl-breakout{overflow-x:auto;margin:1.7em 0;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;background:var(--bg-elevated);-webkit-overflow-scrolling:touch}\n.prose .tbl-breakout table{display:table!important;width:100%!important;max-width:100%!important;margin:0!important;transform:none!important;border-collapse:collapse;font-size:.8em;line-height:1.38;border-top:0;box-shadow:none;background:transparent}\n.prose .tbl-breakout th{font-size:.68em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em;color:var(--accent);text-align:left;padding:.6em .55em;border-bottom:1px solid var(--border);vertical-align:bottom;white-space:normal}\n.prose .tbl-breakout td{padding:.42em .55em;border-bottom:1px solid var(--border);vertical-align:top;line-height:1.38}\n.prose .tbl-breakout tr:last-child td{border-bottom:none}\n.prose .tbl-breakout td:first-child{font-family:inherit;font-weight:600}\n.prose .tbl-breakout .nw{white-space:nowrap}\n@media (min-width:1000px){.tbl-breakout,.nd-chart{margin-left:-28px;margin-right:-78px;width:calc(100% + 106px)}}\n@media (min-width:1100px) and (max-width:1279px){.post-layout.has-toc .tbl-breakout,.post-layout.has-toc .nd-chart{margin-left:-24px;margin-right:-46px;width:calc(100% + 70px)}}\n@media (min-width:1400px){.post-layout:not(.has-toc) .tbl-breakout,.post-layout:not(.has-toc) .nd-chart{margin-left:-44px;margin-right:-150px;width:calc(100% + 194px)}}\n@media (max-width:640px){.prose .tbl-breakout table{font-size:.7em}.prose .tbl-breakout th,.prose .tbl-breakout td{padding:.3em .28em}.prose .tbl-breakout th{letter-spacing:.02em}.nd-chart{overflow-x:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch}.nd-chart svg{min-width:540px}}\n</style>\n<style>\n.dnt-w{margin:1.8em 0;border:1px solid var(--border);border-radius:12px;background:var(--bg-elevated);padding:1.1em 1.1em 1em}\n.dnt-w h4{margin:0 0 .2em;font-size:1.02em}\n.dnt-w .dnt-sub{color:var(--text-muted);font-size:.86em;margin:0 0 .9em}\n.dnt-row{display:flex;gap:1.1em;align-items:flex-start;flex-wrap:wrap}\n.dnt-svgbox{flex:1 1 300px;max-width:380px;margin:0 auto}\n.dnt-svgbox svg{width:100%;height:auto;display:block}\n.dnt-side{flex:1 1 280px;min-width:0}\n.dnt-btns{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:.4em;margin:0 0 .8em}\n.dnt-btn{font:inherit;font-size:.82em;line-height:1.2;padding:.42em .7em;border-radius:999px;border:1px solid var(--border);background:transparent;color:var(--text);cursor:pointer}\n.dnt-btn:hover{border-color:var(--accent)}\n.dnt-btn.on{background:var(--accent);border-color:var(--accent);color:var(--bg)}\n.dnt-panel{border-top:1px solid var(--border);padding-top:.7em}\n.dnt-panel h5{margin:0 0 .35em;font-size:.98em}\n.dnt-panel p{margin:.3em 0 .55em;font-size:.9em;line-height:1.5}\n.dnt-chip{display:inline-block;font-size:.7em;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase;padding:.18em .55em;border-radius:4px;margin-right:.45em;vertical-align:1px;font-weight:600}\n.dnt-c-body{background:color-mix(in srgb,var(--text-muted) 22%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-eu{background:color-mix(in srgb,#1baf7a 26%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-spec{background:color-mix(in srgb,#2a78d6 24%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-trial{background:color-mix(in srgb,#eda100 30%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-lab{background:color-mix(in srgb,#eb6834 26%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-off{background:color-mix(in srgb,var(--text-muted) 30%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-c-out{background:color-mix(in srgb,#8e6cd9 28%,transparent);color:var(--text)}\n.dnt-part{cursor:pointer;transition:opacity .15s}\n.dnt-dim .dnt-part{opacity:.32}\n.dnt-dim .dnt-part.on{opacity:1}\n.dnt-part.on .dnt-hl{stroke:var(--accent);stroke-width:3}\n.dnt-lbl{cursor:pointer;font-size:11px;fill:currentColor}\n.dnt-lbl.on{fill:var(--accent);font-weight:700}\n.dnt-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(230px,1fr));gap:.7em}\n.dnt-card{border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.75em .8em;background:var(--bg)}\n.dnt-card h6{margin:.35em 0 .3em;font-size:.93em;line-height:1.3}\n.dnt-card p{margin:0 0 .35em;font-size:.82em;line-height:1.45}\n.dnt-card .dnt-ev{color:var(--text-muted);font-size:.78em}\n.dnt-card .dnt-area{color:var(--text-muted);font-size:.72em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.06em}\n.dnt-count{color:var(--text-muted);font-size:.8em;margin:.2em 0 .6em}\n.dnt-cols{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(200px,1fr));gap:.8em}\n.dnt-cols>div{border-left:3px solid var(--border);padding-left:.7em}\n.dnt-cols .dnt-k-eu{border-left-color:#1baf7a}.dnt-cols .dnt-k-new{border-left-color:#2a78d6}.dnt-cols .dnt-k-exp{border-left-color:#eda100}\n.dnt-cols h6{margin:0 0 .3em;font-size:.78em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.06em;color:var(--text-muted)}\n.dnt-cols p{margin:0;font-size:.88em;line-height:1.5}\n.dnt-js .dnt-hide{display:none}\n@media (min-width:1000px){.dnt-w{margin-left:-28px;margin-right:-78px}}\n@media (min-width:1100px) and (max-width:1279px){.post-layout.has-toc .dnt-w{margin-left:-24px;margin-right:-46px}}\n@media (min-width:1400px){.post-layout:not(.has-toc) .dnt-w{margin-left:-44px;margin-right:-150px}}\n</style>\n\n30 жовтня 2026 року IDC оновила огляд ринку доповненої й віртуальної реальності і спрогнозувала середньорічне зростання поставок на 38,4% у 2026–2030 роках (кошик AR/VR-гарнітур разом з XR-окулярами, відлік після двох слабких років). Таку цифру легко прочитати як «ринок XR вибухне». У тому ж оновленні є менш помітні рядки: поставки шоломів змішаної реальності у II кварталі 2026-го скоротилися на 22,3% рік до року, VR-пристроїв — на 37,6%. Зростання дають окуляри.\n\nДані показують інше, ніж обидва заголовки. Нових VR-шоломів у 2025 році відвантажили приблизно на 37% менше, ніж у 2023-му, за останнім відомим розкладом (2024 рік) близько трьох чвертей поставок — від однієї компанії, Meta, і ця компанія щокварталу втрачає на своєму підрозділі Reality Labs понад $4 млрд. Водночас у ніші є гроші: власники Quest за весь час (за даними Meta на березень 2025 року) витратили на ігри й застосунки понад $2 млрд, понад 300 застосунків заробили більше мільйона доларів, а у 2026 році анонсовано нові підходи до заліза — Steam Frame від Valve (продаж за чергою запрошень) і легкі VR Glasses від Meta (продаж навесні 2027 року).\n\n<mark style=\"background-color:#ffe600;color:#0a0a0a;padding:0.08em 0.22em;border-radius:2px;box-decoration-break:clone;-webkit-box-decoration-break:clone;\">Quest у 2026 році подорожчали, нові пристрої обіцяють бути легшими, але поставки VR-шоломів за 2024–2025 роки скоротилися приблизно на 37%, а «зростання XR» у заголовках дають переважно окуляри: за нашою оцінкою, обмеження ніші зараз — не графіка, а те, що шолом незручно надягати щовечора, а великі ігри важко окупити на малій активній аудиторії.</mark>\n\n<div style=\"display:flex;flex-wrap:wrap;gap:12px;margin:1.6em 0;\">\n  <div style=\"flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);\"><div style=\"font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;\">−37%</div><div style=\"font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;\">поставок VR-шоломів у 2025 році проти 2023-го: −12% і −28% два роки поспіль (Counterpoint)</div></div>\n  <div style=\"flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);\"><div style=\"font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;\">70,3%</div><div style=\"font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;\">поставок у широкому кошику IDC «гарнітури й окуляри» у II кварталі 2026 року — аудіоокуляри без дисплея; шоломів — 15,4%</div></div>\n  <div style=\"flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);\"><div style=\"font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;\">$96,4 млрд</div><div style=\"font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;\">операційного збитку Reality Labs Meta з 2020 року до вересня 2026-го при $13,1 млрд виручки</div></div>\n  <div style=\"flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);\"><div style=\"font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;\">12%</div><div style=\"font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;\">німців, які хоча б раз пробували VR, надягають шолом щотижня (Bitkom, жовтень 2026)</div></div>\n</div>\n\n*Огляд опублікованих даних аналітиків, виробників і платформ станом на 2 листопада 2026 року. Аналітичні компанії рахують різні кошики пристроїв, тому їхні цифри не зводимо в один ряд. Сценарії до 2036 року — розрахунок NeuroDrift, а не прогноз ринку. Це не інвестиційна порада.*\n\n## 01 · Що рахують під словом XR\n\nПід абревіатурою XR аналітики об’єднують дуже різні пристрої. **VR-шолом** закриває реальне оточення стереозображенням і реагує на рух голови й рук. **Шолом змішаної реальності (MR)** показує кімнату через камери і додає поверх неї цифрові об’єкти; Quest 3 і 3S уміють обидва режими. **Окуляри з дисплеєм** створюють персональний екран або підказки поверх реального світу, повного занурення вони зазвичай не дають. **Аудіоокуляри** на кшталт Ray-Ban Meta дисплея не мають зовсім: камера, мікрофон, динаміки й голосовий помічник.\n\nУ широкому кошику IDC «гарнітури й окуляри» за II квартал 2026 року 70,3% поставок припали на аудіоокуляри без дисплея, 14,3% — на окуляри з дисплеєм і лише 15,4% — на шоломи (решта до 100%). Кошик загалом виріс на 35,3%. За нашим розрахунком із двох звітів IDC, самі шоломи в ньому скоротилися приблизно на 23%.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 168\" role=\"img\" aria-label=\"Склад широкого кошика IDC «гарнітури й окуляри», II квартал 2026\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"16\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">100% = усі поставки «XR-гарнітур і окулярів» у кварталі</text>\n<rect x=\"16.0\" y=\"26\" width=\"425.4\" height=\"38\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"24.0\" y=\"50\" font-size=\"14\" font-weight=\"700\" fill=\"#fff\">70,3%</text>\n<rect x=\"443.4\" y=\"26\" width=\"84.9\" height=\"38\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"451.4\" y=\"50\" font-size=\"14\" font-weight=\"700\" fill=\"#fff\">14,3%</text>\n<rect x=\"530.4\" y=\"26\" width=\"91.6\" height=\"38\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"538.4\" y=\"50\" font-size=\"14\" font-weight=\"700\" fill=\"#fff\">15,4%</text>\n<rect x=\"16.0\" y=\"82\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"32.0\" y=\"91\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Аудіоокуляри</text>\n<text x=\"32.0\" y=\"108\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">70,3%</text>\n<text x=\"32.0\" y=\"125\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">без дисплея:</text>\n<text x=\"32.0\" y=\"139\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">камера, звук, ШІ</text>\n<rect x=\"218.7\" y=\"82\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"234.7\" y=\"91\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Окуляри з дисплеєм</text>\n<text x=\"234.7\" y=\"108\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">14,3%</text>\n<text x=\"234.7\" y=\"125\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">персональний екран,</text>\n<text x=\"234.7\" y=\"139\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">підказки</text>\n<rect x=\"421.3\" y=\"82\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"437.3\" y=\"91\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Шоломи VR/MR</text>\n<text x=\"437.3\" y=\"108\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">15,4%</text>\n<text x=\"437.3\" y=\"125\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.65\">повне занурення</text>\n<text x=\"16\" y=\"162\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">Кошик загалом +35,3% рік до року; частки поставок у штуках.</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Сім із десяти пристроїв у «ринку XR» не мають дисплея; шоломів — менше шостої частини</strong><span class=\"src\">IDC, блог 16.09.2026 (Smart glasses growth cools to 35%). 15,4% — залишок до 100%. Це не структура ринку VR-шоломів.</span></figcaption>\n</figure>\n\nВужчий трекер IDC аудіоокулярів не рахує, але й там картина та сама: шоломи змішаної реальності за рік скоротилися з двох третин поставок до половини, а XR-окуляри з дисплеєм виросли на 79,8% і майже їх наздогнали. Сам трекер виріс лише на 5,1%. IDC прогнозує, що VR як окрема категорія зникне. Це наше пояснення, а не формулювання IDC: Quest-подібні пристрої вже вміють і VR, і змішану реальність, тож VR-досвід залишається, а змінюється категорія, до якої аналітики відносять пристрій.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 270\" role=\"img\" aria-label=\"Частки категорій у трекері IDC\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"44\" y1=\"240.0\" x2=\"630\" y2=\"240.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"243.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">0</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"186.3\" x2=\"630\" y2=\"186.3\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"189.8\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">20</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"132.6\" x2=\"630\" y2=\"132.6\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"136.1\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">40</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"78.9\" x2=\"630\" y2=\"78.9\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"82.4\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">60</text>\n<rect x=\"94.2\" y=\"60.9\" width=\"22.0\" height=\"179.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"105.2\" y=\"55.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">66,7</text>\n<rect x=\"118.2\" y=\"107.6\" width=\"22.0\" height=\"132.4\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"129.2\" y=\"102.6\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">49,3</text>\n<text x=\"117.2\" y=\"256\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">MR-шоломи</text>\n<rect x=\"240.8\" y=\"167.8\" width=\"22.0\" height=\"72.2\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"251.8\" y=\"162.8\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">26,9</text>\n<rect x=\"264.8\" y=\"116.5\" width=\"22.0\" height=\"123.5\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"275.8\" y=\"111.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">46,0</text>\n<text x=\"263.8\" y=\"256\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">XR-окуляри</text>\n<rect x=\"387.2\" y=\"227.4\" width=\"22.0\" height=\"12.6\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"398.2\" y=\"222.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">4,7</text>\n<rect x=\"411.2\" y=\"232.5\" width=\"22.0\" height=\"7.5\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"422.2\" y=\"227.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">2,8</text>\n<text x=\"410.2\" y=\"256\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">VR-шоломи</text>\n<rect x=\"533.8\" y=\"235.2\" width=\"22.0\" height=\"4.8\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"544.8\" y=\"230.2\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">1,8</text>\n<rect x=\"557.8\" y=\"234.9\" width=\"22.0\" height=\"5.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"568.8\" y=\"229.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">1,9</text>\n<text x=\"556.8\" y=\"256\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">AR-шоломи</text>\n<text x=\"630\" y=\"20\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">% поставок</text>\n<rect x=\"46\" y=\"11\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"65\" y=\"20\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">II кв. 2025</text>\n<rect x=\"149.5\" y=\"11\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"168.5\" y=\"20\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">II кв. 2026</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>За рік частка шоломів змішаної реальності впала з двох третин до половини, XR-окуляри майже наздогнали їх</strong><span class=\"src\">IDC Worldwide Quarterly AR/VR Headset Tracker, сторінка оновлена 30.10.2026. Зміна поставок рік до року: MR −22,3%, VR −37,6%, XR-окуляри +79,8%, увесь трекер +5,1%. Аудіоокуляри без дисплея в цей трекер не входять.</span></figcaption>\n</figure>\n\n> **Фільтр для новин.** Якщо заголовок обіцяє «вибухове зростання XR», перевірте дві речі: чи входять у вибірку окуляри без дисплея і про що йдеться — про поставки в магазини, продажі людям чи активних користувачів.\n\n## 02 · Скільки шоломів відвантажують\n\nЗа Counterpoint, поставки VR-шоломів скоротилися на 12% у 2024 році і на 28% у 2025-му. Разом це приблизно −37% від рівня 2023 року: 100 × 0,88 × 0,72 ≈ 63. Сам Counterpoint називає 2024 рік третім роком падіння поспіль, тож 2025-й — четвертий. У IV кварталі 2025 року поставки впали на 44% рік до року, але тут база висока: роком раніше вийшов Quest 3S.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Індекс поставок VR-шоломів\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"44\" y1=\"210.0\" x2=\"630\" y2=\"210.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"213.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">0</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"131.1\" x2=\"630\" y2=\"131.1\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"134.6\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">50</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"52.1\" x2=\"630\" y2=\"52.1\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"55.6\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">100</text>\n<rect x=\"128.7\" y=\"56.1\" width=\"26.0\" height=\"153.9\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"128.7\" y=\"52.1\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"141.7\" y=\"46.1\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">100</text>\n<text x=\"141.7\" y=\"226\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2023</text>\n<rect x=\"324.0\" y=\"75.1\" width=\"26.0\" height=\"134.9\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"324.0\" y=\"71.1\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"337.0\" y=\"65.1\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">88</text>\n<text x=\"337.0\" y=\"226\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<rect x=\"519.3\" y=\"113.9\" width=\"26.0\" height=\"96.1\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"519.3\" y=\"109.9\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"532.3\" y=\"103.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">63,4</text>\n<text x=\"532.3\" y=\"226\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2025</text>\n<text x=\"44\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2023 = 100</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>За два роки потік нових VR-шоломів скоротився приблизно на 37%</strong><span class=\"src\">Counterpoint: −12% у 2024 (18.03.2025) і −28% у 2025 (11.03.2026), одна методологія трекера; 100 × 0,88 × 0,72 = 63,4. Counterpoint називає 2024-й третім роком падіння поспіль. Це поставки в канал продажу, а не кількість людей із шоломом.</span></figcaption>\n</figure>\n\nУ 2026 році падіння сповільнилося, але не зупинилося: −17% у I кварталі і −18% у II, за Counterpoint. Для II кварталу Counterpoint називає частиною причини підвищення цін Meta на тлі подорожчання пам’яті (ціни зросли 19 квітня, тобто вже після I кварталу). Даних за III квартал 2026 року станом на 2 листопада ми в жодного з чотирьох аналітиків не знайшли; IDC дає лише прогноз для цього кварталу (+1,1% для всього кошика).\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 136\" role=\"img\" aria-label=\"Зміна поставок VR-шоломів рік до року\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"345.0\" y1=\"8\" x2=\"345.0\" y2=\"128\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.45\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"110\" y=\"27.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">IV кв. 2024</text>\n<rect x=\"322.8\" y=\"14\" width=\"22.2\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"351.0\" y=\"27.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−5%</text>\n<text x=\"110\" y=\"57.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">IV кв. 2025</text>\n<rect x=\"149.3\" y=\"44\" width=\"195.7\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"351.0\" y=\"57.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−44%</text>\n<text x=\"110\" y=\"87.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">I кв. 2026</text>\n<rect x=\"269.4\" y=\"74\" width=\"75.6\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"351.0\" y=\"87.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−17%</text>\n<text x=\"110\" y=\"117.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">II кв. 2026</text>\n<rect x=\"265.0\" y=\"104\" width=\"80.0\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"351.0\" y=\"117.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−18%</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Після провального IV кварталу 2025-го падіння сповільнилося, але розвороту у 2026 році немає</strong><span class=\"src\">Counterpoint, квартальні дані (18.03.2025, 11.03.2026, 09.09.2026). IV кв. 2025 порівнюється з високою базою запуску Quest 3S. Даних за III кв. 2026 станом на 02.11.2026 аналітики ще не оприлюднили.</span></figcaption>\n</figure>\n\nЦе насамперед зміна потоку нових пристроїв, хоча й активний парк за Omdia у 2024 році скоротився на 8%. Старі шоломи продовжують працювати, а частина покупок лише замінює попередні моделі. Omdia оцінювала 2024 рік у 6,9 млн проданих споживчих VR-шоломів (на 10% менше, ніж у 2023-му) і 21,9 млн в активному використанні. Причину спаду Omdia бачила в тому, що власники Quest 2 (за оцінкою Omdia, продано понад 20 млн) не поспішають оновлюватися.\n\nАбсолютна цифра залежить від того, що рахувати, і чотири аналітичні компанії оцінили той самий 2024 рік у діапазоні від −12% до +10%. TrendForce у грудні 2024-го прогнозувала 9,6 млн поставок VR і MR разом (+8,8%), IDC для свого кошика з AR-шоломами давала +10%. Первинного абсолютного підсумку поставок VR/MR за 2025 рік ми не знайшли: Counterpoint публікує лише відсотки, а IDC у грудні 2025-го прогнозувала для шоломів VR і MR −42,8%, тоді як Counterpoint потім виміряв −28%.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 136\" role=\"img\" aria-label=\"Чотири оцінки 2024 року\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"385.0\" y1=\"8\" x2=\"385.0\" y2=\"128\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.45\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"190\" y=\"27.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Counterpoint · VR</text>\n<rect x=\"224.1\" y=\"14\" width=\"160.9\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"391.0\" y=\"27.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−12,0%</text>\n<text x=\"190\" y=\"57.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Omdia · споживчі VR</text>\n<rect x=\"250.9\" y=\"44\" width=\"134.1\" height=\"18\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"391.0\" y=\"57.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">−10,0%</text>\n<text x=\"190\" y=\"87.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">TrendForce · VR+MR (прогноз)</text>\n<rect x=\"385.0\" y=\"74\" width=\"118.0\" height=\"18\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"509.0\" y=\"87.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">+8,8%</text>\n<text x=\"190\" y=\"117.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">IDC · AR+VR-шоломи</text>\n<rect x=\"385.0\" y=\"104\" width=\"134.1\" height=\"18\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"525.1\" y=\"117.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\">+10,0%</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Один рік — чотири оцінки, від −12% до +10%: аналітики рахують різні пристрої</strong><span class=\"src\">Counterpoint 18.03.2025; Omdia 12.12.2024 (оцінка до кінця року, 7,7 → 6,9 млн); TrendForce 19.12.2024 (прогноз ≈9,6 млн, зроблений до кінця року); IDC 25.03.2025. Різні кошики й дати — не зводити в один ряд.</span></figcaption>\n</figure>\n\nТри слова, які варто розрізняти в будь-якій новині про ринок:\n\n- **Поставки** — пристрої, відвантажені в магазини й канали продажу. Саме їх рахує більшість аналітиків.\n- **Продажі кінцевим покупцям** — найближче до «скільки людей купили». Публічно їх майже ніхто не розкриває.\n- **Активна база** — пристрої, якими реально користуються. Для студій це найважливіша цифра, і абсолютної цифри від Meta ми не знайшли: на GDC 2026 компанія назвала використання Quest у 2025 році рекордним, але без числа.\n\n## 03 · Meta тримає ринок і платить за нього\n\nБлизько трьох чвертей поставок VR-шоломів у 2024 році припадало на Meta: 77% за Counterpoint, 73% за TrendForce (VR і MR разом, прогноз), 74,6% за IDC (AR/VR разом); свіжішого розкладу лише для шоломів ми не знайшли. За TrendForce друга за величиною — Sony з PS VR2 (9%), третя — Apple з Vision Pro (5%); в IDC, де в кошику є AR-пристрої, Apple (5,2%) випереджає Sony (4,3%). Решта (13% у TrendForce — наш розрахунок як залишок; IDC називає серед інших ByteDance з 4,1% і XREAL з 3,3%) — менші виробники.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 120\" role=\"img\" aria-label=\"Частки поставок VR і MR у 2024 році\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"142\" y=\"25.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Meta</text>\n<rect x=\"150\" y=\"13\" width=\"416.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"562.0\" y=\"13\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"576.0\" y=\"25.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">73%</text>\n<text x=\"142\" y=\"51.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Sony</text>\n<rect x=\"150\" y=\"39\" width=\"47.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"193.8\" y=\"39\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"207.8\" y=\"51.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">9%</text>\n<text x=\"142\" y=\"77.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Apple</text>\n<rect x=\"150\" y=\"65\" width=\"24.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"170.8\" y=\"65\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"184.8\" y=\"77.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">5%</text>\n<text x=\"142\" y=\"103.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Інші (залишок)</text>\n<rect x=\"150\" y=\"91\" width=\"70.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"216.8\" y=\"91\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"230.8\" y=\"103.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">13%</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Близько трьох чвертей шоломів відвантажує одна компанія</strong><span class=\"src\">TrendForce, 19.12.2024 (оцінка за 2024 рік); «інші» — арифметичний залишок, не цифра TrendForce. В інших методологіях частка Meta 77% (Counterpoint, лише VR) і 74,6% (IDC, AR/VR-шоломи).</span></figcaption>\n</figure>\n\nЗалежність ніші від однієї компанії має два боки. За нашою оцінкою, Meta роками тримала ціни Quest нижчими, ніж у більшості конкурентів, і фінансувала ігри; без цього ринок, імовірно, був би меншим. Прямих даних про дотації на самі пристрої ми не знайшли. Але рішення однієї компанії щодо цін і пріоритетів відчуває весь сегмент. У квітні 2026 року Meta підвищила ціни Quest, пояснивши це подорожчанням компонентів.\n\nЦе видно у звітності. Підрозділ Reality Labs, куди входять шоломи Quest, розумні окуляри, Horizon і дослідження, у III кварталі 2026 року отримав $443 млн виручки (−6% рік до року) і $4,13 млрд операційного збитку. За 2025 рік збиток становив $19,2 млрд при виручці $2,2 млрд.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 290\" role=\"img\" aria-label=\"Reality Labs: виручка і операційний збиток\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"44\" y1=\"260.0\" x2=\"630\" y2=\"260.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"263.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">0</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"157.6\" x2=\"630\" y2=\"157.6\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"161.1\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">10</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"55.2\" x2=\"630\" y2=\"55.2\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"58.7\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">20</text>\n<rect x=\"62.9\" y=\"254.9\" width=\"22.0\" height=\"5.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"73.9\" y=\"249.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">0,5</text>\n<rect x=\"86.9\" y=\"213.9\" width=\"22.0\" height=\"46.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"97.9\" y=\"208.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">4,5</text>\n<text x=\"85.9\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2019</text>\n<rect x=\"146.6\" y=\"248.3\" width=\"22.0\" height=\"11.7\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"157.6\" y=\"243.3\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">1,1</text>\n<rect x=\"170.6\" y=\"192.2\" width=\"22.0\" height=\"67.8\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"181.6\" y=\"187.2\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">6,6</text>\n<text x=\"169.6\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2020</text>\n<rect x=\"230.3\" y=\"236.8\" width=\"22.0\" height=\"23.2\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"241.3\" y=\"231.8\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">2,3</text>\n<rect x=\"254.3\" y=\"155.6\" width=\"22.0\" height=\"104.4\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"265.3\" y=\"150.6\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">10,2</text>\n<text x=\"253.3\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2021</text>\n<rect x=\"314.0\" y=\"237.9\" width=\"22.0\" height=\"22.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"325.0\" y=\"232.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">2,2</text>\n<rect x=\"338.0\" y=\"119.5\" width=\"22.0\" height=\"140.5\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"349.0\" y=\"114.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">13,7</text>\n<text x=\"337.0\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2022</text>\n<rect x=\"397.7\" y=\"240.5\" width=\"22.0\" height=\"19.5\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"408.7\" y=\"235.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">1,9</text>\n<rect x=\"421.7\" y=\"94.9\" width=\"22.0\" height=\"165.1\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"432.7\" y=\"89.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">16,1</text>\n<text x=\"420.7\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2023</text>\n<rect x=\"481.4\" y=\"238.0\" width=\"22.0\" height=\"22.0\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"492.4\" y=\"233.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">2,1</text>\n<rect x=\"505.4\" y=\"78.4\" width=\"22.0\" height=\"181.6\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"516.4\" y=\"73.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">17,7</text>\n<text x=\"504.4\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<rect x=\"565.1\" y=\"237.4\" width=\"22.0\" height=\"22.6\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"576.1\" y=\"232.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">2,2</text>\n<rect x=\"589.1\" y=\"63.5\" width=\"22.0\" height=\"196.5\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"600.1\" y=\"58.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">19,2</text>\n<text x=\"588.1\" y=\"276\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2025</text>\n<text x=\"630\" y=\"20\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">$ млрд</text>\n<rect x=\"46\" y=\"11\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"65\" y=\"20\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Виручка</text>\n<rect x=\"122.2\" y=\"11\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"141.2\" y=\"20\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Операційний збиток</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Збиток Reality Labs зростав щороку з 2019 до 2025 року і у 2025-му досяг $19,2 млрд — у 8,7 раза більше за виручку</strong><span class=\"src\">Meta, звіти 10-K і прес-релізи за 2021–2025 роки (2019 — перерахунок у 10-K за 2021 рік). Reality Labs включає шоломи Quest, окуляри Ray-Ban Meta, Horizon і дослідження, тому це не збиток лише на VR. За 9 місяців 2026 року: виручка $1,28 млрд, збиток $12,78 млрд.</span></figcaption>\n</figure>\n\nНаростаючим підсумком із 2020 року до вересня 2026-го це $96,4 млрд збитку при $13,1 млрд виручки — понад сім доларів збитку на кожен долар продажів. У січні 2026 року Meta скоротила понад тисячу посад у Reality Labs (близько 10%) і закрила три власні VR-студії, пояснивши це перенесенням інвестицій із метавсесвіту на носимі пристрої. У звіті за III квартал компанія пише, що очікує скорочення збитку у 2027 році приблизно до $15 млрд, бо інвестиції перерозподіляють «насамперед на ШІ».\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 290\" role=\"img\" aria-label=\"Reality Labs наростаючим підсумком з 2020 року\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"48\" y1=\"254.0\" x2=\"522\" y2=\"254.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"257.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\"></text>\n<line x1=\"48\" y1=\"146.4\" x2=\"522\" y2=\"146.4\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"149.9\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">50</text>\n<line x1=\"48\" y1=\"38.7\" x2=\"522\" y2=\"38.7\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"42.2\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">100</text>\n<text x=\"48.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2020</text>\n<text x=\"127.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2021</text>\n<text x=\"206.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2022</text>\n<text x=\"285.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2023</text>\n<text x=\"364.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<text x=\"443.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2025</text>\n<text x=\"522.0\" y=\"270\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026</text>\n<text x=\"522\" y=\"18\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">$ млрд</text>\n<polyline points=\"48.0,239.7 127.0,217.8 206.0,188.3 285.0,153.6 364.0,115.4 443.0,74.1 522.0,46.6\" fill=\"none\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-width=\"2.2\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-linecap=\"round\"/>\n<circle cx=\"48.0\" cy=\"239.7\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"522.0\" cy=\"46.6\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"127.0\" cy=\"217.8\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<circle cx=\"206.0\" cy=\"188.3\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<circle cx=\"285.0\" cy=\"153.6\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<circle cx=\"364.0\" cy=\"115.4\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<circle cx=\"443.0\" cy=\"74.1\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<polyline points=\"48.0,251.5 127.0,246.7 206.0,242.0 285.0,237.9 364.0,233.3 443.0,228.6 522.0,225.8\" fill=\"none\" stroke=\"var(--c3)\" stroke-width=\"2.2\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-linecap=\"round\"/>\n<circle cx=\"48.0\" cy=\"251.5\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"522.0\" cy=\"225.8\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"127.0\" cy=\"246.7\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<circle cx=\"206.0\" cy=\"242.0\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<circle cx=\"285.0\" cy=\"237.9\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<circle cx=\"364.0\" cy=\"233.3\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<circle cx=\"443.0\" cy=\"228.6\" r=\"2.4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"530.0\" y=\"50.6\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\"><tspan font-weight=\"600\">$96,4</tspan> <tspan opacity=\"0.75\">збиток</tspan></text>\n<text x=\"530.0\" y=\"229.8\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\"><tspan font-weight=\"600\">$13,1</tspan> <tspan opacity=\"0.75\">виручка</tspan></text>\n<rect x=\"50\" y=\"12\" width=\"14\" height=\"3\" rx=\"1.5\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"69\" y=\"18\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Збиток, наростаючим підсумком</text>\n<rect x=\"264.79999999999995\" y=\"12\" width=\"14\" height=\"3\" rx=\"1.5\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"283.79999999999995\" y=\"18\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Виручка, наростаючим підсумком</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>З 2020 року до вересня 2026-го Reality Labs втратила $96,4 млрд — понад $7 збитку на кожен долар виручки</strong><span class=\"src\">Розрахунок NeuroDrift за сегментною звітністю Meta; точка 2026 — 9 місяців (до 30.09.2026). Meta очікує збиток $18–19 млрд за 2026 рік і близько $15 млрд у 2027-му, перерозподіляючи інвестиції «насамперед на ШІ».</span></figcaption>\n</figure>\n\nЗбиток Reality Labs — не те саме, що збиток на VR: у нього входять і окуляри Ray-Ban Meta, і довгі дослідження інтерфейсів. Але масштаб показує, що ринок шоломів у нинішньому вигляді тримається на готовності однієї компанії платити.\n\nТочних продажів за моделями виробники зазвичай не розкривають. Нижче — найкращі датовані орієнтири.\n\n<div class=\"tbl-breakout\">\n\n| Виробник · лінійка | Орієнтир | Тип і що з нього випливає |\n|---|---|---|\n| Meta · Quest 2 | понад 20 млн від запуску 2020 року | оцінка Omdia (12.2024); найбільший з доступних орієнтирів (за передруком релізу; сторінка Omdia недоступна), загального підсумку Meta не розкриває |\n| Meta · усі Quest | ≈5,6 млн у 2024 році; 1,7 млн за січень–вересень 2025-го (−16%) | оцінки IDC у переказі The Register (5,6 млн — Quest і Quest Pro; формулювання джерела щодо періоду двозначне); окремо для Quest 3 і 3S даних немає |\n| Sony · PS VR | 5 млн станом на 31.12.2019 | оцінка Sony; перше покоління, не PS VR2 |\n| Sony · PS VR2 | трохи менше 600 тис. за перші шість тижнів 2023 року | за заявою Sony у переказі GamesIndustry.biz (продажі покупцям); актуального офіційного підсумку немає |\n| Apple · Vision Pro | ≈390 тис. у 2024 році, ≈45 тис. у 2025-му | оцінки IDC у переказі The Register; Apple продажів у штуках не розкриває |\n| Valve · Steam Frame, Samsung · Galaxy XR, PICO, HTC | порівнянних публічних даних немає | перші партії й черги замовлень не дають підстав оцінювати тираж |\n\n</div>\n\n## 04 · Хто підключає шоломи до Steam\n\nНайдетальніший відкритий зріз власників — щомісячне опитування обладнання Steam. У жовтні 2026 року VR-шолом підключали 1,75% користувачів Steam (у вересні — 1,35%). Серед шоломів лідирують Quest 3 (27,3%) і Quest 2 (22,2%), далі Quest 3S і Valve Index. Steam Frame, запрошення на покупку якого Valve почала розсилати 18 вересня, за місяць виріс із 0,41% до 4,13% серед підключених VR-шоломів (вересневе значення — лише 13 днів розсилки запрошень).\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 224\" role=\"img\" aria-label=\"Частка моделі серед VR-шоломів у Steam, жовтень 2026\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"112\" y=\"25.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3</text>\n<rect x=\"120\" y=\"13\" width=\"446.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"562.0\" y=\"13\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"576.0\" y=\"25.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">27,3%</text>\n<text x=\"112\" y=\"51.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 2</text>\n<rect x=\"120\" y=\"39\" width=\"362.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"478.8\" y=\"39\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"492.8\" y=\"51.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">22,2%</text>\n<text x=\"112\" y=\"77.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S</text>\n<rect x=\"120\" y=\"65\" width=\"178.2\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"294.2\" y=\"65\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"308.2\" y=\"77.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">11,0%</text>\n<text x=\"112\" y=\"103.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Valve Index</text>\n<rect x=\"120\" y=\"91\" width=\"159.4\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"275.4\" y=\"91\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"289.4\" y=\"103.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">9,9%</text>\n<text x=\"112\" y=\"129.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">PICO 4</text>\n<rect x=\"120\" y=\"117\" width=\"70.3\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"186.3\" y=\"117\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"200.3\" y=\"129.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">4,5%</text>\n<text x=\"112\" y=\"155.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Steam Frame</text>\n<rect x=\"120\" y=\"143\" width=\"64.2\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"180.2\" y=\"143\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"194.2\" y=\"155.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">4,1%</text>\n<text x=\"112\" y=\"181.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">PS VR2</text>\n<rect x=\"120\" y=\"169\" width=\"35.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"151.8\" y=\"169\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"165.8\" y=\"181.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">2,4%</text>\n<text x=\"112\" y=\"207.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">HTC Vive</text>\n<rect x=\"120\" y=\"195\" width=\"29.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"145.0\" y=\"195\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"159.0\" y=\"207.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">2,0%</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Шолом 2020 року досі дає п’яту частину підключень, а Steam Frame за місяць виріс з 0,41% до 4,13%</strong><span class=\"src\">Valve, Steam Hardware & Software Survey, жовтень 2026: VR-шолом у 1,75% опитаних (вересень — 1,35%). Вибрані моделі, рядки не сумуються до 100%. Добровільна вибірка ПК-гравців; Quest без ПК і PS VR2 на PS5 сюди не потрапляють.</span></figcaption>\n</figure>\n\nОпитування добровільне і охоплює лише тих, хто грає з ПК: власники Quest, які грають без комп’ютера, і власники PS VR2 на PS5 сюди не потрапляють. Тож це не частки світових продажів, а портрет ПК-гравця з шоломом. Але одне видно чітко: Quest 2 виходу 2020 року досі дає п’яту частину підключень, тобто оновлюються люди повільно. У знайдених знімках опитування Valve з 2018 до 2026 року частка ПК-гравців із шоломом трималася в межах 0,8–2,3%; даних за 2023–2025 роки ми не знайшли, а аномальні піки 2022 року джерело вважає помилкою вибірки.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 250\" role=\"img\" aria-label=\"Частка користувачів Steam із VR-шоломом\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"44\" y1=\"220.0\" x2=\"630\" y2=\"220.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"223.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">0</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"147.8\" x2=\"630\" y2=\"147.8\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"151.3\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">1</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"75.7\" x2=\"630\" y2=\"75.7\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"79.2\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2</text>\n<rect x=\"67.6\" y=\"166.3\" width=\"26.0\" height=\"53.7\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"67.6\" y=\"162.3\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"80.6\" y=\"156.3\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">0,8</text>\n<text x=\"80.6\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">12.2018</text>\n<rect x=\"140.9\" y=\"145.4\" width=\"26.0\" height=\"74.6\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"140.9\" y=\"141.4\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"153.9\" y=\"135.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,09</text>\n<text x=\"153.9\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">12.2019</text>\n<rect x=\"214.1\" y=\"86.9\" width=\"26.0\" height=\"133.1\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"214.1\" y=\"82.9\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"227.1\" y=\"76.9\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,9</text>\n<text x=\"227.1\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">04.2020</text>\n<rect x=\"287.4\" y=\"57.3\" width=\"26.0\" height=\"162.7\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"287.4\" y=\"53.3\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"300.4\" y=\"47.3\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">2,31</text>\n<text x=\"300.4\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">05.2021</text>\n<rect x=\"360.6\" y=\"89.1\" width=\"26.0\" height=\"130.9\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"360.6\" y=\"85.1\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"373.6\" y=\"79.1\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,87</text>\n<text x=\"373.6\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">06.2022</text>\n<rect x=\"433.9\" y=\"116.5\" width=\"26.0\" height=\"103.5\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"433.9\" y=\"112.5\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"446.9\" y=\"106.5\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,49</text>\n<text x=\"446.9\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">08.2026</text>\n<rect x=\"507.1\" y=\"126.6\" width=\"26.0\" height=\"93.4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"507.1\" y=\"122.6\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"520.1\" y=\"116.6\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,35</text>\n<text x=\"520.1\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">09.2026</text>\n<rect x=\"580.4\" y=\"97.7\" width=\"26.0\" height=\"122.3\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"580.4\" y=\"93.7\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"593.4\" y=\"87.7\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1,75</text>\n<text x=\"593.4\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">10.2026</text>\n<text x=\"44\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">% опитаних, окремі місяці</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>У вибраних місяцях 2018–2026 років частка ПК-гравців із VR-шоломом трималася в межах 0,8–2,3%</strong><span class=\"src\">Valve, опитування обладнання Steam, у переказі Road to VR, bit-tech, UploadVR, Mixed News і vr.org; 08.2026 — розрахунок (1,35 + 0,14). Окремі місяці, а не безперервний ряд: даних за 2023–2025 роки ми не знайшли; опитування має відомі збої вибірки (травень і липень 2022 року — 3,24% і 4,80% — виключено як аномалії).</span></figcaption>\n</figure>\n\n## 05 · Ігри виходять, але гроші зосереджені в небагатьох\n\nЗа даними SteamDB, які ми не змогли перевірити незалежно (сайт закритий для автоматичного читання), у 2025 році в Steam вийшло 486 ігор із тегом VR, приблизно дев’ять на тиждень. Це на 9,5% менше, ніж у 2024-му, і на 54,6% менше за пік 2017 року (1 071). До 29 жовтня 2026 року вийшло 365. Тег охоплює і ігри тільки для VR, і звичайні ігри з VR-режимом, тому це не лічильник великих прем’єр.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 260\" role=\"img\" aria-label=\"Нові ігри з тегом VR у Steam\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"44\" y1=\"230.0\" x2=\"630\" y2=\"230.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"233.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">0</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"148.1\" x2=\"630\" y2=\"148.1\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"151.6\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">500</text>\n<line x1=\"44\" y1=\"66.2\" x2=\"630\" y2=\"66.2\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"38\" y=\"69.7\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">1 000</text>\n<rect x=\"57.6\" y=\"124.7\" width=\"26.0\" height=\"105.3\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"57.6\" y=\"120.7\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"70.6\" y=\"114.7\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">667</text>\n<text x=\"70.6\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2016</text>\n<rect x=\"110.9\" y=\"58.6\" width=\"26.0\" height=\"171.4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"110.9\" y=\"54.6\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"123.9\" y=\"48.6\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">1 071</text>\n<text x=\"123.9\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2017</text>\n<rect x=\"164.2\" y=\"83.6\" width=\"26.0\" height=\"146.4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"164.2\" y=\"79.6\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"177.2\" y=\"73.6\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">918</text>\n<text x=\"177.2\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2018</text>\n<rect x=\"217.5\" y=\"118.4\" width=\"26.0\" height=\"111.6\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"217.5\" y=\"114.4\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"230.5\" y=\"108.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">706</text>\n<text x=\"230.5\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2019</text>\n<rect x=\"270.7\" y=\"114.1\" width=\"26.0\" height=\"115.9\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"270.7\" y=\"110.1\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"283.7\" y=\"104.1\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">732</text>\n<text x=\"283.7\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2020</text>\n<rect x=\"324.0\" y=\"136.4\" width=\"26.0\" height=\"93.6\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"324.0\" y=\"132.4\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"337.0\" y=\"126.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">596</text>\n<text x=\"337.0\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2021</text>\n<rect x=\"377.3\" y=\"135.4\" width=\"26.0\" height=\"94.6\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"377.3\" y=\"131.4\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"390.3\" y=\"125.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">602</text>\n<text x=\"390.3\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2022</text>\n<rect x=\"430.5\" y=\"131.8\" width=\"26.0\" height=\"98.2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"430.5\" y=\"127.8\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"443.5\" y=\"121.8\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">624</text>\n<text x=\"443.5\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2023</text>\n<rect x=\"483.8\" y=\"146.0\" width=\"26.0\" height=\"84.0\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"483.8\" y=\"142.0\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"496.8\" y=\"136.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">537</text>\n<text x=\"496.8\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<rect x=\"537.1\" y=\"154.4\" width=\"26.0\" height=\"75.6\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"537.1\" y=\"150.4\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"550.1\" y=\"144.4\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">486</text>\n<text x=\"550.1\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2025</text>\n<rect x=\"590.4\" y=\"174.2\" width=\"26.0\" height=\"55.8\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"590.4\" y=\"170.2\" width=\"26.0\" height=\"8\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"603.4\" y=\"164.2\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">365</text>\n<text x=\"603.4\" y=\"246\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026*</text>\n<text x=\"44\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">релізів за рік</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>У 2025 році в Steam вийшло 486 ігор із тегом VR — на 55% менше, ніж на піку 2017-го</strong><span class=\"src\">SteamDB, тег VR (tagid 21978), знімок 29.10.2026 із вихідного пакета статті; повторно перевірити ряд ми не змогли (сайт закритий перевіркою на бота). *2026 — лише до 29 жовтня. Тег охоплює і ігри тільки для VR, і звичайні ігри з VR-режимом; ексклюзиви Quest і PlayStation не враховано.</span></figcaption>\n</figure>\n\nПісля появи автономних шоломів частина розробки перейшла в магазин Quest, але точну частку цього переходу відкриті дані не показують. Каталоги Steam, Quest і PlayStation не можна просто додати: одна гра часто виходить у трьох магазинах.\n\nГроші в контенті є. У березні 2025 року Meta повідомила, що власники Quest сукупно витратили на ігри й застосунки понад $2 млрд, а у 2024 році платежі зросли приблизно на 12%, місячний час у VR — на 30%. У листопаді 2025 року Meta повідомила, що понад 300 застосунків у її магазині заробили більше $1 млн, а десять — понад $50 млн. Omdia оцінювала річні витрати на VR-контент на всіх платформах у 2024 році у $904 млн — для порівняння, на консольні ігри витратили $37,4 млрд.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 68\" role=\"img\" aria-label=\"Витрати споживачів на контент у 2024 році\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"182\" y=\"25.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Консольні ігри</text>\n<rect x=\"190\" y=\"13\" width=\"376.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"562.0\" y=\"13\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"576.0\" y=\"25.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$37,4 млрд</text>\n<text x=\"182\" y=\"51.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">VR-контент, усі платформи</text>\n<rect x=\"190\" y=\"39\" width=\"5.2\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"191.2\" y=\"39\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"205.2\" y=\"51.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$904 млн</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>На VR-ігри й застосунки за рік витратили приблизно в 41 раз менше, ніж на консольні ігри</strong><span class=\"src\">Omdia, 12.12.2024 (оцінка за 2024 рік; цифри підтверджено передруками релізу). Для масштабу: Meta повідомляла про понад $2 млрд сукупних витрат на ігри Quest станом на березень 2025 року і понад 100 застосунків із виручкою понад $1 млн лише за 2025 рік.</span></figcaption>\n</figure>\n\nЦі цифри доводять, що хіти можливі, але нічого не кажуть про медіанну студію, її витрати чи прибуток. На GDC у березні 2026 року Meta уточнила: понад 100 застосунків заробили більше $1 млн лише за 2025 рік, а виручка розробників у магазині Quest порівняно з 2024-м зросла «дуже незначно».\n\nТим часом студії закриваються. У січні 2026 року Meta закрила власні Twisted Pixel, Sanzaru Games і Armature Studio, а Cloudhead Games (Pistol Whip) звільнила близько 70% працівників, пояснивши це браком фінансування від платформ. У червні Vertigo Games закрила амстердамську студію — авторів Metro Awakening, а в середині вересня Polyarc, автор серії Moss, оголосила про згортання розробки.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 210\" role=\"img\" aria-label=\"Закриття й скорочення у VR, 2024–2026\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"130.0\" y1=\"10\" x2=\"130.0\" y2=\"184\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"130.0\" y=\"200\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<line x1=\"294.0\" y1=\"10\" x2=\"294.0\" y2=\"184\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"294.0\" y=\"200\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2025</text>\n<line x1=\"458.0\" y1=\"10\" x2=\"458.0\" y2=\"184\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"458.0\" y=\"200\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026</text>\n<line x1=\"622.0\" y1=\"10\" x2=\"622.0\" y2=\"184\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"622.0\" y=\"200\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2027</text>\n<text x=\"120\" y=\"43.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Студії Meta</text>\n<line x1=\"130\" y1=\"39.0\" x2=\"622\" y2=\"39.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"228.4\" cy=\"39.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"228.4\" y=\"28.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Ready at Dawn</text>\n<circle cx=\"464.6\" cy=\"39.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"464.6\" y=\"58.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">ще 3 студії</text>\n<text x=\"120\" y=\"101.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Незалежні</text>\n<line x1=\"130\" y1=\"97.0\" x2=\"622\" y2=\"97.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"310.4\" cy=\"97.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"310.4\" y=\"86.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">nDreams: злиття</text>\n<circle cx=\"459.6\" cy=\"97.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"459.6\" y=\"116.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Cloudhead</text>\n<circle cx=\"487.5\" cy=\"97.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"487.5\" y=\"86.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">nDreams: 2 студії</text>\n<circle cx=\"528.5\" cy=\"97.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"528.5\" y=\"116.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Vertigo</text>\n<circle cx=\"572.8\" cy=\"97.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"572.8\" y=\"86.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Polyarc</text>\n<text x=\"120\" y=\"159.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Залізо й сервіси</text>\n<line x1=\"130\" y1=\"155.0\" x2=\"622\" y2=\"155.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"574.4\" cy=\"155.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"574.4\" y=\"144.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Firewall Ultra офлайн</text>\n<circle cx=\"585.9\" cy=\"155.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"585.9\" y=\"174.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Index: кінець виробництва</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Лише за 2026 рік закрилися, оголосили про закриття або різко скоротилися щонайменше вісім VR-студій і підрозділів</strong><span class=\"src\">Mixed News (Ready at Dawn, 07.08.2024); Game Informer і CNBC (студії Meta, 13–14.01.2026, Reality Labs −1 000+ посад); Road to VR (Cloudhead 06.01.2026; nDreams 07.02.2025 і 06.03.2026 — пропозиція закриття; Vertigo 05.06.2026; Polyarc, середина вересня 2026); VGC (Firewall Ultra, 17.09.2026); Valve (Index, 13.10.2026).</span></figcaption>\n</figure>\n\nНайвідоміші комерційні хіти ніші — ритм-гра Beat Saber ($255 млн за весь час станом на жовтень 2022 року) і соціальна Gorilla Tag (понад $100 млн станом на червень 2024-го) — продають повторні сеанси; даних про виручку за жанрами, зокрема про фітнес і симулятори, ми не знайшли. Сюжетну гру проходять один раз; до тренування повертаються щотижня. Сильні сюжетні роботи виходять — Half-Life: Alyx (2020), Metro Awakening (2024), Little Nightmares VR: Altered Echoes (квітень 2026), — але кілька помітних прем’єр на рік ще не означають стабільного потоку великих кампаній.\n\n![Напівпорожні полиці складу електроніки з однаковими коробками шоломів, гідравлічний візок у проході, на полиці жовта качечка](./images/inline-1-sklad.png)\n\n*Поставки в канали продажу скорочуються, а скільки шоломів дійшло до покупців, публічно не видно.*\n\n## 06 · Залізо 2026 року: три класи і дві нові ставки\n\nУ 2026 році на полиці співіснують доступні автономні шоломи, гарнітури для консолі й ПК і дорогі просторові комп’ютери. Діапазон цін — у десять разів.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 220\" role=\"img\" aria-label=\"Рекомендовані ціни в США, листопад 2026\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<rect x=\"170\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"189\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">автономні</text>\n<rect x=\"256.7\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"275.7\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">для консолі й ПК</text>\n<rect x=\"391.7\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"410.7\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">легкі, анонс</text>\n<rect x=\"497.29999999999995\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"516.3\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">просторові</text>\n<text x=\"162\" y=\"47.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S</text>\n<rect x=\"170\" y=\"35\" width=\"36.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"202.0\" y=\"35\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"216.0\" y=\"47.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$349,99</text>\n<text x=\"162\" y=\"73.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">PS VR2*</text>\n<rect x=\"170\" y=\"61\" width=\"41.7\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"207.7\" y=\"61\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"221.7\" y=\"73.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$399,99</text>\n<text x=\"162\" y=\"99.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3</text>\n<rect x=\"170\" y=\"87\" width=\"64.6\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"230.6\" y=\"87\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"244.6\" y=\"99.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$599,99</text>\n<text x=\"162\" y=\"125.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Steam Frame</text>\n<rect x=\"170\" y=\"113\" width=\"117.1\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"283.1\" y=\"113\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"297.1\" y=\"125.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$1 059</text>\n<text x=\"162\" y=\"151.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Meta VR Glasses (анонс)</text>\n<rect x=\"170\" y=\"139\" width=\"144.6\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"310.6\" y=\"139\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"324.6\" y=\"151.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$1 299,99</text>\n<text x=\"162\" y=\"177.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Galaxy XR</text>\n<rect x=\"170\" y=\"165\" width=\"201.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"367.8\" y=\"165\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"381.8\" y=\"177.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$1 799,99</text>\n<text x=\"162\" y=\"203.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Vision Pro (M5)</text>\n<rect x=\"170\" y=\"191\" width=\"396.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"562.0\" y=\"191\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"576.0\" y=\"203.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$3 499</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Від найдешевшого до найдорожчого шолома — різниця в десять разів</strong><span class=\"src\">Meta (з 19.04.2026; VR Glasses — продаж навесні 2027), Sony (*без консолі, з 03.2025), Valve (256 ГБ, 14.09.2026), Samsung (21.10.2025), Apple (15.10.2025). Ціни до податку з продажу. У ЄС з ПДВ: Quest 3S €359,99, Quest 3 €619,99, PS VR2 €449,99, Steam Frame €1 049.</span></figcaption>\n</figure>\n\n<div class=\"tbl-breakout\">\n\n| Модель · статус | Дисплей на око · частота | Вага на голові | Ціна США / ЄС | Головний компроміс |\n|---|---|---|---|---|\n| Meta Quest 3S · продається | 1832×1920 LCD, лінзи Френеля · до 120 Гц | 514 г | $349,99 / €359,99 | доступний вхід, але вужча зона чіткості |\n| Meta Quest 3 · продається | 2064×2208 LCD, пласкі складені лінзи · до 120 Гц | 515 г | $599,99 / €619,99 | ширша чітка зона; ігри з ПК кабелем або бездротово |\n| Sony PS VR2 · продається | 2000×2040 OLED · 90/120 Гц | 560 г | $399,99 / €449,99 без консолі | HDR і відстеження погляду на PS5; через адаптер для ПК їх немає |\n| PICO 4 Ultra · Європа й Азія | 2160×2160 LCD (рендер 1920×1920) · 90 Гц | н/д | €599 на старті 2024 року | у США не продається; актуальну ціну 2026 року не перевіряли |\n| Valve Steam Frame · черга резервацій | 2160×2160 LCD · 72–144 Гц (144 — експериментальний режим) | 440 г | $1 059 / €1 049 за 256 ГБ | стримінг із ПК; автономно — понад 100 перевірених ігор |\n| HTC VIVE Focus Vision · статус продажу 2026 року не перевіряли | 2448×2448 LCD · 90 Гц | н/д | $999 на старті 2024 року | відстеження погляду, DisplayPort; бізнес і ентузіасти |\n| Samsung Galaxy XR · з 21.10.2025 | 3552×3840 micro-OLED · до 90 Гц | 545 г + батарея 302 г | $1 799,99 | Android XR і Gemini; контролери окремо за $249,99 |\n| Apple Vision Pro (M5) · з 22.10.2025 | 23 млн пікселів разом, micro-OLED · 90–120 Гц | 750–800 г + батарея 353 г | $3 499 | понад 3 000 застосунків для visionOS; ігри не головне |\n| Meta VR Glasses · анонс, весна 2027 | 2412×2288 micro-OLED · 120 Гц | ≈100 г + модуль | $1 299,99 | поле зору 70° проти 110° у Quest 3; модуль на кабелі |\n\n</div>\n\n*Специфікації — з документації виробників; вага Quest і PS VR2 — за Road to VR і магазином Sony. Ціни США — до податку з продажу, ЄС — з ПДВ, на дату оголошення або останньої зміни.*\n\nЦіни йдуть проти звичної логіки електроніки. З 19 квітня 2026 року Quest 3S коштує в США $349,99, Quest 3 — $599,99, на $50 і $100 більше, ніж до того. Meta пояснила це тим, що «вартість виробництва високопродуктивного VR-заліза суттєво зросла» через стрибок цін на чипи пам’яті, який зачепив майже всю споживчу електроніку.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 124\" role=\"img\" aria-label=\"Ціни Quest до і після 19 квітня 2026 року\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<rect x=\"150\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"169\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">до 19.04.2026</text>\n<rect x=\"261.9\" y=\"7\" width=\"10\" height=\"10\" rx=\"2\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"280.9\" y=\"16\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">з 19.04.2026</text>\n<line x1=\"150\" y1=\"44.0\" x2=\"570\" y2=\"44.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"140\" y=\"48.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S 128 ГБ</text>\n<line x1=\"202.5\" y1=\"44.0\" x2=\"255.0\" y2=\"44.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.35\" stroke-width=\"2\"/>\n<circle cx=\"202.5\" cy=\"44.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"255.0\" cy=\"44.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"193.5\" y=\"48.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.8\">$299,99</text>\n<text x=\"264.0\" y=\"48.0\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$349,99</text>\n<line x1=\"150\" y1=\"72.0\" x2=\"570\" y2=\"72.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"140\" y=\"76.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S 256 ГБ</text>\n<line x1=\"307.5\" y1=\"72.0\" x2=\"360.0\" y2=\"72.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.35\" stroke-width=\"2\"/>\n<circle cx=\"307.5\" cy=\"72.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"360.0\" cy=\"72.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"298.5\" y=\"76.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.8\">$399,99</text>\n<text x=\"369.0\" y=\"76.0\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$449,99</text>\n<line x1=\"150\" y1=\"100.0\" x2=\"570\" y2=\"100.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"140\" y=\"104.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3 512 ГБ</text>\n<line x1=\"412.5\" y1=\"100.0\" x2=\"517.5\" y2=\"100.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.35\" stroke-width=\"2\"/>\n<circle cx=\"412.5\" cy=\"100.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"517.5\" cy=\"100.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"403.5\" y=\"104.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.8\">$499,99</text>\n<text x=\"526.5\" y=\"104.0\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">$599,99</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Quest 3S подорожчав на $50, Quest 3 — на $100: електроніка, яка дорожчає з віком</strong><span class=\"src\">Нові ціни — блог Meta 16.04.2026 («ціни на чипи пам’яті» як причина); попередні — Shacknews і Game Informer. У Німеччині, за heise: €330 → €360, €440 → €470, €550 → €620.</span></figcaption>\n</figure>\n\n**Ставка Meta — прибрати вагу з голови.** Анонсовані 23 вересня 2026 року Meta VR Glasses виносять батарею, обчислення й накопичувач в окремий модуль, з’єднаний оптичним кабелем. На обличчі залишається близько 100 г — уп’ятеро менше, ніж у Quest 3. Ціна — $1 299,99, продаж — навесні 2027 року. Компроміс: горизонтальне поле зору 70° проти 110° у Quest 3, окремий блок із батареєю й обчисленнями на оптичному кабелі і ще не перевірений комфорт серійного продукту. Нового Quest на Connect 2026 Meta не показала, а після звіту за III квартал, за переказом Road to VR, заявила, що випускатиме нові пристрої лише за умови суттєвого технологічного стрибка.\n\n**Ставка Valve — прибрати тертя з ігор для ПК.** Steam Frame розрахований насамперед на бездротовий стримінг із комп’ютера, з найвищою деталізацією там, куди дивиться око. Таке стиснення за поглядом економить ширину каналу (Valve обіцяє зазвичай понад десятикратний виграш в ефективній пропускній здатності), але сама по собі не зменшує роботу відеокарти. Автономно шолом запускає понад 100 перевірених сумісних ігор, а не всю бібліотеку Steam. Valve з 18 вересня розсилає запрошення на покупку з черги резервацій, і, за її ж оголошенням від 9 жовтня, частина покупців отримає їх лише в грудні або у 2027 році. 13 жовтня Valve зняла з виробництва свій попередній шолом Index.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 198\" role=\"img\" aria-label=\"Вага на голові, грамів\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"162\" y=\"25.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Meta VR Glasses (анонс)</text>\n<rect x=\"170\" y=\"13\" width=\"36.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"202.0\" y=\"13\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"216.0\" y=\"25.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">≈100 + модуль</text>\n<text x=\"162\" y=\"51.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Steam Frame</text>\n<rect x=\"170\" y=\"39\" width=\"172.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"338.0\" y=\"39\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"352.0\" y=\"51.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">440</text>\n<text x=\"162\" y=\"77.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S</text>\n<rect x=\"170\" y=\"65\" width=\"201.6\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"367.6\" y=\"65\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"381.6\" y=\"77.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">514</text>\n<text x=\"162\" y=\"103.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3</text>\n<rect x=\"170\" y=\"91\" width=\"202.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"368.0\" y=\"91\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"382.0\" y=\"103.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">515</text>\n<text x=\"162\" y=\"129.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Galaxy XR</text>\n<rect x=\"170\" y=\"117\" width=\"214.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"380.0\" y=\"117\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"394.0\" y=\"129.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">545 + 302</text>\n<text x=\"162\" y=\"155.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">PS VR2</text>\n<rect x=\"170\" y=\"143\" width=\"220.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"386.0\" y=\"143\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"400.0\" y=\"155.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">560</text>\n<text x=\"162\" y=\"181.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Vision Pro (M5)</text>\n<rect x=\"170\" y=\"169\" width=\"306.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"472.0\" y=\"169\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"486.0\" y=\"181.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">750–800 + 353</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Більшість шоломів важить пів кілограма; Meta обіцяє 100 грамів, винісши батарею й обчислення в окремий модуль</strong><span class=\"src\">«+» — винесена батарея або обчислювальний модуль. Виробники (Valve, Samsung, Apple, Meta — VR Glasses); Quest 3/3S і PS VR2 — за Road to VR і магазином Sony. Виміри не зовсім порівнянні: з ременем чи без, з батареєю чи ні; вагу модуля VR Glasses Meta не оприлюднила.</span></figcaption>\n</figure>\n\nБільша роздільність не гарантує кращої гри: важать лінзи, поле зору, вага, відстеження, затримка й каталог. Але кожен піксель треба намалювати двічі — для кожного ока — і вчасно. При 90 Гц на кадр є 11,1 мс, при 120 Гц — 8,3 мс. На моніторі коротка просадка частоти кадрів дратує, у шоломі — збиває відчуття присутності й може викликати нудоту.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 250\" role=\"img\" aria-label=\"Пікселів за секунду, млн (шоломи — 90 Гц)\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<text x=\"162\" y=\"25.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Монітор 4K, 60 Гц</text>\n<rect x=\"170\" y=\"13\" width=\"77.1\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"243.1\" y=\"13\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"257.1\" y=\"25.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">498</text>\n<text x=\"162\" y=\"51.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3S</text>\n<rect x=\"170\" y=\"39\" width=\"99.2\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"265.2\" y=\"39\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"279.2\" y=\"51.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">633</text>\n<text x=\"162\" y=\"77.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">PS VR2</text>\n<rect x=\"170\" y=\"65\" width=\"115.7\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"281.7\" y=\"65\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"295.7\" y=\"77.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">734</text>\n<text x=\"162\" y=\"103.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Quest 3</text>\n<rect x=\"170\" y=\"91\" width=\"129.6\" height=\"16\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<rect x=\"295.6\" y=\"91\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c1)\"/>\n<text x=\"309.6\" y=\"103.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">820</text>\n<text x=\"162\" y=\"129.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Steam Frame</text>\n<rect x=\"170\" y=\"117\" width=\"132.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"298.8\" y=\"117\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"312.8\" y=\"129.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">840</text>\n<text x=\"162\" y=\"155.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Meta VR Glasses</text>\n<rect x=\"170\" y=\"143\" width=\"157.8\" height=\"16\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<rect x=\"323.8\" y=\"143\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c4)\"/>\n<text x=\"337.8\" y=\"155.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">993</text>\n<text x=\"162\" y=\"181.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">VIVE Focus Vision</text>\n<rect x=\"170\" y=\"169\" width=\"171.7\" height=\"16\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<rect x=\"337.7\" y=\"169\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c3)\"/>\n<text x=\"351.7\" y=\"181.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">1 079</text>\n<text x=\"162\" y=\"207.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Vision Pro (M5)</text>\n<rect x=\"170\" y=\"195\" width=\"333.3\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"499.3\" y=\"195\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"513.3\" y=\"207.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">2 070</text>\n<text x=\"162\" y=\"233.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Galaxy XR</text>\n<rect x=\"170\" y=\"221\" width=\"396.0\" height=\"16\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<rect x=\"562.0\" y=\"221\" width=\"8.0\" height=\"16\" rx=\"4\" fill=\"var(--c2)\"/>\n<text x=\"576.0\" y=\"233.0\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" font-weight=\"600\">2 455</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Шолом за секунду показує в 1,3–5 раза більше пікселів, ніж монітор 4K, і кожен кадр треба встигнути намалювати за 11 мс</strong><span class=\"src\">Арифметика панелей NeuroDrift: ширина × висота × 2 ока × 90 Гц (шоломам задано 90 Гц для порівняння, монітору — 60 Гц); Vision Pro — заявлені Apple 23 млн пікселів сумарно. Це не тест відеокарти: реальне навантаження залежить від рендерингу за поглядом, масштабування й складності сцени.</span></figcaption>\n</figure>\n\nДля автономної гри на Quest чи PICO відеокарта не потрібна: гру обробляє сам шолом. ПК потрібен для каталогу ігор із ПК і складнішої графіки. Мінімум для Half-Life: Alyx — Core i5-7500 або Ryzen 5 1600, 12 ГБ оперативної пам’яті, GTX 1060 або RX 580 із 6 ГБ відеопам’яті. Для PS VR2 на ПК Sony радить RTX 3060 або RX 6600 XT і вище, а також адаптер, DisplayPort 1.4, USB 3.0 і Bluetooth.\n\n## 07 · Чому ніша не стає масовою\n\nVR змагається за вечір із диваном, телевізором і телефоном. Занурення щоразу має переважити зусилля, яких воно вимагає, а зусиль кілька, і вони складаються.\n\n**Тіло.** Вага на обличчі, ремені, окуляри для корекції зору, тепло, заряд батареї. Рух у віртуальному світі, якого не відчуває вестибулярний апарат, у частини людей викликає нудоту. Чутливість дуже різна, і єдиного «відсотка людей, яких нудить», не існує.\n\n**Запуск.** Зарядити, надягти, поправити посадку, взяти контролери, іноді звільнити місце в кімнаті. Кожен крок дрібний, але разом вони прибирають спонтанні сеанси на двадцять хвилин.\n\n**Люди поруч.** Шолом закриває очі від співрозмовника. Відео з камер шолома допомагає бачити дитину чи клавіатуру, але розмова з людьми в кімнаті однаково незграбна.\n\n**Повна вартість.** Шолом, ремінь, лінзи, ігри, адаптери, а для ігор із ПК — ще й сам ПК. У 2026 році навіть найдешевший Quest подорожчав.\n\n**Платформи.** Різні магазини, чипи, контролери й правила публікації. Перенесення гри на іншу платформу коштує студіям грошей, а куплені ігри між платформами не переходять.\n\n**Причина повертатися.** Сюжетну гру проходять і відкладають. Щоб шолом не ліг на полицю, потрібні нові релізи або заняття, до якого повертаються щотижня.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 400\" role=\"img\" aria-label=\"Цикл, який стримує нішу\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"398.7\" y1=\"77.0\" x2=\"434.7\" y2=\"90.2\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M442.2,93.0 L433.2,94.4 L436.2,86.1 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<line x1=\"520.9\" y1=\"151.0\" x2=\"520.9\" y2=\"233.0\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M520.9,241.0 L516.5,233.0 L525.3,233.0 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<line x1=\"442.2\" y1=\"299.0\" x2=\"406.2\" y2=\"312.2\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M398.7,315.0 L404.7,308.1 L407.8,316.4 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<line x1=\"241.3\" y1=\"315.0\" x2=\"205.3\" y2=\"301.8\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M197.8,299.0 L206.8,297.6 L203.8,305.9 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<line x1=\"119.1\" y1=\"241.0\" x2=\"119.1\" y2=\"159.0\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M119.1,151.0 L123.5,159.0 L114.7,159.0 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<line x1=\"197.8\" y1=\"93.0\" x2=\"233.8\" y2=\"79.8\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-opacity=\"0.85\" stroke-width=\"1.8\"/>\n<path d=\"M241.3,77.0 L235.3,83.9 L232.2,75.6 Z\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.85\"/>\n<rect x=\"236.0\" y=\"23.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"320.0\" y=\"45.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Мала активна база</text>\n<text x=\"320.0\" y=\"62.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">мало покупців ігор</text>\n<rect x=\"436.9\" y=\"97.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"520.9\" y=\"119.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Слабша окупність</text>\n<text x=\"520.9\" y=\"136.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">великий бюджет ризикований</text>\n<rect x=\"436.9\" y=\"245.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"520.9\" y=\"267.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Менше інвестицій</text>\n<text x=\"520.9\" y=\"284.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">видавці обережнішають</text>\n<rect x=\"236.0\" y=\"319.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"320.0\" y=\"341.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Рідше великі релізи</text>\n<text x=\"320.0\" y=\"358.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">менше причин купити</text>\n<rect x=\"35.1\" y=\"245.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"119.1\" y=\"267.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Слабше повернення</text>\n<text x=\"119.1\" y=\"284.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">шолом частіше лежить</text>\n<rect x=\"35.1\" y=\"97.0\" width=\"168\" height=\"50\" rx=\"9\" fill=\"var(--bg)\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1.2\"/>\n<text x=\"119.1\" y=\"119.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"12.5\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">Повільний ріст бази</text>\n<text x=\"119.1\" y=\"136.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">покупки замінюють старі</text>\n<text x=\"320\" y=\"192\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" fill=\"var(--c2)\">замкнене коло</text>\n<text x=\"320\" y=\"210\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.7\">розривається зручністю</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Мала аудиторія і рідкі великі релізи підживлюють одне одного</strong><span class=\"src\">Редакційна причинна схема NeuroDrift. Стрілки показують зв’язки, а не виміряні коефіцієнти впливу.</span></figcaption>\n</figure>\n\nЗвідси головна арифметика для студій. Мільйони проданих шоломів не дорівнюють мільйонам покупців гри: частина пристроїв лежить без діла, частина власників не купує нічого нового. Калькулятор нижче рахує умовну гру з бюджетом $10 млн і $20 чистого доходу з копії.\n\n<div class=\"dnt-w\" id=\"vrm-calc\"><style>#vrm-calc .pc-row{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:.9em 1.4em;margin:.4em 0 .9em}#vrm-calc label{flex:1 1 180px;font-size:.86em}#vrm-calc label b{display:block;font-size:1.25em;color:var(--accent);margin:.15em 0}#vrm-calc input[type=range]{width:100%;accent-color:var(--accent)}#vrm-calc .pc-out{border-top:1px solid var(--border);padding-top:.8em;display:flex;flex-wrap:wrap;gap:1em;align-items:center}#vrm-calc .pc-big{font-size:2.1em;line-height:1;color:var(--accent);min-width:3.6em}#vrm-calc .pc-txt{flex:1 1 260px;font-size:.9em;line-height:1.5}#vrm-calc .pc-bar{position:relative;height:18px;border-radius:5px;margin:.8em 0 .2em;background:var(--border);overflow:hidden}#vrm-calc .pc-fill{position:absolute;left:0;top:0;bottom:0;background:var(--c1)}#vrm-calc .pc-goal{position:absolute;top:-2px;bottom:-2px;width:2px;background:var(--c2)}#vrm-calc .pc-leg{font-size:.78em;color:var(--text-muted)}</style><h4>Калькулятор: чи окупиться VR-гра</h4><p class=\"dnt-sub\">Умовна гра з бюджетом $10 млн приносить $20 чистими з копії. Змініть базу шоломів, частку активних і частку тих, хто купить гру.</p><div class=\"dnt-btns\"><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-b=\"10\" data-a=\"20\" data-p=\"3\">Песимістично</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-b=\"20\" data-a=\"30\" data-p=\"5\">Базово</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-b=\"30\" data-a=\"50\" data-p=\"12\">Хіт</button></div><div class=\"pc-row\"><label>Шоломи на платформі, млн<b class=\"pc-bv\">20</b><input class=\"pc-b\" type=\"range\" min=\"5\" max=\"60\" step=\"1\" value=\"20\" aria-label=\"Шоломи на платформі, млн\"></label><label>Частка активних (хоча б раз на місяць)<b class=\"pc-av\">30%</b><input class=\"pc-a\" type=\"range\" min=\"5\" max=\"90\" step=\"5\" value=\"30\" aria-label=\"Частка активних (хоча б раз на місяць)\"></label><label>Частка активних, які куплять гру<b class=\"pc-pv\">5%</b><input class=\"pc-p\" type=\"range\" min=\"1\" max=\"20\" step=\"1\" value=\"5\" aria-label=\"Частка активних, які куплять гру\"></label></div><div class=\"pc-out\"><div class=\"pc-big\">60%</div><div class=\"pc-txt\">Без JavaScript: 20 млн шоломів × 30% активних × 5% покупців = 300 тис. копій × $20 = $6 млн, тобто 60% бюджету.</div></div><div class=\"pc-bar\" aria-hidden=\"true\"><i class=\"pc-fill\" style=\"width:30%\"></i><i class=\"pc-goal\" style=\"left:50%\"></i></div><p class=\"pc-leg\">Синя смуга — чистий дохід гри; помаранчева риска — бюджет $10 млн. Модель спрощена: одна гра, без DLC, без маркетингу й податків.</p><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-calc');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');var B=w.querySelector('.pc-b'),A=w.querySelector('.pc-a'),P=w.querySelector('.pc-p');var T={\"dec\": \",\", \"base\": \"Куплять ≈{buyers} тис. людей, чистий дохід ≈${rev} млн.\", \"ok\": \"Бюджет окупається в {x} раза.\", \"no\": \"До окупності бракує ≈${gap} млн.\"};function nf(v,d){var s=v.toFixed(d);return T.dec===','?s.replace('.',','):s;}function upd(){var b=+B.value,a=+A.value,p=+P.value;w.querySelector('.pc-bv').textContent=b;w.querySelector('.pc-av').textContent=a+'%';w.querySelector('.pc-pv').textContent=p+'%';var buyers=b*1e6*a/100*p/100,rev=buyers*20/1e6,cov=rev/10*100;w.querySelector('.pc-big').textContent=Math.round(cov)+'%';var t=T.base.replace('{buyers}',nf(buyers/1e3,0)).replace('{rev}',nf(rev,1));t+=' '+(cov>=100?T.ok.replace('{x}',nf(rev/10,1)):T.no.replace('{gap}',nf(10-rev,1)));w.querySelector('.pc-txt').textContent=t;var mx=Math.max(20,rev);w.querySelector('.pc-fill').style.width=Math.min(100,rev/mx*100)+'%';w.querySelector('.pc-goal').style.left=(10/mx*100)+'%';}[B,A,P].forEach(function(el){el.addEventListener('input',function(){w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(x){x.classList.remove('on');});upd();});});w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(btn){btn.addEventListener('click',function(){w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(x){x.classList.toggle('on',x===btn);});B.value=btn.dataset.b;A.value=btn.dataset.a;P.value=btn.dataset.p;upd();});});upd();})();</script></div>\n\nЗа тієї самої бази в 20 млн шоломів зростання частки активних із 30% до 60% подвоює надходження без жодного нового проданого пристрою. Тому, на нашу думку, найбільший важіль ніші — знизити ціну повернення в шолом: зручна посадка, швидкий старт, зрозуміла бібліотека, заняття з повторюваною користю. Апаратні проблеми від цього не зникають, але віддача на зусилля тут найвища.\n\n## 08 · Де VR уже окупається\n\nЦінність VR зрозуміла там, де тіло — частина досвіду або де помилка в реальному світі дорога.\n\n**Ігри.** Симулятори, ритм, фітнес, хорор і маніпуляція предметами мають природну перевагу у VR. Стратегія за столом чи текстовий інтерфейс отримують від шолома значно менше.\n\n**Медіа.** Великий віртуальний екран і просторове відео не вимагають постійної роботи руками, але довгий фільм особливо чутливий до ваги, посадки й батареї.\n\n**Робота й навчання.** Тренування техніки безпеки, складного обладнання чи розмов окупаються через менше фізичних макетів, поїздок і ризикованих вправ. PwC у власному дослідженні 2020 року (тренінг для понад 1 600 нових менеджерів про неусвідомлені упередження) зафіксувала, що у VR курс проходили вчетверо швидше, ніж в аудиторії, і втричі — з урахуванням часу на знайомство з шоломом. Це результат конкретного курсу й дизайну дослідження самої компанії, переносити його на будь-яку освіту не варто.\n\n**Медицина.** У США програма RelieVRx для домашньої терапії хронічного болю в попереку — медичний виріб за рецептом. Для таких пристроїв із 1 квітня 2023 року діє окремий код Medicare (E1905), але CMS не зобов’язав платити за нього: покриття вирішують окремо по кожній заявці.\n\nКорпоративний успіх не гарантує споживчого. Компанія використовує шолом за розкладом, з налаштованим ПЗ та інструктором. Вдома людина сама вирішує, чи вартий досвід підготовки.\n\n<div class=\"dnt-w\" id=\"vrm-map\"><h4>Карта: де VR уже працює, а де поки пілот</h4><p class=\"dnt-sub\">Статус — за найсильнішим доказом, який ми знайшли станом на 02.11.2026. Фільтруйте за зрілістю й напрямом.</p><div class=\"dnt-btns\"><button type=\"button\" class=\"dnt-btn on\" data-f=\"status\" data-v=\"all\">Усі</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"status\" data-v=\"eu\">Усталено</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"status\" data-v=\"spec\">Ніша / спеццентри</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"status\" data-v=\"trial\">Пілоти</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"status\" data-v=\"lab\">Прототипи</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"status\" data-v=\"off\">Згорнуто</button></div><div class=\"dnt-btns\"><button type=\"button\" class=\"dnt-btn on\" data-f=\"area\" data-v=\"all\">Усі</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"area\" data-v=\"play\">Ігри й дозвілля</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"area\" data-v=\"work\">Робота й навчання</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"area\" data-v=\"health\">Медицина</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"area\" data-v=\"ua\">Україна</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-f=\"area\" data-v=\"hw\">Залізо</button></div><p class=\"dnt-count\" aria-live=\"polite\"></p><div class=\"dnt-grid\"><div class=\"dnt-card\" data-status=\"eu\" data-area=\"play\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-eu\">Усталено</span><span class=\"dnt-area\">Ігри й дозвілля · з 2019</span><h6>Ігри, фітнес і соціальні світи</h6><p>Автономні шоломи без ПК, магазини Quest, Steam і PlayStation. Найкраще задокументовані хіти — Beat Saber (≈$255 млн за весь час, станом на 10.2022) і Gorilla Tag (понад $100 млн, 06.2024).</p><p class=\"dnt-ev\">Усталений, але нішевий формат: поставки VR-пристроїв у II кв. 2026 −37,6% (IDC); у Німеччині щотижня шолом надягають 12% тих, хто колись пробував VR (Bitkom, 10.2026).</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"play\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Ігри й дозвілля</span><h6>Приватне кіно й великий віртуальний екран</h6><p>Фільми, спорт і просторове відео на віртуальному екрані. Є на всіх шоломах, але довгий сеанс чутливий до ваги й батареї.</p><p class=\"dnt-ev\">Публічних даних про частку часу на відео ми не знайшли; Meta робить ставку саме на кіно і трансляції у VR Glasses (анонс 23.09.2026).</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"work\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Робота й навчання</span><h6>Корпоративне навчання</h6><p>Техніка безпеки, складне обладнання, навички спілкування. Шолом використовують за розкладом, з налаштованим ПЗ.</p><p class=\"dnt-ev\">Кейси PwC (2020), Ford, Tyson — дані компаній і вендорів, не контрольовані дослідження; оцінки розміру ринку різняться в 2,5 раза через різні визначення.</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"ua\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Україна · 2025</span><h6>VR-музеї в малих містах</h6><p>VR KOLO: цифрові експонати в шоломах для музеїв, які не мають великих фондів.</p><p class=\"dnt-ev\">5 закладів (Чернігів, Хортиця, Охтирка, Прилуки, Дубно), понад 120 експонатів, підтримка Українського культурного фонду (Mezha, 10.2025).</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"health\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Медицина · США</span><h6>VR проти хронічного болю (RelieVRx)</h6><p>Домашня програма когнітивно-поведінкової терапії в шоломі, лише за рецептом.</p><p class=\"dnt-ev\">Медичний виріб класу II; код Medicare E1905 діє з 01.04.2023, але CMS не зобов’язав платити за нього — покриття вирішують по кожній заявці.</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"work\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Робота й навчання · з 2024</span><h6>Просторові комп’ютери для роботи</h6><p>Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR: застосунки, віртуальні монітори, відео. Ігри тут не головне.</p><p class=\"dnt-ev\">За оцінкою IDC (через The Register), Apple відвантажила 45 тис. Vision Pro у 2025 році проти 390 тис. у 2024-му; Apple продажів не розкриває.</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"spec\" data-area=\"ua\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-spec\">Ніша / спеццентри</span><span class=\"dnt-area\">Україна · з 2024</span><h6>Військові VR-тренажери</h6><p>Бойові симуляції для рекрутів, тренажери зброї й протидії дронам у навчальних центрах.</p><p class=\"dnt-ev\">Конкурс Міноборони на VR/AR-симулятори за 16 напрямами (05.2024); рекрути проходять симуляцію в шоломах (АрміяInform, 12.2025). Кількість тренажерів не розкривають.</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"trial\" data-area=\"health\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-trial\">Пілоти</span><span class=\"dnt-area\">Медицина · 2024</span><h6>VR-терапія ПТСР для ветеранів</h6><p>Сесії в шоломі як частина психологічної реабілітації після бойової травми.</p><p class=\"dnt-ev\">Центр у Бородянці — «один із небагатьох в Україні», технологія на ранньому етапі; до 10 щотижневих сесій по 50 хв (Kyiv Independent, 10.2024). Виміряних результатів ми не знайшли.</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"lab\" data-area=\"ua\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-lab\">Прототипи</span><span class=\"dnt-area\">Україна · 2024</span><h6>Тренажер орієнтування за звуком</h6><p>HeisterVR: навчання визначати напрямок пострілів і дронів на слух.</p><p class=\"dnt-ev\">Грант 100 тис. грн, перша версія в розробці, користувачів ще немає (dev.ua, 12.2024).</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"lab\" data-area=\"ua\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-lab\">Прототипи</span><span class=\"dnt-area\">Україна · 2026</span><h6>Симулятор зенітної установки ЗУ-23</h6><p>VR-тренажер для навчального центру «Десна» від компанії Atmaraksi.</p><p class=\"dnt-ev\">Оголошено 19.01.2026, у розробці; економію «сотні тисяч доларів» називає сам виробник (Militarnyi).</p></div><div class=\"dnt-card\" data-status=\"off\" data-area=\"ua\"><span class=\"dnt-chip dnt-c-off\">Згорнуто</span><span class=\"dnt-area\">Україна · 2017–2022</span><h6>Власні VR-ігри української студії</h6><p>MiroWin (Київ) випустила шість VR-ігор, зокрема Boiling Steel, а тепер робить власні проєкти для ПК, VR — лише на замовлення.</p><p class=\"dnt-ev\">«Кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню» — MiroWin в інтерв’ю Mezha, 04.2024.</p></div></div><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-map');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');var f={status:'all',area:'all'};var cnt=w.querySelector('.dnt-count');var fmt=\"Показано: {n} з {t}\";function q(s){return Array.prototype.slice.call(w.querySelectorAll(s));}function render(){var cards=q('.dnt-card'),n=0;cards.forEach(function(c){var ok=(f.status==='all'||c.dataset.status===f.status)&&(f.area==='all'||c.dataset.area===f.area);c.classList.toggle('dnt-hide',!ok);if(ok)n++;});q('.dnt-btn[data-f]').forEach(function(b){b.classList.toggle('on',f[b.dataset.f]===b.dataset.v);});cnt.textContent=fmt.replace('{n}',n).replace('{t}',cards.length);}q('.dnt-btn[data-f]').forEach(function(b){b.addEventListener('click',function(){f[b.dataset.f]=b.dataset.v;render();});});render();})();</script></div>\n\n## 09 · Європа і Україна\n\n**Європа.** Публічних розкладок поставок шоломів за країнами ЄС ми не знайшли. Єдиний регіональний зріз — IDC за II квартал 2026 року: увесь кошик AR/VR-гарнітур і окулярів у Західній Європі скоротився на 25,2% рік до року, у США — на 24,1%, тоді як у Китаї виріс на 85,8%, а у світі загалом — на 5,1%. IDC не розкладає це падіння на шоломи й окуляри, тож переносити цифру на самі шоломи не можна.\n\nНайкращий європейський замір звички — опитування Bitkom у Німеччині (результати оприлюднено 21 жовтня 2026 року, 1 164 людини 16+, з них 403 користувачі VR-шолома). VR-шолом хоча б раз використовували 35% німців (роком раніше — 28%), але щотижня його надягають лише 12% із них. За нашим грубим розрахунком, це близько 4% дорослих. Ціни в ЄС подано з ПДВ, а в США — без податку з продажу, тому прямо порівнювати їх не можна: Quest 3S — €359,99, Quest 3 — €619,99, PS VR2 — €449,99, Steam Frame — €1 049 за 256 ГБ.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 154\" role=\"img\" aria-label=\"Від спроби до звички у Німеччині\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<rect x=\"200.0\" y=\"18\" width=\"380.0\" height=\"28\" rx=\"5\" fill=\"var(--c4)\" fill-opacity=\"0.9\"/>\n<text x=\"190\" y=\"36.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Німці 16+</text>\n<text x=\"590\" y=\"36.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">100%</text>\n<rect x=\"323.5\" y=\"58\" width=\"133.0\" height=\"28\" rx=\"5\" fill=\"var(--c3)\" fill-opacity=\"0.9\"/>\n<text x=\"190\" y=\"76.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Хоча б раз пробували VR</text>\n<text x=\"590\" y=\"76.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">35%</text>\n<rect x=\"382.0\" y=\"98\" width=\"16.0\" height=\"28\" rx=\"5\" fill=\"var(--c2)\" fill-opacity=\"0.9\"/>\n<text x=\"190\" y=\"116.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Надягають щотижня</text>\n<text x=\"590\" y=\"116.0\" font-size=\"12\" font-weight=\"700\" fill=\"currentColor\">≈4%</text>\n<text x=\"200\" y=\"148\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">4% — розрахунок NeuroDrift: 35% × 12% тих, хто пробував.</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>VR пробувала третина німців, але щотижня шолом надягає лише кожен двадцять п’ятий</strong><span class=\"src\">Bitkom, опитування 1 164 людей 16+ (польова робота в 20–24-й календарні тижні 2026 року, опубліковано 21.10.2026): 35% пробували VR (роком раніше — 28%), з них 12% користуються щонайменше раз на тиждень.</span></figcaption>\n</figure>\n\n**Україна.** Meta Store не доставляє шоломи в Україну: у списку 24 країни й США, серед них Польща. Чи є в Україні авторизовані продавці Quest, ми не перевіряли. Пристрої ввозять і продають сторонні магазини. На Hotline 2 листопада 2026 року Quest 3S 128 ГБ коштував від 17 099 грн, Quest 3 512 ГБ — від 27 400 грн, PS VR2 — від 19 189 до 25 970 грн. Української мови в інтерфейсі Quest, за недатованим дописом на форумі Meta, немає; сьогоднішній стан ми не перевіряли. Як працює гарантія для таких пристроїв, ми чіткої відповіді не знайшли.\n\nСеред публічних прикладів VR в Україні, які ми знайшли, оборона помітніша за ігри. У травні 2024 року Міноборони оголосило конкурс на VR- і AR-симулятори за 16 напрямами — від стрілецької зброї й дронів до ППО, тактичної медицини та кібербезпеки. Наприкінці 2025-го рекрути в одному з навчальних центрів проходили першу бойову симуляцію в шоломах, а в січні 2026-го компанія Atmaraksi повідомила, що створить симулятор зенітної установки ЗУ-23 для центру «Десна». Скільки тренажерів працює і на яких шоломах, публічно не розкривають.\n\nУ реабілітації VR-терапія ветеранів із ПТСР перебуває на ранньому етапі: центр у Бородянці у 2024 році описували як одне з небагатьох місць в Україні, де її розвивають. Мережа VR KOLO відкрила VR-експозиції у п’яти закладах (Чернігів, Хортиця, Охтирка, Прилуки, Дубно). А київська студія MiroWin, яка випустила шість VR-ігор, в інтерв’ю 2024 року розповідала, що перейшла на власні проєкти для ПК і робить VR лише на замовлення: «кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню». Даних про розмір українського VR-ринку, VR-клуби чи програми МОН з VR ми не знайшли — це прогалина в даних, а не доказ, що явища немає.\n\n![Порожня кімната реабілітації в лікарні: стілець перед розміченою на підлозі зоною, на столі VR-шолом, контролери, планшет, на підвіконні жовта качечка](./images/inline-2-lavka.png)\n\n*Найпомітніші публічні приклади VR в Україні — навчальний центр і реабілітаційна кімната, а не вітальня.*\n\n## 10 · Звідки ми прийшли\n\nІсторія VR складається з кількох окремих винаходів: стереозору, відстеження руху, швидкої графіки і зручного керування. У 1838 році Чарльз Вітстон показав, що два трохи різні зображення створюють відчуття глибини. У 1962-му Мортон Гейліг запатентував Sensorama — стереокіно зі звуком, вітром, запахом і вібрацією. У 1968-му Айвен Сазерленд описав один із перших шоломів, у якому зображення змінювалося з поворотом голови. Кожна хвиля розв’язувала лише частину задачі.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 296\" role=\"img\" aria-label=\"Сучасна хвиля VR, 2012–2027\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"120.0\" y1=\"10\" x2=\"120.0\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"120.0\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2012</text>\n<line x1=\"151.4\" y1=\"10\" x2=\"151.4\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"182.8\" y1=\"10\" x2=\"182.8\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"182.8\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2014</text>\n<line x1=\"214.1\" y1=\"10\" x2=\"214.1\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"245.5\" y1=\"10\" x2=\"245.5\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"245.5\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2016</text>\n<line x1=\"276.9\" y1=\"10\" x2=\"276.9\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"308.2\" y1=\"10\" x2=\"308.2\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"308.2\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2018</text>\n<line x1=\"339.6\" y1=\"10\" x2=\"339.6\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"371.0\" y1=\"10\" x2=\"371.0\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"371.0\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2020</text>\n<line x1=\"402.4\" y1=\"10\" x2=\"402.4\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"433.8\" y1=\"10\" x2=\"433.8\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"433.8\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2022</text>\n<line x1=\"465.1\" y1=\"10\" x2=\"465.1\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"496.5\" y1=\"10\" x2=\"496.5\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"496.5\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2024</text>\n<line x1=\"527.9\" y1=\"10\" x2=\"527.9\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"559.2\" y1=\"10\" x2=\"559.2\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"559.2\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026</text>\n<line x1=\"590.6\" y1=\"10\" x2=\"590.6\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<line x1=\"622.0\" y1=\"10\" x2=\"622.0\" y2=\"270\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"622.0\" y=\"286\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2028</text>\n<text x=\"110\" y=\"40.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Meta / Oculus</text>\n<line x1=\"120\" y1=\"36.0\" x2=\"622\" y2=\"36.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"138.8\" cy=\"36.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"138.8\" y=\"25.0\" text-anchor=\"start\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Kickstarter</text>\n<circle cx=\"190.0\" cy=\"36.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"190.0\" y=\"55.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">купівля Facebook</text>\n<circle cx=\"252.7\" cy=\"36.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"252.7\" y=\"25.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Rift</text>\n<circle cx=\"351.9\" cy=\"36.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"351.9\" y=\"55.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Quest</text>\n<circle cx=\"489.6\" cy=\"36.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"489.6\" y=\"25.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Quest 3</text>\n<text x=\"110\" y=\"92.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Sony</text>\n<line x1=\"120\" y1=\"88.0\" x2=\"622\" y2=\"88.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"270.0\" cy=\"88.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"270.0\" y=\"77.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">PS VR</text>\n<circle cx=\"370.7\" cy=\"88.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"370.7\" y=\"107.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">5 млн PS VR</text>\n<circle cx=\"469.5\" cy=\"88.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"469.5\" y=\"77.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">PS VR2</text>\n<circle cx=\"533.2\" cy=\"88.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"533.2\" y=\"107.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">ціна $399</text>\n<text x=\"110\" y=\"144.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">ПК і Valve</text>\n<line x1=\"120\" y1=\"140.0\" x2=\"622\" y2=\"140.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"253.7\" cy=\"140.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"253.7\" y=\"129.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">HTC Vive</text>\n<circle cx=\"355.0\" cy=\"140.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"355.0\" y=\"159.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Valve Index</text>\n<circle cx=\"377.9\" cy=\"140.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"377.9\" y=\"129.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Half-Life: Alyx</text>\n<circle cx=\"581.5\" cy=\"140.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c4)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"581.5\" y=\"159.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Steam Frame</text>\n<text x=\"110\" y=\"196.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Apple, Samsung</text>\n<line x1=\"120\" y1=\"192.0\" x2=\"622\" y2=\"192.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"499.0\" cy=\"192.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"499.0\" y=\"181.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Vision Pro</text>\n<circle cx=\"553.0\" cy=\"192.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"553.0\" y=\"211.0\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Galaxy XR</text>\n<text x=\"110\" y=\"248.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"12\" font-weight=\"600\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.85\">Анонси</text>\n<line x1=\"120\" y1=\"244.0\" x2=\"622\" y2=\"244.0\" stroke=\"currentColor\" stroke-opacity=\"0.18\" stroke-width=\"1\"/>\n<circle cx=\"600.0\" cy=\"244.0\" r=\"5.5\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"600.0\" y=\"233.0\" text-anchor=\"end\" font-size=\"10.5\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.9\">Meta VR Glasses</text>\n</svg>\n<figcaption><strong>За 14 років VR пройшов шлях від кабелів і зовнішніх датчиків до автономних шоломів і легких окулярів із винесеним модулем</strong><span class=\"src\">Kickstarter (2012), Facebook (25.03.2014), Sony (PS VR 13.10.2016; 5 млн станом на 31.12.2019, оцінка Sony; PS VR2 22.02.2023), HTC (05.04.2016), Meta (Quest 21.05.2019), Valve, Apple, Samsung. Meta VR Glasses — план продажу на весну 2027 року.</span></figcaption>\n</figure>\n\nСучасна хвиля почалася з кампанії Oculus на Kickstarter у 2012 році ($2,44 млн від 9 522 людей) і купівлі Oculus компанією Facebook за приблизно $2 млрд у 2014-му. У 2016 році вийшли Rift, HTC Vive і PlayStation VR — з кабелями й зовнішніми датчиками. У 2019-му Quest прибрав обов’язковий ПК, а Half-Life: Alyx у 2020-му задала планку для ігор. Відтоді головні зміни — не в ідеї, а в тому, скільки тертя лишається між людиною і зануренням.\n\n## 11 · Що далі: три сценарії до 2036 року\n\nПублічні прогнози суперечать один одному, бо рахують різні пристрої. Прогноз IDC +38,4% на рік до 2030 року стосується кошика, де найшвидше ростуть окуляри; для самих шоломів змішаної реальності IDC на 2026 рік очікує −27,2%, а на 2026–2030 роки — +34,7% на рік від уже низької бази (для всього кошика у 2027 році — +78,6%). Екстраполювати будь-який із цих темпів на десять років безпідставно.\n\nТому ми порахували три умовні траєкторії річних поставок VR- і MR-шоломів без окулярів. Старт нормовано до 100, бо повного обсягу за 2026 рік ще немає. Темпи — інструмент перевірки припущень, а не результат статистичної моделі; ймовірностей сценаріям ми не приписуємо.\n\n<figure class=\"nd-chart\">\n<svg viewBox=\"0 0 640 300\" role=\"img\" aria-label=\"Три сценарії річних поставок шоломів до 2036 року\" style=\"width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit\">\n<line x1=\"48\" y1=\"264.0\" x2=\"522\" y2=\"264.0\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"267.5\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\"></text>\n<line x1=\"48\" y1=\"181.2\" x2=\"522\" y2=\"181.2\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"184.7\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">200</text>\n<line x1=\"48\" y1=\"98.4\" x2=\"522\" y2=\"98.4\" stroke=\"var(--border)\" stroke-width=\"1\"/>\n<text x=\"42\" y=\"101.9\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">400</text>\n<text x=\"48.0\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026</text>\n<text x=\"142.8\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2028</text>\n<text x=\"237.6\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2030</text>\n<text x=\"332.4\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2032</text>\n<text x=\"427.2\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2034</text>\n<text x=\"522.0\" y=\"280\" text-anchor=\"middle\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2036</text>\n<text x=\"522\" y=\"18\" text-anchor=\"end\" font-size=\"11\" fill=\"currentColor\" opacity=\"0.6\">2026 = 100</text>\n<polyline points=\"48.0,222.6 95.4,223.4 142.8,224.2 190.2,225.0 237.6,225.8 285.0,226.6 332.4,227.3 379.8,228.1 427.2,228.8 474.6,229.5 522.0,230.2\" fill=\"none\" stroke=\"var(--c2)\" stroke-width=\"2.2\" stroke-dasharray=\"5 4\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-linecap=\"round\"/>\n<circle cx=\"48.0\" cy=\"222.6\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"522.0\" cy=\"230.2\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c2)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<polyline points=\"48.0,222.6 95.4,219.3 142.8,215.7 190.2,211.9 237.6,207.7 285.0,203.2 332.4,198.3 379.8,193.1 427.2,187.4 474.6,181.2 522.0,174.6\" fill=\"none\" stroke=\"var(--c1)\" stroke-width=\"2.2\" stroke-dasharray=\"5 4\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-linecap=\"round\"/>\n<circle cx=\"48.0\" cy=\"222.6\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"522.0\" cy=\"174.6\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c1)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<polyline points=\"48.0,222.6 95.4,215.2 142.8,206.4 190.2,196.0 237.6,183.7 285.0,169.3 332.4,152.2 379.8,132.1 427.2,108.4 474.6,80.4 522.0,47.3\" fill=\"none\" stroke=\"var(--c3)\" stroke-width=\"2.2\" stroke-dasharray=\"5 4\" stroke-linejoin=\"round\" stroke-linecap=\"round\"/>\n<circle cx=\"48.0\" cy=\"222.6\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<circle cx=\"522.0\" cy=\"47.3\" r=\"3.2\" fill=\"var(--c3)\" stroke=\"var(--bg-elevated)\" stroke-width=\"1.5\"/>\n<text x=\"530.0\" y=\"51.3\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\"><tspan font-weight=\"600\">523</tspan> <tspan opacity=\"0.75\">широкий, +18%</tspan></text>\n<text x=\"530.0\" y=\"178.6\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\"><tspan font-weight=\"600\">216</tspan> <tspan opacity=\"0.75\">базовий, +8%</tspan></text>\n<text x=\"530.0\" y=\"234.2\" font-size=\"11.5\" fill=\"currentColor\"><tspan font-weight=\"600\">82</tspan> <tspan opacity=\"0.75\">ніша, −2%</tspan></text>\n</svg>\n<figcaption><strong>Різниця між «стійкою нішею» і «широким ринком» до 2036 року — понад шість разів; ймовірностей ми не приписуємо</strong><span class=\"src\">Аналітичний сценарій NeuroDrift: 100 × (1 + g)^(рік − 2026); ≈82 / ≈216 / ≈523 у 2036 році. Стосується поставок шоломів VR/MR без окулярів; не прогноз виручки, активної бази чи прибутку.</span></figcaption>\n</figure>\n\n- **Стійка ніша (−2% на рік, ≈82 у 2036 році).** Покращення поступові, ціна й незручність лишаються, нові покупки переважно замінюють старі шоломи. Ігри роблять менші студії, плюс окремі великі хіти, які субсидує платформа.\n- **Базовий (+8% на рік, ≈216).** Легші системи, надійніший бездротовий зв’язок, простіший запуск; регулярне використання зростає вдома і в бізнесі. Більше ігор середнього бюджету і перенесень з інших платформ.\n- **Широкий ринок (+18% на рік, ≈523).** Комфортний довгий сеанс за доступною повною ціною, заняття з повторюваною користю, широка дистрибуція і здорова економіка контенту. Для цього кілька обмежень мають зникнути одночасно.\n\nНайближча перевірка — 2027 рік: чи купуватимуть серійні легкі системи з винесеним живленням і чи повертатимуться до них покупці через кілька місяців після стартової хвилі. Оптика зі змінним фокусом могла б зменшити конфлікт фокусування, через який очі втомлюються, але надійної дати масового впровадження немає. Цілком можливо, що легкі інформаційні окуляри поширяться значно ширше за шоломи, а ігровий VR матиме стабільний, але окремий бізнес у симуляторах, спорті, хорорах і великих просторових пригодах. Як дешева генерація відео змінює ширший ринок ігор, кіно і стримінгу, ми розбирали в брифінгу [«Економіка екрана до 2040 року»](/rynky/ekonomika-ekrana-2040/), а куди перетікають гроші великих технологічних компаній — у розборі [«Окупність ШІ-інфраструктури»](/ai/okupnist-shi-infrastruktury/).\n\n![Нічна інді-студія: розробник у капюшоні спиною до камери перед моніторами з кодом і 3D-сценою, VR-шолом висить на куті монітора, на системному блоці жовта качечка](./images/inline-3-maisternia.png)\n\n*Майбутнє VR вирішують не на презентаціях, а в студіях, яким треба окупити наступну гру.*\n\n## 12 · Що це означає для вас\n\n<div class=\"dnt-w\" id=\"vrm-nav\"><h4>Що це означає саме для вас</h4><p class=\"dnt-sub\">Оберіть свою роль. Це редакційні висновки NeuroDrift, а не дані джерел і не інвестиційна порада.</p><div class=\"dnt-btns\"><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-k=\"buy\">Купую перший шолом</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-k=\"pc\">Маю PS5 або ігровий ПК</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-k=\"ua\">Купую в Україні</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-k=\"dev\">Роблю ігри чи продукт</button><button type=\"button\" class=\"dnt-btn\" data-k=\"biz\">Оцінюю нішу як бізнес</button></div><div class=\"dnt-panel dnt-np\" data-k=\"buy\"><h5>Купуйте під звичку, а не під демо</h5><div class=\"dnt-cols\"><div class=\"dnt-k-eu\"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Без ПК чи консолі базовий вхід — Quest 3S ($349,99 / €359,99) або Quest 3 ($599,99 / €619,99) з ширшим полем зору (110° проти 96° по горизонталі). Посадка і чутливість до нудоти дуже індивідуальні: у лабораторних дослідженнях до 2020 року в середньому 15,6% учасників виходили з експерименту через нудоту.</p></div><div class=\"dnt-k-new\"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>З 19 квітня 2026 року Quest подорожчали на $50 і $100 через пам’ять. На швидке здешевлення не розраховуйте.</p></div><div class=\"dnt-k-exp\"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Чи будете ви надягати шолом щотижня. Назвіть 2–3 заняття, до яких повертатиметеся: фітнес, симулятор, кіно, конкретна гра. Якщо їх немає, шолом, найімовірніше, ляже на полицю.</p></div></div><p class=\"dnt-sub\" style=\"margin-top:.7em\">Редакційна порада, не реклама. Ціни — офіційні рекомендовані на дату, акції й регіони відрізняються.</p></div><div class=\"dnt-panel dnt-np\" data-k=\"pc\"><h5>Графіка із зовнішнього заліза</h5><div class=\"dnt-cols\"><div class=\"dnt-k-eu\"><h6>Що відомо напевно</h6><p>PS VR2 коштує $399,99 / €449,99 без консолі; через адаптер працює з ПК, але без HDR і відстеження погляду. Для ПК-ігор Sony радить RTX 3060 / RX 6600 XT або вище.</p></div><div class=\"dnt-k-new\"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Steam Frame від Valve ($1 059 / €1 049 за 256 ГБ) робить ставку на бездротовий стримінг із ПК; автономно запускає лише перевірені сумісні ігри.</p></div><div class=\"dnt-k-exp\"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Скільки Valve продасть Steam Frame і чи отримає PC VR нові великі ігри: накопичених продажів Valve не оприлюднює.</p></div></div><p class=\"dnt-sub\" style=\"margin-top:.7em\">Quest теж запускає ігри з ПК через кабель або бездротово.</p></div><div class=\"dnt-panel dnt-np\" data-k=\"ua\"><h5>Офіційного каналу немає — є сірий ринок</h5><div class=\"dnt-cols\"><div class=\"dnt-k-eu\"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Meta Store не доставляє Quest в Україну (Польща в списку є). Пристрої продають сторонні магазини: на Hotline 02.11.2026 Quest 3S 128 ГБ від 17 099 грн, Quest 3 512 ГБ від 27 400 грн, PS VR2 — 19 189–25 970 грн.</p></div><div class=\"dnt-k-new\"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Чи дійшло квітневе підвищення цін Meta до українського роздробу, ми не перевіряли: динаміки цін на Hotline ми не знімали, лише один зріз на 02.11.2026.</p></div><div class=\"dnt-k-exp\"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Як працюватиме гарантія Meta для пристроїв, ввезених не через офіційний канал, — ми не знайшли чіткої відповіді. Української мови в інтерфейсі Quest, за повідомленнями на форумі Meta, немає.</p></div></div><p class=\"dnt-sub\" style=\"margin-top:.7em\">Ціни «від» — мінімальні пропозиції на одну дату; комплектація і курс змінюють суму.</p></div><div class=\"dnt-panel dnt-np\" data-k=\"dev\"><h5>Рахуйте активних, а не коробки</h5><div class=\"dnt-cols\"><div class=\"dnt-k-eu\"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Понад 300 застосунків на Quest заробили більше $1 млн, десять — понад $50 млн (Meta, 2025). Ці цифри не кажуть нічого про медіанну студію. Найкраще задокументовані хіти — Beat Saber (≈$255 млн за весь час, станом на 10.2022) і Gorilla Tag (понад $100 млн, 06.2024); це окремі приклади, а не оцінка заробітку за жанрами.</p></div><div class=\"dnt-k-new\"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Поставки шоломів падають, Meta скорочує витрати Reality Labs, а частина студій закрилася. Українська MiroWin перейшла з VR на ПК: «кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню».</p></div><div class=\"dnt-k-exp\"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Чи з’явиться регулярна активна аудиторія, на яку можна планувати великий бюджет. Meta не публікує щомісячних активних користувачів Quest.</p></div></div><p class=\"dnt-sub\" style=\"margin-top:.7em\">Плануйте мультиплатформу (Quest, Steam, PS VR2) і швидкий старт сеансу — це найдешевший спосіб розширити аудиторію.</p></div><div class=\"dnt-panel dnt-np\" data-k=\"biz\"><h5>Відділяйте окуляри від шоломів</h5><div class=\"dnt-cols\"><div class=\"dnt-k-eu\"><h6>Що відомо напевно</h6><p>«Зростання XR» у заголовках — це насамперед окуляри: у широкому кошику IDC шоломів лише 15,4%. Близько трьох чвертей поставок шоломів у 2024 році — у Meta (73–77% за TrendForce, Counterpoint, IDC), тож її рішення щодо цін і субсидій рухають увесь сегмент.</p></div><div class=\"dnt-k-new\"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Reality Labs далі втрачає понад $4 млрд на квартал; IDC прогнозує +38,4% на рік до 2030 для кошика, де ростуть окуляри, а частка шоломів падає.</p></div><div class=\"dnt-k-exp\"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Найближча реальна перевірка — продажі Meta VR Glasses навесні 2027 року і те, чи повертатимуться їхні покупці через кілька місяців.</p></div></div><p class=\"dnt-sub\" style=\"margin-top:.7em\">Не інвестиційна порада. Корпоративне навчання — окремий ринок із власними покупцями й метриками.</p></div><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-nav');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');function q(s){return Array.prototype.slice.call(w.querySelectorAll(s));}function show(k){q('.dnt-btn[data-k]').forEach(function(b){b.classList.toggle('on',b.dataset.k===k);});q('.dnt-np').forEach(function(p){p.classList.toggle('dnt-hide',p.dataset.k!==k);});}q('.dnt-btn[data-k]').forEach(function(b){b.addEventListener('click',function(){show(b.dataset.k);});});show(\"buy\");})();</script></div>\n\nЧотири сигнали, які змінять оцінку ніші: публічні дані про активних користувачів через 3, 6 і 12 місяців після покупки; комфорт довгого сеансу в серійному пристрої, а не лише вага передньої частини; повторні інвестиції студій після першої гри; окремий облік шоломів, окулярів, продажів людям і активних користувачів у звітах аналітиків.\n\n## Чесність і обмеження\n\n**Найсильніший аргумент проти нашої тези.** VR — не мертва ніша, а платоспроможна. Власники Quest витратили на контент понад $2 млрд, гра Gorilla Tag ще у 2024 році мала 3 млн щомісячних гравців і понад $100 млн виручки, а в Німеччині частка тих, хто пробував VR, за рік зросла з 28% до 35%. У ринок увійшли Apple, Samsung і Google з Android XR, а Meta за дев’ять місяців 2026 року втратила в Reality Labs на 3% менше, ніж роком раніше ($12,8 млрд проти $13,2 млрд), хоча у II кварталі збиток зріс. Падіння поставок частково пояснюється високою базою Quest 3S і тим, що мільйони старих шоломів досі працюють.\n\n**Найсильніший аргумент за ще гіршу картину.** VR-пристрої у II кварталі 2026 року впали швидше за шоломи змішаної реальності (−37,6% проти −22,3%), у Західній Європі і США весь кошик скоротився на чверть, Meta тримає ринок збитками понад $4 млрд на квартал, а Apple, за оцінкою IDC, відвантажила у 2025 році лише 45 тис. Vision Pro. Якщо Meta перенаправить гроші з шоломів на окуляри й ШІ, у ринку немає другої компанії такого масштабу, яка б підхопила субсидії.\n\n**Обмеження цього огляду.** Ми не мали доступу до платних звітів IDC, Counterpoint, Omdia і TrendForce: використано їхні відкриті прес-релізи, частину — у передруках (сторінки Omdia недоступні для автоматичного читання). Оцінки IDC щодо Meta і Apple відомі з переказу The Register. Ряд релізів SteamDB ми не змогли відкрити автоматично (Cloudflare) і не звіряли з першоджерелом; він, як і опитування Steam, описує лише спостережуваний ПК-каталог. Європейські ціни Quest взято з Thurrott, а не зі сторінки Meta для ЄС. Ціни в Україні — мінімальні пропозиції на одну дату. Сценарії, причинне коло і калькулятор — ілюстративні розрахунки NeuroDrift, їх не можна цитувати як виміряні результати ринку. «Ми не знайшли» тут означає саме це, а не «не існує».\n\n## Джерела\n\n- Обсяг ринку: [Counterpoint — VR 2024](https://counterpointresearch.com/en/insights/global-xr-arvr-headsets-market-2024), [Counterpoint — 2025 і IV квартал](https://counterpointresearch.com/default.htm/reports/Global-XR-AR-&-VR-Headsets-Model-Shipments-Tracker-Q1-2020-Q4-2025), [Counterpoint — квартальні частки 2026](https://www.counterpointresearch.com/en/insights/global-xr-ar-vr-headsets-market-share-quarterly), [IDC — AR/VR Headsets Market Insights, II кв. 2026](https://www.idc.com/promo/arvr/), [IDC — smart glasses growth cools to 35%](https://www.idc.com/resource-center/blog/smart-glasses-growth-cools-to-35-as-meta-doubles-down-on-distribution/), [IDC — 2024 рік](https://www.idc.com/resource-center/press-releases/growth-expected-to-pause-for-ar-vr-headsets-according-to-idc/), [Omdia — reality check for VR, 12.2024](https://omdia.tech.informa.com/pr/2024/dec/reality-check-for-vr-omdia-forecasts-decline-as-apples-entry-fails-to-galvanize-market), [Omdia — near-eye displays, 06.2026](https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/june/ar-display-growth-drives-near-eye-display-market-to-675-million-dollars-in-2026), [Omdia — XR headwear 1H26 (передрук)](https://telecomlead.com/smart-phone/global-xr-headwear-shipments-fall-38-7-as-meta-loses-share-and-xr-glasses-gain-ground-127610), [TrendForce — VR/MR 2024](https://www.trendforce.com/presscenter/news/20241219-12419.html), [The Register — оцінки IDC для Vision Pro і Quest](https://www.theregister.com/2026/01/02/apple_vision_pro_meta_quest_sales_drop/).\n- Meta і Reality Labs: [звіт за III квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Third-Quarter-2026-Results/default.aspx), [II квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Second-Quarter-2026-Results/default.aspx), [I квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-First-Quarter-2026-Results/default.aspx), [рік 2025](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Results/default.aspx), [рік 2023](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2024/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2023-Results-Initiates-Quarterly-Dividend/default.aspx), [рік 2021](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2022/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2021-Results/default.aspx), [10-K за 2021 рік](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326801/000132680122000018/fb-20211231.htm), [CNBC — скорочення в Reality Labs](https://www.cnbc.com/2026/01/13/meta-lays-off-vr-employees-underscoring-zuckerbergs-pivot-to-ai.html), [Road to VR — продажі Quest і «major breakthroughs»](https://roadtovr.com/meta-declining-quest-sales-major-breakthroughs/).\n- Контент і студії: [SteamDB — релізи з тегом VR](https://steamdb.info/stats/releases/?tagid=21978), [Valve — Steam Hardware Survey](https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam), [vr.org — Steam Frame у вересневому опитуванні](https://vr.org/articles/steam-frame-first-steam-survey-reading-0-41-percent-september-2026), [Road to VR — VR у Steam, 2018](https://roadtovr.com/2018-ends-with-a-record-number-of-vr-headsets-on-steam/), [Road to VR — 2019](https://roadtovr.com/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-record-high/), [bit-tech — 2020](https://bit-tech.net/news/fewer-than-2-percent-of-steam-users-own-a-vr-headset/1), [UploadVR — 2021](https://uploadvr.com/may-2021-steam-hardware-survey/), [Mixed News — 2022](https://mixed-news.com/en/steamvr-july-2022-every-second-steamvr-headset-is-a-quest-2/), [Meta — GDC 2025](https://developers.meta.com/vr/blog/gdc-2025-past-present-future-developing-vr-mr-meta-audience-insights/), [Meta — Unite 2025](https://developers.meta.com/vr/blog/unity-meta-horizon-os-the-future-of-vr-unite-2025/), [Road to VR — GDC 2026](https://roadtovr.com/meta-quest-record-users-2025-100-apps-1-million), [UploadVR — Beat Saber](https://uploadvr.com/beat-saber-255-million-revenue), [Road to VR — Gorilla Tag](https://roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-vr-success-another-axiom/), [Mixed News — Ready at Dawn](https://mixed-news.com/en/ready-at-dawn-studio-closure/), [Game Informer — студії Meta](https://gameinformer.com/2026/01/14/meta-closes-twisted-pixel-sanzaru-games-and-armature-studio), [Road to VR — Cloudhead](https://www.roadtovr.com/cloudhead-games-lay-off-70-percent-staff-2026/), [Road to VR — nDreams 2025](https://roadtovr.com/ndreams-xr-studio-shutdowns-layoffs-2025/), [Road to VR — nDreams 2026](https://roadtovr.com/ndreams-studio-closures-layoffs-2026/), [Road to VR — Vertigo](https://roadtovr.com/vertigo-games-shuts-down-metro-awakening-studio/), [Road to VR — Polyarc](https://roadtovr.com/moss-polyarc-closure-project-cancellation/), [VGC — Firewall Ultra](https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-quietly-shutting-down-one-of-the-two-playstation-vr2-exclusives-it-published), [Half-Life: Alyx](https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/), [Metro Awakening](https://store.steampowered.com/app/2669410/Metro_Awakening/), [Little Nightmares VR: Altered Echoes](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/news/help-dark-six-her-quest-little-nightmares-vr-altered-echoes-available-now).\n- Пристрої й ціни: [Meta — нові ціни Quest](https://www.meta.com/blog/update-meta-quest-pricing/), [Meta — порівняння пристроїв](https://developers.meta.com/vr/resources/compare-devices/), [Meta — VR Glasses](https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/), [Shacknews — попередні ціни Quest](https://www.shacknews.com/article/148728/meta-quest-3-price-increase), [heise — ціни в Німеччині](https://heise.de/-11261319), [Valve — Steam Frame](https://store.steampowered.com/hardware/steamframe), [Valve — старт Steam Frame і ціни](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/692020124159311888), [Valve — черга резервацій](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/675134162359812784), [Valve — Index знято з виробництва](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/711161056325534524), [Sony — нова ціна PS VR2](https://blog.playstation.com/2025/02/27/a-great-new-price-for-playstation-vr2/), [Sony — характеристики PS VR2](https://www.playstation.com/en-us/ps-vr2/ps-vr2-tech-specs/), [Sony — адаптер для ПК](https://blog.playstation.com/2024/06/03/playstation-vr2-players-can-access-games-on-pc-with-adapter-starting-on-august-7/), [Sony — вимоги до ПК](https://www.playstation.com/en-bg/support/hardware/pc-prepare-ps-vr2/), [Samsung — Galaxy XR](https://news.samsung.com/us/introducing-galaxy-xr-opening-new-worlds/), [Apple — Vision Pro з M5](https://www.apple.com/newsroom/2025/10/apple-vision-pro-upgraded-with-the-m5-chip-and-dual-knit-band/), [Apple — характеристики](https://support.apple.com/en-gb/125436), [PICO — характеристики](https://developer.picoxr.com/document/discover/xr-devices/), [UploadVR — PICO 4 Ultra в Європі](https://www.uploadvr.com/pico-4-ultra-europe-apac-preorders/), [HTC — VIVE Focus Vision](https://www.vive.com/us/product/vive-focus-vision/overview/), [Road to VR — ціна Focus Vision](https://www.roadtovr.com/htc-vive-focus-vision-specs-price-release-date-announcement/), [Road to VR — вага Quest 3 і 3S](https://roadtovr.com/quest-3s-quest-3-quest-2-specs-compared/), [Meta Display Week 2025 — оптика Quest 3S](https://sid.org/Portals/sid/Files/SID-Digest/docs/39-4.pdf).\n- Європа, Україна, медицина: [Bitkom — VR-Brillen, 21.10.2026](https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/VR-Brillen-Haeufig-ausprobiert-selten-Alltag), [Thurrott — ціни Quest у ЄС](https://www.thurrott.com/?p=335010), [Meta — країни доставки Quest](https://www.meta.com/help/orders-and-returns/914401682626684/), [Hotline — Quest 3S](https://hotline.ua/ua/mobile-ochki-virtualnoj-realnosti/meta-quest-3s-128gb/), [Hotline — PS VR2](https://hotline.ua/ua/mobile-ochki-virtualnoj-realnosti/sony-playstation-vr2/), [DOU — конкурс Міноборони](https://dou.ua/lenta/news/vr-and-ar-in-the-army/), [АрміяInform — VR у підготовці](https://armyinform.com.ua/2025/12/03/drony-vr-systemy-symulyatory-yak-vdoskonalyuyetsya-pidgotovka-voyiniv-zsu/), [Militarnyi — симулятор ЗУ-23](https://militarnyi.com/uk/news/atmaraksi-stvoryt-vr-symulyator-zu-23-dlya-pidgotovky-vijskovyh/), [dev.ua — HeisterVR](https://dev.ua/news/heistervr-otrymav-hrant-1733924676), [Kyiv Independent — VR-терапія ветеранів](https://kyivindependent.com/the-counteroffensive-an-inside-look-at-the-virtual-reality-therapy-reshaping-veterans-rehabilitation/), [Mezha — VR KOLO](https://mezha.ua/news/vr-kolo-project-305703/amp/), [Mezha — інтерв’ю MiroWin](https://mezha.ua/articles/mirowin-interview/), [DLA Piper — код Medicare E1905](https://www.dlapiper.com/en-ae/insights/publications/2023/04/cms-issues-first-hcpcs-code-and-medicare-dme-benefit-category-determination), [strategy+business — дослідження PwC](https://www.strategy-business.com/article/Virtual-reality-creates-a-new-environment-for-employee-training), [Saredakis et al. 2020 — мета-аналіз нудоти у VR](https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2020.00096/full), [Sony — PS VR2 FAQ](https://blog.playstation.com/?p=375036).\n- Історія: [Wheatstone, 1838](https://www.stereoscopy.com/library/wheatstone-paper1838.html), [патент Sensorama](https://patents.google.com/patent/US3050870A/en), [Sutherland, 1968](https://doi.org/10.1145/1476589.1476686), [Nintendo — історія компанії](https://press.nintendo.com/CompanyHistory), [Oculus Rift на Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game), [Facebook купує Oculus](https://about.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/), [Google Cardboard](https://developers.googleblog.com/google-cardboard-seriously-fun/), [Meta — F8 2019, Quest](https://about.fb.com/news/2019/04/f8-2019-day-1/), [Sony — 5 млн PS VR](https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2020/playstationnetwork-monthly-active-users-reaches-103-million/), [HTC — річний звіт 2019](https://investors.htc.com/documents/725/HTC_2019_annual_reportE.pdf).\n- Вихідний пакет: дослідження «Як справи на ринку шоломів VR» (дані станом на 29.10.2026, 45 джерел), перевірене й доповнене NeuroDrift."
}