---
title: "Ринок VR-шоломів 2026: поставки за два роки впали на 37%, а 70% «ринку XR» — окуляри без екрана"
description: "Фактажний розбір ринку VR-шоломів станом на листопад 2026 року: що рахують аналітики під словом XR, скільки шоломів відвантажують, скільки в Reality Labs втрачає Meta, хто купує ігри, які пристрої продаються і за скільки в США, Європі й Україні, чому ніша не стає масовою і три сценарії до 2036 року. 21 графік, калькулятор окупності гри, карта застосувань, навігатор за роллю."
author: "Дністер"
published: 2026-11-05T03:01:37.000Z
language: uk
url: https://neurodrift.org/blog/vr-rynok-shlomiv-2026/
tags: ["ринки", "VR", "віртуальна реальність", "Meta Quest", "ігри", "гаджети", "Україна", "інтерактив"]
---
# Ринок VR-шоломів 2026: поставки за два роки впали на 37%, а 70% «ринку XR» — окуляри без екрана

<style>
:root{--c1:#3987e5;--c2:#d95926;--c3:#199e70;--c4:#c98500}
:root[data-theme="light"]{--c1:#2a78d6;--c2:#eb6834;--c3:#1baf7a;--c4:#eda100}
.nd-chart{margin:1.7em 0;padding:1em 1em .7em;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;background:var(--bg-elevated)}
.nd-chart figcaption{font-size:.88em;margin-top:.7em;line-height:1.4;text-align:left}
.nd-chart figcaption .src{display:block;color:var(--text-muted);font-size:.86em;margin-top:.35em}
.tbl-breakout{overflow-x:auto;margin:1.7em 0;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;background:var(--bg-elevated);-webkit-overflow-scrolling:touch}
.prose .tbl-breakout table{display:table!important;width:100%!important;max-width:100%!important;margin:0!important;transform:none!important;border-collapse:collapse;font-size:.8em;line-height:1.38;border-top:0;box-shadow:none;background:transparent}
.prose .tbl-breakout th{font-size:.68em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em;color:var(--accent);text-align:left;padding:.6em .55em;border-bottom:1px solid var(--border);vertical-align:bottom;white-space:normal}
.prose .tbl-breakout td{padding:.42em .55em;border-bottom:1px solid var(--border);vertical-align:top;line-height:1.38}
.prose .tbl-breakout tr:last-child td{border-bottom:none}
.prose .tbl-breakout td:first-child{font-family:inherit;font-weight:600}
.prose .tbl-breakout .nw{white-space:nowrap}
@media (min-width:1000px){.tbl-breakout,.nd-chart{margin-left:-28px;margin-right:-78px;width:calc(100% + 106px)}}
@media (min-width:1100px) and (max-width:1279px){.post-layout.has-toc .tbl-breakout,.post-layout.has-toc .nd-chart{margin-left:-24px;margin-right:-46px;width:calc(100% + 70px)}}
@media (min-width:1400px){.post-layout:not(.has-toc) .tbl-breakout,.post-layout:not(.has-toc) .nd-chart{margin-left:-44px;margin-right:-150px;width:calc(100% + 194px)}}
@media (max-width:640px){.prose .tbl-breakout table{font-size:.7em}.prose .tbl-breakout th,.prose .tbl-breakout td{padding:.3em .28em}.prose .tbl-breakout th{letter-spacing:.02em}.nd-chart{overflow-x:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch}.nd-chart svg{min-width:540px}}
</style>
<style>
.dnt-w{margin:1.8em 0;border:1px solid var(--border);border-radius:12px;background:var(--bg-elevated);padding:1.1em 1.1em 1em}
.dnt-w h4{margin:0 0 .2em;font-size:1.02em}
.dnt-w .dnt-sub{color:var(--text-muted);font-size:.86em;margin:0 0 .9em}
.dnt-row{display:flex;gap:1.1em;align-items:flex-start;flex-wrap:wrap}
.dnt-svgbox{flex:1 1 300px;max-width:380px;margin:0 auto}
.dnt-svgbox svg{width:100%;height:auto;display:block}
.dnt-side{flex:1 1 280px;min-width:0}
.dnt-btns{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:.4em;margin:0 0 .8em}
.dnt-btn{font:inherit;font-size:.82em;line-height:1.2;padding:.42em .7em;border-radius:999px;border:1px solid var(--border);background:transparent;color:var(--text);cursor:pointer}
.dnt-btn:hover{border-color:var(--accent)}
.dnt-btn.on{background:var(--accent);border-color:var(--accent);color:var(--bg)}
.dnt-panel{border-top:1px solid var(--border);padding-top:.7em}
.dnt-panel h5{margin:0 0 .35em;font-size:.98em}
.dnt-panel p{margin:.3em 0 .55em;font-size:.9em;line-height:1.5}
.dnt-chip{display:inline-block;font-size:.7em;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase;padding:.18em .55em;border-radius:4px;margin-right:.45em;vertical-align:1px;font-weight:600}
.dnt-c-body{background:color-mix(in srgb,var(--text-muted) 22%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-eu{background:color-mix(in srgb,#1baf7a 26%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-spec{background:color-mix(in srgb,#2a78d6 24%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-trial{background:color-mix(in srgb,#eda100 30%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-lab{background:color-mix(in srgb,#eb6834 26%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-off{background:color-mix(in srgb,var(--text-muted) 30%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-c-out{background:color-mix(in srgb,#8e6cd9 28%,transparent);color:var(--text)}
.dnt-part{cursor:pointer;transition:opacity .15s}
.dnt-dim .dnt-part{opacity:.32}
.dnt-dim .dnt-part.on{opacity:1}
.dnt-part.on .dnt-hl{stroke:var(--accent);stroke-width:3}
.dnt-lbl{cursor:pointer;font-size:11px;fill:currentColor}
.dnt-lbl.on{fill:var(--accent);font-weight:700}
.dnt-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(230px,1fr));gap:.7em}
.dnt-card{border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.75em .8em;background:var(--bg)}
.dnt-card h6{margin:.35em 0 .3em;font-size:.93em;line-height:1.3}
.dnt-card p{margin:0 0 .35em;font-size:.82em;line-height:1.45}
.dnt-card .dnt-ev{color:var(--text-muted);font-size:.78em}
.dnt-card .dnt-area{color:var(--text-muted);font-size:.72em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.06em}
.dnt-count{color:var(--text-muted);font-size:.8em;margin:.2em 0 .6em}
.dnt-cols{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(200px,1fr));gap:.8em}
.dnt-cols>div{border-left:3px solid var(--border);padding-left:.7em}
.dnt-cols .dnt-k-eu{border-left-color:#1baf7a}.dnt-cols .dnt-k-new{border-left-color:#2a78d6}.dnt-cols .dnt-k-exp{border-left-color:#eda100}
.dnt-cols h6{margin:0 0 .3em;font-size:.78em;text-transform:uppercase;letter-spacing:.06em;color:var(--text-muted)}
.dnt-cols p{margin:0;font-size:.88em;line-height:1.5}
.dnt-js .dnt-hide{display:none}
@media (min-width:1000px){.dnt-w{margin-left:-28px;margin-right:-78px}}
@media (min-width:1100px) and (max-width:1279px){.post-layout.has-toc .dnt-w{margin-left:-24px;margin-right:-46px}}
@media (min-width:1400px){.post-layout:not(.has-toc) .dnt-w{margin-left:-44px;margin-right:-150px}}
</style>

30 жовтня 2026 року IDC оновила огляд ринку доповненої й віртуальної реальності і спрогнозувала середньорічне зростання поставок на 38,4% у 2026–2030 роках (кошик AR/VR-гарнітур разом з XR-окулярами, відлік після двох слабких років). Таку цифру легко прочитати як «ринок XR вибухне». У тому ж оновленні є менш помітні рядки: поставки шоломів змішаної реальності у II кварталі 2026-го скоротилися на 22,3% рік до року, VR-пристроїв — на 37,6%. Зростання дають окуляри.

Дані показують інше, ніж обидва заголовки. Нових VR-шоломів у 2025 році відвантажили приблизно на 37% менше, ніж у 2023-му, за останнім відомим розкладом (2024 рік) близько трьох чвертей поставок — від однієї компанії, Meta, і ця компанія щокварталу втрачає на своєму підрозділі Reality Labs понад $4 млрд. Водночас у ніші є гроші: власники Quest за весь час (за даними Meta на березень 2025 року) витратили на ігри й застосунки понад $2 млрд, понад 300 застосунків заробили більше мільйона доларів, а у 2026 році анонсовано нові підходи до заліза — Steam Frame від Valve (продаж за чергою запрошень) і легкі VR Glasses від Meta (продаж навесні 2027 року).

<mark style="background-color:#ffe600;color:#0a0a0a;padding:0.08em 0.22em;border-radius:2px;box-decoration-break:clone;-webkit-box-decoration-break:clone;">Quest у 2026 році подорожчали, нові пристрої обіцяють бути легшими, але поставки VR-шоломів за 2024–2025 роки скоротилися приблизно на 37%, а «зростання XR» у заголовках дають переважно окуляри: за нашою оцінкою, обмеження ніші зараз — не графіка, а те, що шолом незручно надягати щовечора, а великі ігри важко окупити на малій активній аудиторії.</mark>

<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:12px;margin:1.6em 0;">
  <div style="flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);"><div style="font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;">−37%</div><div style="font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;">поставок VR-шоломів у 2025 році проти 2023-го: −12% і −28% два роки поспіль (Counterpoint)</div></div>
  <div style="flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);"><div style="font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;">70,3%</div><div style="font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;">поставок у широкому кошику IDC «гарнітури й окуляри» у II кварталі 2026 року — аудіоокуляри без дисплея; шоломів — 15,4%</div></div>
  <div style="flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);"><div style="font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;">$96,4 млрд</div><div style="font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;">операційного збитку Reality Labs Meta з 2020 року до вересня 2026-го при $13,1 млрд виручки</div></div>
  <div style="flex:1 1 150px;border:1px solid var(--border);border-radius:10px;padding:.9em 1em;background:var(--bg-elevated);"><div style="font-size:1.9em;line-height:1;color:var(--accent);letter-spacing:-.02em;">12%</div><div style="font-size:.82em;color:var(--text-muted);margin-top:.4em;line-height:1.35;">німців, які хоча б раз пробували VR, надягають шолом щотижня (Bitkom, жовтень 2026)</div></div>
</div>

*Огляд опублікованих даних аналітиків, виробників і платформ станом на 2 листопада 2026 року. Аналітичні компанії рахують різні кошики пристроїв, тому їхні цифри не зводимо в один ряд. Сценарії до 2036 року — розрахунок NeuroDrift, а не прогноз ринку. Це не інвестиційна порада.*

## 01 · Що рахують під словом XR

Під абревіатурою XR аналітики об’єднують дуже різні пристрої. **VR-шолом** закриває реальне оточення стереозображенням і реагує на рух голови й рук. **Шолом змішаної реальності (MR)** показує кімнату через камери і додає поверх неї цифрові об’єкти; Quest 3 і 3S уміють обидва режими. **Окуляри з дисплеєм** створюють персональний екран або підказки поверх реального світу, повного занурення вони зазвичай не дають. **Аудіоокуляри** на кшталт Ray-Ban Meta дисплея не мають зовсім: камера, мікрофон, динаміки й голосовий помічник.

У широкому кошику IDC «гарнітури й окуляри» за II квартал 2026 року 70,3% поставок припали на аудіоокуляри без дисплея, 14,3% — на окуляри з дисплеєм і лише 15,4% — на шоломи (решта до 100%). Кошик загалом виріс на 35,3%. За нашим розрахунком із двох звітів IDC, самі шоломи в ньому скоротилися приблизно на 23%.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 168" role="img" aria-label="Склад широкого кошика IDC «гарнітури й окуляри», II квартал 2026" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="16" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.65">100% = усі поставки «XR-гарнітур і окулярів» у кварталі</text>
<rect x="16.0" y="26" width="425.4" height="38" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="24.0" y="50" font-size="14" font-weight="700" fill="#fff">70,3%</text>
<rect x="443.4" y="26" width="84.9" height="38" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="451.4" y="50" font-size="14" font-weight="700" fill="#fff">14,3%</text>
<rect x="530.4" y="26" width="91.6" height="38" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="538.4" y="50" font-size="14" font-weight="700" fill="#fff">15,4%</text>
<rect x="16.0" y="82" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c4)"/>
<text x="32.0" y="91" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">Аудіоокуляри</text>
<text x="32.0" y="108" font-size="11.5" fill="currentColor" opacity="0.85">70,3%</text>
<text x="32.0" y="125" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.65">без дисплея:</text>
<text x="32.0" y="139" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.65">камера, звук, ШІ</text>
<rect x="218.7" y="82" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="234.7" y="91" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">Окуляри з дисплеєм</text>
<text x="234.7" y="108" font-size="11.5" fill="currentColor" opacity="0.85">14,3%</text>
<text x="234.7" y="125" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.65">персональний екран,</text>
<text x="234.7" y="139" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.65">підказки</text>
<rect x="421.3" y="82" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="437.3" y="91" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">Шоломи VR/MR</text>
<text x="437.3" y="108" font-size="11.5" fill="currentColor" opacity="0.85">15,4%</text>
<text x="437.3" y="125" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.65">повне занурення</text>
<text x="16" y="162" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.6">Кошик загалом +35,3% рік до року; частки поставок у штуках.</text>
</svg>
<figcaption><strong>Сім із десяти пристроїв у «ринку XR» не мають дисплея; шоломів — менше шостої частини</strong><span class="src">IDC, блог 16.09.2026 (Smart glasses growth cools to 35%). 15,4% — залишок до 100%. Це не структура ринку VR-шоломів.</span></figcaption>
</figure>

Вужчий трекер IDC аудіоокулярів не рахує, але й там картина та сама: шоломи змішаної реальності за рік скоротилися з двох третин поставок до половини, а XR-окуляри з дисплеєм виросли на 79,8% і майже їх наздогнали. Сам трекер виріс лише на 5,1%. IDC прогнозує, що VR як окрема категорія зникне. Це наше пояснення, а не формулювання IDC: Quest-подібні пристрої вже вміють і VR, і змішану реальність, тож VR-досвід залишається, а змінюється категорія, до якої аналітики відносять пристрій.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 270" role="img" aria-label="Частки категорій у трекері IDC" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="44" y1="240.0" x2="630" y2="240.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="243.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">0</text>
<line x1="44" y1="186.3" x2="630" y2="186.3" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="189.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">20</text>
<line x1="44" y1="132.6" x2="630" y2="132.6" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="136.1" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">40</text>
<line x1="44" y1="78.9" x2="630" y2="78.9" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="82.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">60</text>
<rect x="94.2" y="60.9" width="22.0" height="179.1" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="105.2" y="55.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">66,7</text>
<rect x="118.2" y="107.6" width="22.0" height="132.4" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="129.2" y="102.6" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">49,3</text>
<text x="117.2" y="256" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">MR-шоломи</text>
<rect x="240.8" y="167.8" width="22.0" height="72.2" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="251.8" y="162.8" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">26,9</text>
<rect x="264.8" y="116.5" width="22.0" height="123.5" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="275.8" y="111.5" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">46,0</text>
<text x="263.8" y="256" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">XR-окуляри</text>
<rect x="387.2" y="227.4" width="22.0" height="12.6" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="398.2" y="222.4" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">4,7</text>
<rect x="411.2" y="232.5" width="22.0" height="7.5" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="422.2" y="227.5" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">2,8</text>
<text x="410.2" y="256" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">VR-шоломи</text>
<rect x="533.8" y="235.2" width="22.0" height="4.8" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="544.8" y="230.2" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">1,8</text>
<rect x="557.8" y="234.9" width="22.0" height="5.1" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="568.8" y="229.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">1,9</text>
<text x="556.8" y="256" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">AR-шоломи</text>
<text x="630" y="20" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">% поставок</text>
<rect x="46" y="11" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="65" y="20" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">II кв. 2025</text>
<rect x="149.5" y="11" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="168.5" y="20" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">II кв. 2026</text>
</svg>
<figcaption><strong>За рік частка шоломів змішаної реальності впала з двох третин до половини, XR-окуляри майже наздогнали їх</strong><span class="src">IDC Worldwide Quarterly AR/VR Headset Tracker, сторінка оновлена 30.10.2026. Зміна поставок рік до року: MR −22,3%, VR −37,6%, XR-окуляри +79,8%, увесь трекер +5,1%. Аудіоокуляри без дисплея в цей трекер не входять.</span></figcaption>
</figure>

> **Фільтр для новин.** Якщо заголовок обіцяє «вибухове зростання XR», перевірте дві речі: чи входять у вибірку окуляри без дисплея і про що йдеться — про поставки в магазини, продажі людям чи активних користувачів.

## 02 · Скільки шоломів відвантажують

За Counterpoint, поставки VR-шоломів скоротилися на 12% у 2024 році і на 28% у 2025-му. Разом це приблизно −37% від рівня 2023 року: 100 × 0,88 × 0,72 ≈ 63. Сам Counterpoint називає 2024 рік третім роком падіння поспіль, тож 2025-й — четвертий. У IV кварталі 2025 року поставки впали на 44% рік до року, але тут база висока: роком раніше вийшов Quest 3S.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 240" role="img" aria-label="Індекс поставок VR-шоломів" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="44" y1="210.0" x2="630" y2="210.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="213.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">0</text>
<line x1="44" y1="131.1" x2="630" y2="131.1" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="134.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">50</text>
<line x1="44" y1="52.1" x2="630" y2="52.1" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="55.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">100</text>
<rect x="128.7" y="56.1" width="26.0" height="153.9" fill="var(--c1)"/>
<rect x="128.7" y="52.1" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="141.7" y="46.1" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">100</text>
<text x="141.7" y="226" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2023</text>
<rect x="324.0" y="75.1" width="26.0" height="134.9" fill="var(--c1)"/>
<rect x="324.0" y="71.1" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="337.0" y="65.1" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">88</text>
<text x="337.0" y="226" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<rect x="519.3" y="113.9" width="26.0" height="96.1" fill="var(--c2)"/>
<rect x="519.3" y="109.9" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="532.3" y="103.9" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">63,4</text>
<text x="532.3" y="226" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2025</text>
<text x="44" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2023 = 100</text>
</svg>
<figcaption><strong>За два роки потік нових VR-шоломів скоротився приблизно на 37%</strong><span class="src">Counterpoint: −12% у 2024 (18.03.2025) і −28% у 2025 (11.03.2026), одна методологія трекера; 100 × 0,88 × 0,72 = 63,4. Counterpoint називає 2024-й третім роком падіння поспіль. Це поставки в канал продажу, а не кількість людей із шоломом.</span></figcaption>
</figure>

У 2026 році падіння сповільнилося, але не зупинилося: −17% у I кварталі і −18% у II, за Counterpoint. Для II кварталу Counterpoint називає частиною причини підвищення цін Meta на тлі подорожчання пам’яті (ціни зросли 19 квітня, тобто вже після I кварталу). Даних за III квартал 2026 року станом на 2 листопада ми в жодного з чотирьох аналітиків не знайшли; IDC дає лише прогноз для цього кварталу (+1,1% для всього кошика).

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 136" role="img" aria-label="Зміна поставок VR-шоломів рік до року" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="345.0" y1="8" x2="345.0" y2="128" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.45" stroke-width="1"/>
<text x="110" y="27.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">IV кв. 2024</text>
<rect x="322.8" y="14" width="22.2" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="351.0" y="27.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−5%</text>
<text x="110" y="57.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">IV кв. 2025</text>
<rect x="149.3" y="44" width="195.7" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="351.0" y="57.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−44%</text>
<text x="110" y="87.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">I кв. 2026</text>
<rect x="269.4" y="74" width="75.6" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="351.0" y="87.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−17%</text>
<text x="110" y="117.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">II кв. 2026</text>
<rect x="265.0" y="104" width="80.0" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="351.0" y="117.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−18%</text>
</svg>
<figcaption><strong>Після провального IV кварталу 2025-го падіння сповільнилося, але розвороту у 2026 році немає</strong><span class="src">Counterpoint, квартальні дані (18.03.2025, 11.03.2026, 09.09.2026). IV кв. 2025 порівнюється з високою базою запуску Quest 3S. Даних за III кв. 2026 станом на 02.11.2026 аналітики ще не оприлюднили.</span></figcaption>
</figure>

Це насамперед зміна потоку нових пристроїв, хоча й активний парк за Omdia у 2024 році скоротився на 8%. Старі шоломи продовжують працювати, а частина покупок лише замінює попередні моделі. Omdia оцінювала 2024 рік у 6,9 млн проданих споживчих VR-шоломів (на 10% менше, ніж у 2023-му) і 21,9 млн в активному використанні. Причину спаду Omdia бачила в тому, що власники Quest 2 (за оцінкою Omdia, продано понад 20 млн) не поспішають оновлюватися.

Абсолютна цифра залежить від того, що рахувати, і чотири аналітичні компанії оцінили той самий 2024 рік у діапазоні від −12% до +10%. TrendForce у грудні 2024-го прогнозувала 9,6 млн поставок VR і MR разом (+8,8%), IDC для свого кошика з AR-шоломами давала +10%. Первинного абсолютного підсумку поставок VR/MR за 2025 рік ми не знайшли: Counterpoint публікує лише відсотки, а IDC у грудні 2025-го прогнозувала для шоломів VR і MR −42,8%, тоді як Counterpoint потім виміряв −28%.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 136" role="img" aria-label="Чотири оцінки 2024 року" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="385.0" y1="8" x2="385.0" y2="128" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.45" stroke-width="1"/>
<text x="190" y="27.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Counterpoint · VR</text>
<rect x="224.1" y="14" width="160.9" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="391.0" y="27.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−12,0%</text>
<text x="190" y="57.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Omdia · споживчі VR</text>
<rect x="250.9" y="44" width="134.1" height="18" fill="var(--c2)"/>
<text x="391.0" y="57.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">−10,0%</text>
<text x="190" y="87.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">TrendForce · VR+MR (прогноз)</text>
<rect x="385.0" y="74" width="118.0" height="18" fill="var(--c3)"/>
<text x="509.0" y="87.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">+8,8%</text>
<text x="190" y="117.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">IDC · AR+VR-шоломи</text>
<rect x="385.0" y="104" width="134.1" height="18" fill="var(--c3)"/>
<text x="525.1" y="117.0" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor">+10,0%</text>
</svg>
<figcaption><strong>Один рік — чотири оцінки, від −12% до +10%: аналітики рахують різні пристрої</strong><span class="src">Counterpoint 18.03.2025; Omdia 12.12.2024 (оцінка до кінця року, 7,7 → 6,9 млн); TrendForce 19.12.2024 (прогноз ≈9,6 млн, зроблений до кінця року); IDC 25.03.2025. Різні кошики й дати — не зводити в один ряд.</span></figcaption>
</figure>

Три слова, які варто розрізняти в будь-якій новині про ринок:

- **Поставки** — пристрої, відвантажені в магазини й канали продажу. Саме їх рахує більшість аналітиків.
- **Продажі кінцевим покупцям** — найближче до «скільки людей купили». Публічно їх майже ніхто не розкриває.
- **Активна база** — пристрої, якими реально користуються. Для студій це найважливіша цифра, і абсолютної цифри від Meta ми не знайшли: на GDC 2026 компанія назвала використання Quest у 2025 році рекордним, але без числа.

## 03 · Meta тримає ринок і платить за нього

Близько трьох чвертей поставок VR-шоломів у 2024 році припадало на Meta: 77% за Counterpoint, 73% за TrendForce (VR і MR разом, прогноз), 74,6% за IDC (AR/VR разом); свіжішого розкладу лише для шоломів ми не знайшли. За TrendForce друга за величиною — Sony з PS VR2 (9%), третя — Apple з Vision Pro (5%); в IDC, де в кошику є AR-пристрої, Apple (5,2%) випереджає Sony (4,3%). Решта (13% у TrendForce — наш розрахунок як залишок; IDC називає серед інших ByteDance з 4,1% і XREAL з 3,3%) — менші виробники.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 120" role="img" aria-label="Частки поставок VR і MR у 2024 році" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="142" y="25.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Meta</text>
<rect x="150" y="13" width="416.0" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="562.0" y="13" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="576.0" y="25.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">73%</text>
<text x="142" y="51.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Sony</text>
<rect x="150" y="39" width="47.8" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="193.8" y="39" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="207.8" y="51.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">9%</text>
<text x="142" y="77.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Apple</text>
<rect x="150" y="65" width="24.8" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="170.8" y="65" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="184.8" y="77.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">5%</text>
<text x="142" y="103.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Інші (залишок)</text>
<rect x="150" y="91" width="70.8" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="216.8" y="91" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="230.8" y="103.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">13%</text>
</svg>
<figcaption><strong>Близько трьох чвертей шоломів відвантажує одна компанія</strong><span class="src">TrendForce, 19.12.2024 (оцінка за 2024 рік); «інші» — арифметичний залишок, не цифра TrendForce. В інших методологіях частка Meta 77% (Counterpoint, лише VR) і 74,6% (IDC, AR/VR-шоломи).</span></figcaption>
</figure>

Залежність ніші від однієї компанії має два боки. За нашою оцінкою, Meta роками тримала ціни Quest нижчими, ніж у більшості конкурентів, і фінансувала ігри; без цього ринок, імовірно, був би меншим. Прямих даних про дотації на самі пристрої ми не знайшли. Але рішення однієї компанії щодо цін і пріоритетів відчуває весь сегмент. У квітні 2026 року Meta підвищила ціни Quest, пояснивши це подорожчанням компонентів.

Це видно у звітності. Підрозділ Reality Labs, куди входять шоломи Quest, розумні окуляри, Horizon і дослідження, у III кварталі 2026 року отримав $443 млн виручки (−6% рік до року) і $4,13 млрд операційного збитку. За 2025 рік збиток становив $19,2 млрд при виручці $2,2 млрд.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 290" role="img" aria-label="Reality Labs: виручка і операційний збиток" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="44" y1="260.0" x2="630" y2="260.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="263.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">0</text>
<line x1="44" y1="157.6" x2="630" y2="157.6" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="161.1" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">10</text>
<line x1="44" y1="55.2" x2="630" y2="55.2" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="58.7" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">20</text>
<rect x="62.9" y="254.9" width="22.0" height="5.1" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="73.9" y="249.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">0,5</text>
<rect x="86.9" y="213.9" width="22.0" height="46.1" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="97.9" y="208.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">4,5</text>
<text x="85.9" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2019</text>
<rect x="146.6" y="248.3" width="22.0" height="11.7" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="157.6" y="243.3" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">1,1</text>
<rect x="170.6" y="192.2" width="22.0" height="67.8" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="181.6" y="187.2" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">6,6</text>
<text x="169.6" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2020</text>
<rect x="230.3" y="236.8" width="22.0" height="23.2" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="241.3" y="231.8" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">2,3</text>
<rect x="254.3" y="155.6" width="22.0" height="104.4" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="265.3" y="150.6" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">10,2</text>
<text x="253.3" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2021</text>
<rect x="314.0" y="237.9" width="22.0" height="22.1" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="325.0" y="232.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">2,2</text>
<rect x="338.0" y="119.5" width="22.0" height="140.5" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="349.0" y="114.5" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">13,7</text>
<text x="337.0" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2022</text>
<rect x="397.7" y="240.5" width="22.0" height="19.5" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="408.7" y="235.5" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">1,9</text>
<rect x="421.7" y="94.9" width="22.0" height="165.1" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="432.7" y="89.9" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">16,1</text>
<text x="420.7" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2023</text>
<rect x="481.4" y="238.0" width="22.0" height="22.0" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="492.4" y="233.0" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">2,1</text>
<rect x="505.4" y="78.4" width="22.0" height="181.6" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="516.4" y="73.4" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">17,7</text>
<text x="504.4" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<rect x="565.1" y="237.4" width="22.0" height="22.6" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="576.1" y="232.4" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">2,2</text>
<rect x="589.1" y="63.5" width="22.0" height="196.5" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="600.1" y="58.5" text-anchor="middle" font-size="10" fill="currentColor" opacity="0.85">19,2</text>
<text x="588.1" y="276" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2025</text>
<text x="630" y="20" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">$ млрд</text>
<rect x="46" y="11" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="65" y="20" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">Виручка</text>
<rect x="122.2" y="11" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="141.2" y="20" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">Операційний збиток</text>
</svg>
<figcaption><strong>Збиток Reality Labs зростав щороку з 2019 до 2025 року і у 2025-му досяг $19,2 млрд — у 8,7 раза більше за виручку</strong><span class="src">Meta, звіти 10-K і прес-релізи за 2021–2025 роки (2019 — перерахунок у 10-K за 2021 рік). Reality Labs включає шоломи Quest, окуляри Ray-Ban Meta, Horizon і дослідження, тому це не збиток лише на VR. За 9 місяців 2026 року: виручка $1,28 млрд, збиток $12,78 млрд.</span></figcaption>
</figure>

Наростаючим підсумком із 2020 року до вересня 2026-го це $96,4 млрд збитку при $13,1 млрд виручки — понад сім доларів збитку на кожен долар продажів. У січні 2026 року Meta скоротила понад тисячу посад у Reality Labs (близько 10%) і закрила три власні VR-студії, пояснивши це перенесенням інвестицій із метавсесвіту на носимі пристрої. У звіті за III квартал компанія пише, що очікує скорочення збитку у 2027 році приблизно до $15 млрд, бо інвестиції перерозподіляють «насамперед на ШІ».

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 290" role="img" aria-label="Reality Labs наростаючим підсумком з 2020 року" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="48" y1="254.0" x2="522" y2="254.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="257.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6"></text>
<line x1="48" y1="146.4" x2="522" y2="146.4" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="149.9" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">50</text>
<line x1="48" y1="38.7" x2="522" y2="38.7" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="42.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">100</text>
<text x="48.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2020</text>
<text x="127.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2021</text>
<text x="206.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2022</text>
<text x="285.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2023</text>
<text x="364.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<text x="443.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2025</text>
<text x="522.0" y="270" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026</text>
<text x="522" y="18" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">$ млрд</text>
<polyline points="48.0,239.7 127.0,217.8 206.0,188.3 285.0,153.6 364.0,115.4 443.0,74.1 522.0,46.6" fill="none" stroke="var(--c2)" stroke-width="2.2" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="48.0" cy="239.7" r="3.2" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="522.0" cy="46.6" r="3.2" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="127.0" cy="217.8" r="2.4" fill="var(--c2)"/>
<circle cx="206.0" cy="188.3" r="2.4" fill="var(--c2)"/>
<circle cx="285.0" cy="153.6" r="2.4" fill="var(--c2)"/>
<circle cx="364.0" cy="115.4" r="2.4" fill="var(--c2)"/>
<circle cx="443.0" cy="74.1" r="2.4" fill="var(--c2)"/>
<polyline points="48.0,251.5 127.0,246.7 206.0,242.0 285.0,237.9 364.0,233.3 443.0,228.6 522.0,225.8" fill="none" stroke="var(--c3)" stroke-width="2.2" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="48.0" cy="251.5" r="3.2" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="522.0" cy="225.8" r="3.2" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="127.0" cy="246.7" r="2.4" fill="var(--c3)"/>
<circle cx="206.0" cy="242.0" r="2.4" fill="var(--c3)"/>
<circle cx="285.0" cy="237.9" r="2.4" fill="var(--c3)"/>
<circle cx="364.0" cy="233.3" r="2.4" fill="var(--c3)"/>
<circle cx="443.0" cy="228.6" r="2.4" fill="var(--c3)"/>
<text x="530.0" y="50.6" font-size="11.5" fill="currentColor"><tspan font-weight="600">$96,4</tspan> <tspan opacity="0.75">збиток</tspan></text>
<text x="530.0" y="229.8" font-size="11.5" fill="currentColor"><tspan font-weight="600">$13,1</tspan> <tspan opacity="0.75">виручка</tspan></text>
<rect x="50" y="12" width="14" height="3" rx="1.5" fill="var(--c2)"/>
<text x="69" y="18" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">Збиток, наростаючим підсумком</text>
<rect x="264.79999999999995" y="12" width="14" height="3" rx="1.5" fill="var(--c3)"/>
<text x="283.79999999999995" y="18" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">Виручка, наростаючим підсумком</text>
</svg>
<figcaption><strong>З 2020 року до вересня 2026-го Reality Labs втратила $96,4 млрд — понад $7 збитку на кожен долар виручки</strong><span class="src">Розрахунок NeuroDrift за сегментною звітністю Meta; точка 2026 — 9 місяців (до 30.09.2026). Meta очікує збиток $18–19 млрд за 2026 рік і близько $15 млрд у 2027-му, перерозподіляючи інвестиції «насамперед на ШІ».</span></figcaption>
</figure>

Збиток Reality Labs — не те саме, що збиток на VR: у нього входять і окуляри Ray-Ban Meta, і довгі дослідження інтерфейсів. Але масштаб показує, що ринок шоломів у нинішньому вигляді тримається на готовності однієї компанії платити.

Точних продажів за моделями виробники зазвичай не розкривають. Нижче — найкращі датовані орієнтири.

<div class="tbl-breakout">

| Виробник · лінійка | Орієнтир | Тип і що з нього випливає |
|---|---|---|
| Meta · Quest 2 | понад 20 млн від запуску 2020 року | оцінка Omdia (12.2024); найбільший з доступних орієнтирів (за передруком релізу; сторінка Omdia недоступна), загального підсумку Meta не розкриває |
| Meta · усі Quest | ≈5,6 млн у 2024 році; 1,7 млн за січень–вересень 2025-го (−16%) | оцінки IDC у переказі The Register (5,6 млн — Quest і Quest Pro; формулювання джерела щодо періоду двозначне); окремо для Quest 3 і 3S даних немає |
| Sony · PS VR | 5 млн станом на 31.12.2019 | оцінка Sony; перше покоління, не PS VR2 |
| Sony · PS VR2 | трохи менше 600 тис. за перші шість тижнів 2023 року | за заявою Sony у переказі GamesIndustry.biz (продажі покупцям); актуального офіційного підсумку немає |
| Apple · Vision Pro | ≈390 тис. у 2024 році, ≈45 тис. у 2025-му | оцінки IDC у переказі The Register; Apple продажів у штуках не розкриває |
| Valve · Steam Frame, Samsung · Galaxy XR, PICO, HTC | порівнянних публічних даних немає | перші партії й черги замовлень не дають підстав оцінювати тираж |

</div>

## 04 · Хто підключає шоломи до Steam

Найдетальніший відкритий зріз власників — щомісячне опитування обладнання Steam. У жовтні 2026 року VR-шолом підключали 1,75% користувачів Steam (у вересні — 1,35%). Серед шоломів лідирують Quest 3 (27,3%) і Quest 2 (22,2%), далі Quest 3S і Valve Index. Steam Frame, запрошення на покупку якого Valve почала розсилати 18 вересня, за місяць виріс із 0,41% до 4,13% серед підключених VR-шоломів (вересневе значення — лише 13 днів розсилки запрошень).

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 224" role="img" aria-label="Частка моделі серед VR-шоломів у Steam, жовтень 2026" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="112" y="25.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3</text>
<rect x="120" y="13" width="446.0" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="562.0" y="13" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="576.0" y="25.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">27,3%</text>
<text x="112" y="51.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 2</text>
<rect x="120" y="39" width="362.8" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="478.8" y="39" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="492.8" y="51.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">22,2%</text>
<text x="112" y="77.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S</text>
<rect x="120" y="65" width="178.2" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="294.2" y="65" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="308.2" y="77.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">11,0%</text>
<text x="112" y="103.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Valve Index</text>
<rect x="120" y="91" width="159.4" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="275.4" y="91" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="289.4" y="103.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">9,9%</text>
<text x="112" y="129.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">PICO 4</text>
<rect x="120" y="117" width="70.3" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="186.3" y="117" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="200.3" y="129.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">4,5%</text>
<text x="112" y="155.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Steam Frame</text>
<rect x="120" y="143" width="64.2" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="180.2" y="143" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="194.2" y="155.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">4,1%</text>
<text x="112" y="181.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">PS VR2</text>
<rect x="120" y="169" width="35.8" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="151.8" y="169" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="165.8" y="181.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">2,4%</text>
<text x="112" y="207.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">HTC Vive</text>
<rect x="120" y="195" width="29.0" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="145.0" y="195" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="159.0" y="207.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">2,0%</text>
</svg>
<figcaption><strong>Шолом 2020 року досі дає п’яту частину підключень, а Steam Frame за місяць виріс з 0,41% до 4,13%</strong><span class="src">Valve, Steam Hardware & Software Survey, жовтень 2026: VR-шолом у 1,75% опитаних (вересень — 1,35%). Вибрані моделі, рядки не сумуються до 100%. Добровільна вибірка ПК-гравців; Quest без ПК і PS VR2 на PS5 сюди не потрапляють.</span></figcaption>
</figure>

Опитування добровільне і охоплює лише тих, хто грає з ПК: власники Quest, які грають без комп’ютера, і власники PS VR2 на PS5 сюди не потрапляють. Тож це не частки світових продажів, а портрет ПК-гравця з шоломом. Але одне видно чітко: Quest 2 виходу 2020 року досі дає п’яту частину підключень, тобто оновлюються люди повільно. У знайдених знімках опитування Valve з 2018 до 2026 року частка ПК-гравців із шоломом трималася в межах 0,8–2,3%; даних за 2023–2025 роки ми не знайшли, а аномальні піки 2022 року джерело вважає помилкою вибірки.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 250" role="img" aria-label="Частка користувачів Steam із VR-шоломом" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="44" y1="220.0" x2="630" y2="220.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="223.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">0</text>
<line x1="44" y1="147.8" x2="630" y2="147.8" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="151.3" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">1</text>
<line x1="44" y1="75.7" x2="630" y2="75.7" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="79.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2</text>
<rect x="67.6" y="166.3" width="26.0" height="53.7" fill="var(--c1)"/>
<rect x="67.6" y="162.3" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="80.6" y="156.3" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">0,8</text>
<text x="80.6" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">12.2018</text>
<rect x="140.9" y="145.4" width="26.0" height="74.6" fill="var(--c1)"/>
<rect x="140.9" y="141.4" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="153.9" y="135.4" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,09</text>
<text x="153.9" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">12.2019</text>
<rect x="214.1" y="86.9" width="26.0" height="133.1" fill="var(--c1)"/>
<rect x="214.1" y="82.9" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="227.1" y="76.9" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,9</text>
<text x="227.1" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">04.2020</text>
<rect x="287.4" y="57.3" width="26.0" height="162.7" fill="var(--c1)"/>
<rect x="287.4" y="53.3" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="300.4" y="47.3" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">2,31</text>
<text x="300.4" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">05.2021</text>
<rect x="360.6" y="89.1" width="26.0" height="130.9" fill="var(--c1)"/>
<rect x="360.6" y="85.1" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="373.6" y="79.1" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,87</text>
<text x="373.6" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">06.2022</text>
<rect x="433.9" y="116.5" width="26.0" height="103.5" fill="var(--c1)"/>
<rect x="433.9" y="112.5" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="446.9" y="106.5" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,49</text>
<text x="446.9" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">08.2026</text>
<rect x="507.1" y="126.6" width="26.0" height="93.4" fill="var(--c1)"/>
<rect x="507.1" y="122.6" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="520.1" y="116.6" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,35</text>
<text x="520.1" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">09.2026</text>
<rect x="580.4" y="97.7" width="26.0" height="122.3" fill="var(--c2)"/>
<rect x="580.4" y="93.7" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="593.4" y="87.7" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1,75</text>
<text x="593.4" y="236" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">10.2026</text>
<text x="44" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">% опитаних, окремі місяці</text>
</svg>
<figcaption><strong>У вибраних місяцях 2018–2026 років частка ПК-гравців із VR-шоломом трималася в межах 0,8–2,3%</strong><span class="src">Valve, опитування обладнання Steam, у переказі Road to VR, bit-tech, UploadVR, Mixed News і vr.org; 08.2026 — розрахунок (1,35 + 0,14). Окремі місяці, а не безперервний ряд: даних за 2023–2025 роки ми не знайшли; опитування має відомі збої вибірки (травень і липень 2022 року — 3,24% і 4,80% — виключено як аномалії).</span></figcaption>
</figure>

## 05 · Ігри виходять, але гроші зосереджені в небагатьох

За даними SteamDB, які ми не змогли перевірити незалежно (сайт закритий для автоматичного читання), у 2025 році в Steam вийшло 486 ігор із тегом VR, приблизно дев’ять на тиждень. Це на 9,5% менше, ніж у 2024-му, і на 54,6% менше за пік 2017 року (1 071). До 29 жовтня 2026 року вийшло 365. Тег охоплює і ігри тільки для VR, і звичайні ігри з VR-режимом, тому це не лічильник великих прем’єр.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 260" role="img" aria-label="Нові ігри з тегом VR у Steam" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="44" y1="230.0" x2="630" y2="230.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="233.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">0</text>
<line x1="44" y1="148.1" x2="630" y2="148.1" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="151.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">500</text>
<line x1="44" y1="66.2" x2="630" y2="66.2" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="38" y="69.7" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">1 000</text>
<rect x="57.6" y="124.7" width="26.0" height="105.3" fill="var(--c1)"/>
<rect x="57.6" y="120.7" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="70.6" y="114.7" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">667</text>
<text x="70.6" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2016</text>
<rect x="110.9" y="58.6" width="26.0" height="171.4" fill="var(--c2)"/>
<rect x="110.9" y="54.6" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="123.9" y="48.6" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">1 071</text>
<text x="123.9" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2017</text>
<rect x="164.2" y="83.6" width="26.0" height="146.4" fill="var(--c1)"/>
<rect x="164.2" y="79.6" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="177.2" y="73.6" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">918</text>
<text x="177.2" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2018</text>
<rect x="217.5" y="118.4" width="26.0" height="111.6" fill="var(--c1)"/>
<rect x="217.5" y="114.4" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="230.5" y="108.4" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">706</text>
<text x="230.5" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2019</text>
<rect x="270.7" y="114.1" width="26.0" height="115.9" fill="var(--c1)"/>
<rect x="270.7" y="110.1" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="283.7" y="104.1" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">732</text>
<text x="283.7" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2020</text>
<rect x="324.0" y="136.4" width="26.0" height="93.6" fill="var(--c1)"/>
<rect x="324.0" y="132.4" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="337.0" y="126.4" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">596</text>
<text x="337.0" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2021</text>
<rect x="377.3" y="135.4" width="26.0" height="94.6" fill="var(--c1)"/>
<rect x="377.3" y="131.4" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="390.3" y="125.4" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">602</text>
<text x="390.3" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2022</text>
<rect x="430.5" y="131.8" width="26.0" height="98.2" fill="var(--c1)"/>
<rect x="430.5" y="127.8" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="443.5" y="121.8" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">624</text>
<text x="443.5" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2023</text>
<rect x="483.8" y="146.0" width="26.0" height="84.0" fill="var(--c1)"/>
<rect x="483.8" y="142.0" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="496.8" y="136.0" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">537</text>
<text x="496.8" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<rect x="537.1" y="154.4" width="26.0" height="75.6" fill="var(--c2)"/>
<rect x="537.1" y="150.4" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="550.1" y="144.4" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">486</text>
<text x="550.1" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2025</text>
<rect x="590.4" y="174.2" width="26.0" height="55.8" fill="var(--c1)"/>
<rect x="590.4" y="170.2" width="26.0" height="8" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="603.4" y="164.2" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.9">365</text>
<text x="603.4" y="246" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026*</text>
<text x="44" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">релізів за рік</text>
</svg>
<figcaption><strong>У 2025 році в Steam вийшло 486 ігор із тегом VR — на 55% менше, ніж на піку 2017-го</strong><span class="src">SteamDB, тег VR (tagid 21978), знімок 29.10.2026 із вихідного пакета статті; повторно перевірити ряд ми не змогли (сайт закритий перевіркою на бота). *2026 — лише до 29 жовтня. Тег охоплює і ігри тільки для VR, і звичайні ігри з VR-режимом; ексклюзиви Quest і PlayStation не враховано.</span></figcaption>
</figure>

Після появи автономних шоломів частина розробки перейшла в магазин Quest, але точну частку цього переходу відкриті дані не показують. Каталоги Steam, Quest і PlayStation не можна просто додати: одна гра часто виходить у трьох магазинах.

Гроші в контенті є. У березні 2025 року Meta повідомила, що власники Quest сукупно витратили на ігри й застосунки понад $2 млрд, а у 2024 році платежі зросли приблизно на 12%, місячний час у VR — на 30%. У листопаді 2025 року Meta повідомила, що понад 300 застосунків у її магазині заробили більше $1 млн, а десять — понад $50 млн. Omdia оцінювала річні витрати на VR-контент на всіх платформах у 2024 році у $904 млн — для порівняння, на консольні ігри витратили $37,4 млрд.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 68" role="img" aria-label="Витрати споживачів на контент у 2024 році" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="182" y="25.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Консольні ігри</text>
<rect x="190" y="13" width="376.0" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="562.0" y="13" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="576.0" y="25.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$37,4 млрд</text>
<text x="182" y="51.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">VR-контент, усі платформи</text>
<rect x="190" y="39" width="5.2" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="191.2" y="39" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="205.2" y="51.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$904 млн</text>
</svg>
<figcaption><strong>На VR-ігри й застосунки за рік витратили приблизно в 41 раз менше, ніж на консольні ігри</strong><span class="src">Omdia, 12.12.2024 (оцінка за 2024 рік; цифри підтверджено передруками релізу). Для масштабу: Meta повідомляла про понад $2 млрд сукупних витрат на ігри Quest станом на березень 2025 року і понад 100 застосунків із виручкою понад $1 млн лише за 2025 рік.</span></figcaption>
</figure>

Ці цифри доводять, що хіти можливі, але нічого не кажуть про медіанну студію, її витрати чи прибуток. На GDC у березні 2026 року Meta уточнила: понад 100 застосунків заробили більше $1 млн лише за 2025 рік, а виручка розробників у магазині Quest порівняно з 2024-м зросла «дуже незначно».

Тим часом студії закриваються. У січні 2026 року Meta закрила власні Twisted Pixel, Sanzaru Games і Armature Studio, а Cloudhead Games (Pistol Whip) звільнила близько 70% працівників, пояснивши це браком фінансування від платформ. У червні Vertigo Games закрила амстердамську студію — авторів Metro Awakening, а в середині вересня Polyarc, автор серії Moss, оголосила про згортання розробки.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 210" role="img" aria-label="Закриття й скорочення у VR, 2024–2026" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="130.0" y1="10" x2="130.0" y2="184" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="130.0" y="200" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<line x1="294.0" y1="10" x2="294.0" y2="184" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="294.0" y="200" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2025</text>
<line x1="458.0" y1="10" x2="458.0" y2="184" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="458.0" y="200" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026</text>
<line x1="622.0" y1="10" x2="622.0" y2="184" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="622.0" y="200" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2027</text>
<text x="120" y="43.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Студії Meta</text>
<line x1="130" y1="39.0" x2="622" y2="39.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="228.4" cy="39.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="228.4" y="28.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Ready at Dawn</text>
<circle cx="464.6" cy="39.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="464.6" y="58.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">ще 3 студії</text>
<text x="120" y="101.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Незалежні</text>
<line x1="130" y1="97.0" x2="622" y2="97.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="310.4" cy="97.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="310.4" y="86.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">nDreams: злиття</text>
<circle cx="459.6" cy="97.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="459.6" y="116.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Cloudhead</text>
<circle cx="487.5" cy="97.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="487.5" y="86.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">nDreams: 2 студії</text>
<circle cx="528.5" cy="97.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="528.5" y="116.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Vertigo</text>
<circle cx="572.8" cy="97.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="572.8" y="86.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Polyarc</text>
<text x="120" y="159.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Залізо й сервіси</text>
<line x1="130" y1="155.0" x2="622" y2="155.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="574.4" cy="155.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="574.4" y="144.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Firewall Ultra офлайн</text>
<circle cx="585.9" cy="155.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="585.9" y="174.0" text-anchor="end" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Index: кінець виробництва</text>
</svg>
<figcaption><strong>Лише за 2026 рік закрилися, оголосили про закриття або різко скоротилися щонайменше вісім VR-студій і підрозділів</strong><span class="src">Mixed News (Ready at Dawn, 07.08.2024); Game Informer і CNBC (студії Meta, 13–14.01.2026, Reality Labs −1 000+ посад); Road to VR (Cloudhead 06.01.2026; nDreams 07.02.2025 і 06.03.2026 — пропозиція закриття; Vertigo 05.06.2026; Polyarc, середина вересня 2026); VGC (Firewall Ultra, 17.09.2026); Valve (Index, 13.10.2026).</span></figcaption>
</figure>

Найвідоміші комерційні хіти ніші — ритм-гра Beat Saber ($255 млн за весь час станом на жовтень 2022 року) і соціальна Gorilla Tag (понад $100 млн станом на червень 2024-го) — продають повторні сеанси; даних про виручку за жанрами, зокрема про фітнес і симулятори, ми не знайшли. Сюжетну гру проходять один раз; до тренування повертаються щотижня. Сильні сюжетні роботи виходять — Half-Life: Alyx (2020), Metro Awakening (2024), Little Nightmares VR: Altered Echoes (квітень 2026), — але кілька помітних прем’єр на рік ще не означають стабільного потоку великих кампаній.

![Напівпорожні полиці складу електроніки з однаковими коробками шоломів, гідравлічний візок у проході, на полиці жовта качечка](./images/inline-1-sklad.png)

*Поставки в канали продажу скорочуються, а скільки шоломів дійшло до покупців, публічно не видно.*

## 06 · Залізо 2026 року: три класи і дві нові ставки

У 2026 році на полиці співіснують доступні автономні шоломи, гарнітури для консолі й ПК і дорогі просторові комп’ютери. Діапазон цін — у десять разів.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 220" role="img" aria-label="Рекомендовані ціни в США, листопад 2026" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<rect x="170" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c1)"/>
<text x="189" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">автономні</text>
<rect x="256.7" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="275.7" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">для консолі й ПК</text>
<rect x="391.7" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c4)"/>
<text x="410.7" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">легкі, анонс</text>
<rect x="497.29999999999995" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="516.3" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">просторові</text>
<text x="162" y="47.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S</text>
<rect x="170" y="35" width="36.0" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="202.0" y="35" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="216.0" y="47.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$349,99</text>
<text x="162" y="73.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">PS VR2*</text>
<rect x="170" y="61" width="41.7" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="207.7" y="61" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="221.7" y="73.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$399,99</text>
<text x="162" y="99.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3</text>
<rect x="170" y="87" width="64.6" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="230.6" y="87" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="244.6" y="99.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$599,99</text>
<text x="162" y="125.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Steam Frame</text>
<rect x="170" y="113" width="117.1" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="283.1" y="113" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="297.1" y="125.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$1 059</text>
<text x="162" y="151.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Meta VR Glasses (анонс)</text>
<rect x="170" y="139" width="144.6" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="310.6" y="139" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="324.6" y="151.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$1 299,99</text>
<text x="162" y="177.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Galaxy XR</text>
<rect x="170" y="165" width="201.8" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="367.8" y="165" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="381.8" y="177.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$1 799,99</text>
<text x="162" y="203.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Vision Pro (M5)</text>
<rect x="170" y="191" width="396.0" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="562.0" y="191" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="576.0" y="203.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">$3 499</text>
</svg>
<figcaption><strong>Від найдешевшого до найдорожчого шолома — різниця в десять разів</strong><span class="src">Meta (з 19.04.2026; VR Glasses — продаж навесні 2027), Sony (*без консолі, з 03.2025), Valve (256 ГБ, 14.09.2026), Samsung (21.10.2025), Apple (15.10.2025). Ціни до податку з продажу. У ЄС з ПДВ: Quest 3S €359,99, Quest 3 €619,99, PS VR2 €449,99, Steam Frame €1 049.</span></figcaption>
</figure>

<div class="tbl-breakout">

| Модель · статус | Дисплей на око · частота | Вага на голові | Ціна США / ЄС | Головний компроміс |
|---|---|---|---|---|
| Meta Quest 3S · продається | 1832×1920 LCD, лінзи Френеля · до 120 Гц | 514 г | $349,99 / €359,99 | доступний вхід, але вужча зона чіткості |
| Meta Quest 3 · продається | 2064×2208 LCD, пласкі складені лінзи · до 120 Гц | 515 г | $599,99 / €619,99 | ширша чітка зона; ігри з ПК кабелем або бездротово |
| Sony PS VR2 · продається | 2000×2040 OLED · 90/120 Гц | 560 г | $399,99 / €449,99 без консолі | HDR і відстеження погляду на PS5; через адаптер для ПК їх немає |
| PICO 4 Ultra · Європа й Азія | 2160×2160 LCD (рендер 1920×1920) · 90 Гц | н/д | €599 на старті 2024 року | у США не продається; актуальну ціну 2026 року не перевіряли |
| Valve Steam Frame · черга резервацій | 2160×2160 LCD · 72–144 Гц (144 — експериментальний режим) | 440 г | $1 059 / €1 049 за 256 ГБ | стримінг із ПК; автономно — понад 100 перевірених ігор |
| HTC VIVE Focus Vision · статус продажу 2026 року не перевіряли | 2448×2448 LCD · 90 Гц | н/д | $999 на старті 2024 року | відстеження погляду, DisplayPort; бізнес і ентузіасти |
| Samsung Galaxy XR · з 21.10.2025 | 3552×3840 micro-OLED · до 90 Гц | 545 г + батарея 302 г | $1 799,99 | Android XR і Gemini; контролери окремо за $249,99 |
| Apple Vision Pro (M5) · з 22.10.2025 | 23 млн пікселів разом, micro-OLED · 90–120 Гц | 750–800 г + батарея 353 г | $3 499 | понад 3 000 застосунків для visionOS; ігри не головне |
| Meta VR Glasses · анонс, весна 2027 | 2412×2288 micro-OLED · 120 Гц | ≈100 г + модуль | $1 299,99 | поле зору 70° проти 110° у Quest 3; модуль на кабелі |

</div>

*Специфікації — з документації виробників; вага Quest і PS VR2 — за Road to VR і магазином Sony. Ціни США — до податку з продажу, ЄС — з ПДВ, на дату оголошення або останньої зміни.*

Ціни йдуть проти звичної логіки електроніки. З 19 квітня 2026 року Quest 3S коштує в США $349,99, Quest 3 — $599,99, на $50 і $100 більше, ніж до того. Meta пояснила це тим, що «вартість виробництва високопродуктивного VR-заліза суттєво зросла» через стрибок цін на чипи пам’яті, який зачепив майже всю споживчу електроніку.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 124" role="img" aria-label="Ціни Quest до і після 19 квітня 2026 року" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<rect x="150" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c3)"/>
<text x="169" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">до 19.04.2026</text>
<rect x="261.9" y="7" width="10" height="10" rx="2" fill="var(--c2)"/>
<text x="280.9" y="16" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.85">з 19.04.2026</text>
<line x1="150" y1="44.0" x2="570" y2="44.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="140" y="48.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S 128 ГБ</text>
<line x1="202.5" y1="44.0" x2="255.0" y2="44.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.35" stroke-width="2"/>
<circle cx="202.5" cy="44.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="255.0" cy="44.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="193.5" y="48.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.8">$299,99</text>
<text x="264.0" y="48.0" font-size="11.5" fill="currentColor" font-weight="600">$349,99</text>
<line x1="150" y1="72.0" x2="570" y2="72.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="140" y="76.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S 256 ГБ</text>
<line x1="307.5" y1="72.0" x2="360.0" y2="72.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.35" stroke-width="2"/>
<circle cx="307.5" cy="72.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="360.0" cy="72.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="298.5" y="76.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.8">$399,99</text>
<text x="369.0" y="76.0" font-size="11.5" fill="currentColor" font-weight="600">$449,99</text>
<line x1="150" y1="100.0" x2="570" y2="100.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="140" y="104.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3 512 ГБ</text>
<line x1="412.5" y1="100.0" x2="517.5" y2="100.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.35" stroke-width="2"/>
<circle cx="412.5" cy="100.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="517.5" cy="100.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="403.5" y="104.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.8">$499,99</text>
<text x="526.5" y="104.0" font-size="11.5" fill="currentColor" font-weight="600">$599,99</text>
</svg>
<figcaption><strong>Quest 3S подорожчав на $50, Quest 3 — на $100: електроніка, яка дорожчає з віком</strong><span class="src">Нові ціни — блог Meta 16.04.2026 («ціни на чипи пам’яті» як причина); попередні — Shacknews і Game Informer. У Німеччині, за heise: €330 → €360, €440 → €470, €550 → €620.</span></figcaption>
</figure>

**Ставка Meta — прибрати вагу з голови.** Анонсовані 23 вересня 2026 року Meta VR Glasses виносять батарею, обчислення й накопичувач в окремий модуль, з’єднаний оптичним кабелем. На обличчі залишається близько 100 г — уп’ятеро менше, ніж у Quest 3. Ціна — $1 299,99, продаж — навесні 2027 року. Компроміс: горизонтальне поле зору 70° проти 110° у Quest 3, окремий блок із батареєю й обчисленнями на оптичному кабелі і ще не перевірений комфорт серійного продукту. Нового Quest на Connect 2026 Meta не показала, а після звіту за III квартал, за переказом Road to VR, заявила, що випускатиме нові пристрої лише за умови суттєвого технологічного стрибка.

**Ставка Valve — прибрати тертя з ігор для ПК.** Steam Frame розрахований насамперед на бездротовий стримінг із комп’ютера, з найвищою деталізацією там, куди дивиться око. Таке стиснення за поглядом економить ширину каналу (Valve обіцяє зазвичай понад десятикратний виграш в ефективній пропускній здатності), але сама по собі не зменшує роботу відеокарти. Автономно шолом запускає понад 100 перевірених сумісних ігор, а не всю бібліотеку Steam. Valve з 18 вересня розсилає запрошення на покупку з черги резервацій, і, за її ж оголошенням від 9 жовтня, частина покупців отримає їх лише в грудні або у 2027 році. 13 жовтня Valve зняла з виробництва свій попередній шолом Index.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 198" role="img" aria-label="Вага на голові, грамів" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="162" y="25.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Meta VR Glasses (анонс)</text>
<rect x="170" y="13" width="36.0" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="202.0" y="13" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="216.0" y="25.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">≈100 + модуль</text>
<text x="162" y="51.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Steam Frame</text>
<rect x="170" y="39" width="172.0" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="338.0" y="39" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="352.0" y="51.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">440</text>
<text x="162" y="77.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S</text>
<rect x="170" y="65" width="201.6" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="367.6" y="65" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="381.6" y="77.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">514</text>
<text x="162" y="103.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3</text>
<rect x="170" y="91" width="202.0" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="368.0" y="91" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="382.0" y="103.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">515</text>
<text x="162" y="129.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Galaxy XR</text>
<rect x="170" y="117" width="214.0" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="380.0" y="117" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="394.0" y="129.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">545 + 302</text>
<text x="162" y="155.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">PS VR2</text>
<rect x="170" y="143" width="220.0" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="386.0" y="143" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="400.0" y="155.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">560</text>
<text x="162" y="181.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Vision Pro (M5)</text>
<rect x="170" y="169" width="306.0" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="472.0" y="169" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="486.0" y="181.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">750–800 + 353</text>
</svg>
<figcaption><strong>Більшість шоломів важить пів кілограма; Meta обіцяє 100 грамів, винісши батарею й обчислення в окремий модуль</strong><span class="src">«+» — винесена батарея або обчислювальний модуль. Виробники (Valve, Samsung, Apple, Meta — VR Glasses); Quest 3/3S і PS VR2 — за Road to VR і магазином Sony. Виміри не зовсім порівнянні: з ременем чи без, з батареєю чи ні; вагу модуля VR Glasses Meta не оприлюднила.</span></figcaption>
</figure>

Більша роздільність не гарантує кращої гри: важать лінзи, поле зору, вага, відстеження, затримка й каталог. Але кожен піксель треба намалювати двічі — для кожного ока — і вчасно. При 90 Гц на кадр є 11,1 мс, при 120 Гц — 8,3 мс. На моніторі коротка просадка частоти кадрів дратує, у шоломі — збиває відчуття присутності й може викликати нудоту.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 250" role="img" aria-label="Пікселів за секунду, млн (шоломи — 90 Гц)" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<text x="162" y="25.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Монітор 4K, 60 Гц</text>
<rect x="170" y="13" width="77.1" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="243.1" y="13" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="257.1" y="25.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">498</text>
<text x="162" y="51.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3S</text>
<rect x="170" y="39" width="99.2" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="265.2" y="39" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="279.2" y="51.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">633</text>
<text x="162" y="77.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">PS VR2</text>
<rect x="170" y="65" width="115.7" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="281.7" y="65" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="295.7" y="77.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">734</text>
<text x="162" y="103.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Quest 3</text>
<rect x="170" y="91" width="129.6" height="16" fill="var(--c1)"/>
<rect x="295.6" y="91" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c1)"/>
<text x="309.6" y="103.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">820</text>
<text x="162" y="129.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Steam Frame</text>
<rect x="170" y="117" width="132.8" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="298.8" y="117" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="312.8" y="129.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">840</text>
<text x="162" y="155.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Meta VR Glasses</text>
<rect x="170" y="143" width="157.8" height="16" fill="var(--c4)"/>
<rect x="323.8" y="143" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c4)"/>
<text x="337.8" y="155.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">993</text>
<text x="162" y="181.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">VIVE Focus Vision</text>
<rect x="170" y="169" width="171.7" height="16" fill="var(--c3)"/>
<rect x="337.7" y="169" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c3)"/>
<text x="351.7" y="181.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">1 079</text>
<text x="162" y="207.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Vision Pro (M5)</text>
<rect x="170" y="195" width="333.3" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="499.3" y="195" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="513.3" y="207.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">2 070</text>
<text x="162" y="233.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Galaxy XR</text>
<rect x="170" y="221" width="396.0" height="16" fill="var(--c2)"/>
<rect x="562.0" y="221" width="8.0" height="16" rx="4" fill="var(--c2)"/>
<text x="576.0" y="233.0" font-size="12" fill="currentColor" font-weight="600">2 455</text>
</svg>
<figcaption><strong>Шолом за секунду показує в 1,3–5 раза більше пікселів, ніж монітор 4K, і кожен кадр треба встигнути намалювати за 11 мс</strong><span class="src">Арифметика панелей NeuroDrift: ширина × висота × 2 ока × 90 Гц (шоломам задано 90 Гц для порівняння, монітору — 60 Гц); Vision Pro — заявлені Apple 23 млн пікселів сумарно. Це не тест відеокарти: реальне навантаження залежить від рендерингу за поглядом, масштабування й складності сцени.</span></figcaption>
</figure>

Для автономної гри на Quest чи PICO відеокарта не потрібна: гру обробляє сам шолом. ПК потрібен для каталогу ігор із ПК і складнішої графіки. Мінімум для Half-Life: Alyx — Core i5-7500 або Ryzen 5 1600, 12 ГБ оперативної пам’яті, GTX 1060 або RX 580 із 6 ГБ відеопам’яті. Для PS VR2 на ПК Sony радить RTX 3060 або RX 6600 XT і вище, а також адаптер, DisplayPort 1.4, USB 3.0 і Bluetooth.

## 07 · Чому ніша не стає масовою

VR змагається за вечір із диваном, телевізором і телефоном. Занурення щоразу має переважити зусилля, яких воно вимагає, а зусиль кілька, і вони складаються.

**Тіло.** Вага на обличчі, ремені, окуляри для корекції зору, тепло, заряд батареї. Рух у віртуальному світі, якого не відчуває вестибулярний апарат, у частини людей викликає нудоту. Чутливість дуже різна, і єдиного «відсотка людей, яких нудить», не існує.

**Запуск.** Зарядити, надягти, поправити посадку, взяти контролери, іноді звільнити місце в кімнаті. Кожен крок дрібний, але разом вони прибирають спонтанні сеанси на двадцять хвилин.

**Люди поруч.** Шолом закриває очі від співрозмовника. Відео з камер шолома допомагає бачити дитину чи клавіатуру, але розмова з людьми в кімнаті однаково незграбна.

**Повна вартість.** Шолом, ремінь, лінзи, ігри, адаптери, а для ігор із ПК — ще й сам ПК. У 2026 році навіть найдешевший Quest подорожчав.

**Платформи.** Різні магазини, чипи, контролери й правила публікації. Перенесення гри на іншу платформу коштує студіям грошей, а куплені ігри між платформами не переходять.

**Причина повертатися.** Сюжетну гру проходять і відкладають. Щоб шолом не ліг на полицю, потрібні нові релізи або заняття, до якого повертаються щотижня.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 400" role="img" aria-label="Цикл, який стримує нішу" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="398.7" y1="77.0" x2="434.7" y2="90.2" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M442.2,93.0 L433.2,94.4 L436.2,86.1 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<line x1="520.9" y1="151.0" x2="520.9" y2="233.0" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M520.9,241.0 L516.5,233.0 L525.3,233.0 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<line x1="442.2" y1="299.0" x2="406.2" y2="312.2" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M398.7,315.0 L404.7,308.1 L407.8,316.4 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<line x1="241.3" y1="315.0" x2="205.3" y2="301.8" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M197.8,299.0 L206.8,297.6 L203.8,305.9 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<line x1="119.1" y1="241.0" x2="119.1" y2="159.0" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M119.1,151.0 L123.5,159.0 L114.7,159.0 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<line x1="197.8" y1="93.0" x2="233.8" y2="79.8" stroke="var(--c2)" stroke-opacity="0.85" stroke-width="1.8"/>
<path d="M241.3,77.0 L235.3,83.9 L232.2,75.6 Z" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.85"/>
<rect x="236.0" y="23.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="320.0" y="45.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Мала активна база</text>
<text x="320.0" y="62.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">мало покупців ігор</text>
<rect x="436.9" y="97.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="520.9" y="119.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Слабша окупність</text>
<text x="520.9" y="136.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">великий бюджет ризикований</text>
<rect x="436.9" y="245.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="520.9" y="267.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Менше інвестицій</text>
<text x="520.9" y="284.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">видавці обережнішають</text>
<rect x="236.0" y="319.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="320.0" y="341.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Рідше великі релізи</text>
<text x="320.0" y="358.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">менше причин купити</text>
<rect x="35.1" y="245.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="119.1" y="267.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Слабше повернення</text>
<text x="119.1" y="284.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">шолом частіше лежить</text>
<rect x="35.1" y="97.0" width="168" height="50" rx="9" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)" stroke-width="1.2"/>
<text x="119.1" y="119.0" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="currentColor">Повільний ріст бази</text>
<text x="119.1" y="136.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.7">покупки замінюють старі</text>
<text x="320" y="192" text-anchor="middle" font-size="13" font-weight="700" fill="var(--c2)">замкнене коло</text>
<text x="320" y="210" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.7">розривається зручністю</text>
</svg>
<figcaption><strong>Мала аудиторія і рідкі великі релізи підживлюють одне одного</strong><span class="src">Редакційна причинна схема NeuroDrift. Стрілки показують зв’язки, а не виміряні коефіцієнти впливу.</span></figcaption>
</figure>

Звідси головна арифметика для студій. Мільйони проданих шоломів не дорівнюють мільйонам покупців гри: частина пристроїв лежить без діла, частина власників не купує нічого нового. Калькулятор нижче рахує умовну гру з бюджетом $10 млн і $20 чистого доходу з копії.

<div class="dnt-w" id="vrm-calc"><style>#vrm-calc .pc-row{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:.9em 1.4em;margin:.4em 0 .9em}#vrm-calc label{flex:1 1 180px;font-size:.86em}#vrm-calc label b{display:block;font-size:1.25em;color:var(--accent);margin:.15em 0}#vrm-calc input[type=range]{width:100%;accent-color:var(--accent)}#vrm-calc .pc-out{border-top:1px solid var(--border);padding-top:.8em;display:flex;flex-wrap:wrap;gap:1em;align-items:center}#vrm-calc .pc-big{font-size:2.1em;line-height:1;color:var(--accent);min-width:3.6em}#vrm-calc .pc-txt{flex:1 1 260px;font-size:.9em;line-height:1.5}#vrm-calc .pc-bar{position:relative;height:18px;border-radius:5px;margin:.8em 0 .2em;background:var(--border);overflow:hidden}#vrm-calc .pc-fill{position:absolute;left:0;top:0;bottom:0;background:var(--c1)}#vrm-calc .pc-goal{position:absolute;top:-2px;bottom:-2px;width:2px;background:var(--c2)}#vrm-calc .pc-leg{font-size:.78em;color:var(--text-muted)}</style><h4>Калькулятор: чи окупиться VR-гра</h4><p class="dnt-sub">Умовна гра з бюджетом $10 млн приносить $20 чистими з копії. Змініть базу шоломів, частку активних і частку тих, хто купить гру.</p><div class="dnt-btns"><button type="button" class="dnt-btn" data-b="10" data-a="20" data-p="3">Песимістично</button><button type="button" class="dnt-btn" data-b="20" data-a="30" data-p="5">Базово</button><button type="button" class="dnt-btn" data-b="30" data-a="50" data-p="12">Хіт</button></div><div class="pc-row"><label>Шоломи на платформі, млн<b class="pc-bv">20</b><input class="pc-b" type="range" min="5" max="60" step="1" value="20" aria-label="Шоломи на платформі, млн"></label><label>Частка активних (хоча б раз на місяць)<b class="pc-av">30%</b><input class="pc-a" type="range" min="5" max="90" step="5" value="30" aria-label="Частка активних (хоча б раз на місяць)"></label><label>Частка активних, які куплять гру<b class="pc-pv">5%</b><input class="pc-p" type="range" min="1" max="20" step="1" value="5" aria-label="Частка активних, які куплять гру"></label></div><div class="pc-out"><div class="pc-big">60%</div><div class="pc-txt">Без JavaScript: 20 млн шоломів × 30% активних × 5% покупців = 300 тис. копій × $20 = $6 млн, тобто 60% бюджету.</div></div><div class="pc-bar" aria-hidden="true"><i class="pc-fill" style="width:30%"></i><i class="pc-goal" style="left:50%"></i></div><p class="pc-leg">Синя смуга — чистий дохід гри; помаранчева риска — бюджет $10 млн. Модель спрощена: одна гра, без DLC, без маркетингу й податків.</p><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-calc');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');var B=w.querySelector('.pc-b'),A=w.querySelector('.pc-a'),P=w.querySelector('.pc-p');var T={"dec": ",", "base": "Куплять ≈{buyers} тис. людей, чистий дохід ≈${rev} млн.", "ok": "Бюджет окупається в {x} раза.", "no": "До окупності бракує ≈${gap} млн."};function nf(v,d){var s=v.toFixed(d);return T.dec===','?s.replace('.',','):s;}function upd(){var b=+B.value,a=+A.value,p=+P.value;w.querySelector('.pc-bv').textContent=b;w.querySelector('.pc-av').textContent=a+'%';w.querySelector('.pc-pv').textContent=p+'%';var buyers=b*1e6*a/100*p/100,rev=buyers*20/1e6,cov=rev/10*100;w.querySelector('.pc-big').textContent=Math.round(cov)+'%';var t=T.base.replace('{buyers}',nf(buyers/1e3,0)).replace('{rev}',nf(rev,1));t+=' '+(cov>=100?T.ok.replace('{x}',nf(rev/10,1)):T.no.replace('{gap}',nf(10-rev,1)));w.querySelector('.pc-txt').textContent=t;var mx=Math.max(20,rev);w.querySelector('.pc-fill').style.width=Math.min(100,rev/mx*100)+'%';w.querySelector('.pc-goal').style.left=(10/mx*100)+'%';}[B,A,P].forEach(function(el){el.addEventListener('input',function(){w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(x){x.classList.remove('on');});upd();});});w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(btn){btn.addEventListener('click',function(){w.querySelectorAll('.dnt-btn').forEach(function(x){x.classList.toggle('on',x===btn);});B.value=btn.dataset.b;A.value=btn.dataset.a;P.value=btn.dataset.p;upd();});});upd();})();</script></div>

За тієї самої бази в 20 млн шоломів зростання частки активних із 30% до 60% подвоює надходження без жодного нового проданого пристрою. Тому, на нашу думку, найбільший важіль ніші — знизити ціну повернення в шолом: зручна посадка, швидкий старт, зрозуміла бібліотека, заняття з повторюваною користю. Апаратні проблеми від цього не зникають, але віддача на зусилля тут найвища.

## 08 · Де VR уже окупається

Цінність VR зрозуміла там, де тіло — частина досвіду або де помилка в реальному світі дорога.

**Ігри.** Симулятори, ритм, фітнес, хорор і маніпуляція предметами мають природну перевагу у VR. Стратегія за столом чи текстовий інтерфейс отримують від шолома значно менше.

**Медіа.** Великий віртуальний екран і просторове відео не вимагають постійної роботи руками, але довгий фільм особливо чутливий до ваги, посадки й батареї.

**Робота й навчання.** Тренування техніки безпеки, складного обладнання чи розмов окупаються через менше фізичних макетів, поїздок і ризикованих вправ. PwC у власному дослідженні 2020 року (тренінг для понад 1 600 нових менеджерів про неусвідомлені упередження) зафіксувала, що у VR курс проходили вчетверо швидше, ніж в аудиторії, і втричі — з урахуванням часу на знайомство з шоломом. Це результат конкретного курсу й дизайну дослідження самої компанії, переносити його на будь-яку освіту не варто.

**Медицина.** У США програма RelieVRx для домашньої терапії хронічного болю в попереку — медичний виріб за рецептом. Для таких пристроїв із 1 квітня 2023 року діє окремий код Medicare (E1905), але CMS не зобов’язав платити за нього: покриття вирішують окремо по кожній заявці.

Корпоративний успіх не гарантує споживчого. Компанія використовує шолом за розкладом, з налаштованим ПЗ та інструктором. Вдома людина сама вирішує, чи вартий досвід підготовки.

<div class="dnt-w" id="vrm-map"><h4>Карта: де VR уже працює, а де поки пілот</h4><p class="dnt-sub">Статус — за найсильнішим доказом, який ми знайшли станом на 02.11.2026. Фільтруйте за зрілістю й напрямом.</p><div class="dnt-btns"><button type="button" class="dnt-btn on" data-f="status" data-v="all">Усі</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="status" data-v="eu">Усталено</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="status" data-v="spec">Ніша / спеццентри</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="status" data-v="trial">Пілоти</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="status" data-v="lab">Прототипи</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="status" data-v="off">Згорнуто</button></div><div class="dnt-btns"><button type="button" class="dnt-btn on" data-f="area" data-v="all">Усі</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="area" data-v="play">Ігри й дозвілля</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="area" data-v="work">Робота й навчання</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="area" data-v="health">Медицина</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="area" data-v="ua">Україна</button><button type="button" class="dnt-btn" data-f="area" data-v="hw">Залізо</button></div><p class="dnt-count" aria-live="polite"></p><div class="dnt-grid"><div class="dnt-card" data-status="eu" data-area="play"><span class="dnt-chip dnt-c-eu">Усталено</span><span class="dnt-area">Ігри й дозвілля · з 2019</span><h6>Ігри, фітнес і соціальні світи</h6><p>Автономні шоломи без ПК, магазини Quest, Steam і PlayStation. Найкраще задокументовані хіти — Beat Saber (≈$255 млн за весь час, станом на 10.2022) і Gorilla Tag (понад $100 млн, 06.2024).</p><p class="dnt-ev">Усталений, але нішевий формат: поставки VR-пристроїв у II кв. 2026 −37,6% (IDC); у Німеччині щотижня шолом надягають 12% тих, хто колись пробував VR (Bitkom, 10.2026).</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="play"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Ігри й дозвілля</span><h6>Приватне кіно й великий віртуальний екран</h6><p>Фільми, спорт і просторове відео на віртуальному екрані. Є на всіх шоломах, але довгий сеанс чутливий до ваги й батареї.</p><p class="dnt-ev">Публічних даних про частку часу на відео ми не знайшли; Meta робить ставку саме на кіно і трансляції у VR Glasses (анонс 23.09.2026).</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="work"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Робота й навчання</span><h6>Корпоративне навчання</h6><p>Техніка безпеки, складне обладнання, навички спілкування. Шолом використовують за розкладом, з налаштованим ПЗ.</p><p class="dnt-ev">Кейси PwC (2020), Ford, Tyson — дані компаній і вендорів, не контрольовані дослідження; оцінки розміру ринку різняться в 2,5 раза через різні визначення.</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="ua"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Україна · 2025</span><h6>VR-музеї в малих містах</h6><p>VR KOLO: цифрові експонати в шоломах для музеїв, які не мають великих фондів.</p><p class="dnt-ev">5 закладів (Чернігів, Хортиця, Охтирка, Прилуки, Дубно), понад 120 експонатів, підтримка Українського культурного фонду (Mezha, 10.2025).</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="health"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Медицина · США</span><h6>VR проти хронічного болю (RelieVRx)</h6><p>Домашня програма когнітивно-поведінкової терапії в шоломі, лише за рецептом.</p><p class="dnt-ev">Медичний виріб класу II; код Medicare E1905 діє з 01.04.2023, але CMS не зобов’язав платити за нього — покриття вирішують по кожній заявці.</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="work"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Робота й навчання · з 2024</span><h6>Просторові комп’ютери для роботи</h6><p>Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR: застосунки, віртуальні монітори, відео. Ігри тут не головне.</p><p class="dnt-ev">За оцінкою IDC (через The Register), Apple відвантажила 45 тис. Vision Pro у 2025 році проти 390 тис. у 2024-му; Apple продажів не розкриває.</p></div><div class="dnt-card" data-status="spec" data-area="ua"><span class="dnt-chip dnt-c-spec">Ніша / спеццентри</span><span class="dnt-area">Україна · з 2024</span><h6>Військові VR-тренажери</h6><p>Бойові симуляції для рекрутів, тренажери зброї й протидії дронам у навчальних центрах.</p><p class="dnt-ev">Конкурс Міноборони на VR/AR-симулятори за 16 напрямами (05.2024); рекрути проходять симуляцію в шоломах (АрміяInform, 12.2025). Кількість тренажерів не розкривають.</p></div><div class="dnt-card" data-status="trial" data-area="health"><span class="dnt-chip dnt-c-trial">Пілоти</span><span class="dnt-area">Медицина · 2024</span><h6>VR-терапія ПТСР для ветеранів</h6><p>Сесії в шоломі як частина психологічної реабілітації після бойової травми.</p><p class="dnt-ev">Центр у Бородянці — «один із небагатьох в Україні», технологія на ранньому етапі; до 10 щотижневих сесій по 50 хв (Kyiv Independent, 10.2024). Виміряних результатів ми не знайшли.</p></div><div class="dnt-card" data-status="lab" data-area="ua"><span class="dnt-chip dnt-c-lab">Прототипи</span><span class="dnt-area">Україна · 2024</span><h6>Тренажер орієнтування за звуком</h6><p>HeisterVR: навчання визначати напрямок пострілів і дронів на слух.</p><p class="dnt-ev">Грант 100 тис. грн, перша версія в розробці, користувачів ще немає (dev.ua, 12.2024).</p></div><div class="dnt-card" data-status="lab" data-area="ua"><span class="dnt-chip dnt-c-lab">Прототипи</span><span class="dnt-area">Україна · 2026</span><h6>Симулятор зенітної установки ЗУ-23</h6><p>VR-тренажер для навчального центру «Десна» від компанії Atmaraksi.</p><p class="dnt-ev">Оголошено 19.01.2026, у розробці; економію «сотні тисяч доларів» називає сам виробник (Militarnyi).</p></div><div class="dnt-card" data-status="off" data-area="ua"><span class="dnt-chip dnt-c-off">Згорнуто</span><span class="dnt-area">Україна · 2017–2022</span><h6>Власні VR-ігри української студії</h6><p>MiroWin (Київ) випустила шість VR-ігор, зокрема Boiling Steel, а тепер робить власні проєкти для ПК, VR — лише на замовлення.</p><p class="dnt-ev">«Кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню» — MiroWin в інтерв’ю Mezha, 04.2024.</p></div></div><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-map');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');var f={status:'all',area:'all'};var cnt=w.querySelector('.dnt-count');var fmt="Показано: {n} з {t}";function q(s){return Array.prototype.slice.call(w.querySelectorAll(s));}function render(){var cards=q('.dnt-card'),n=0;cards.forEach(function(c){var ok=(f.status==='all'||c.dataset.status===f.status)&&(f.area==='all'||c.dataset.area===f.area);c.classList.toggle('dnt-hide',!ok);if(ok)n++;});q('.dnt-btn[data-f]').forEach(function(b){b.classList.toggle('on',f[b.dataset.f]===b.dataset.v);});cnt.textContent=fmt.replace('{n}',n).replace('{t}',cards.length);}q('.dnt-btn[data-f]').forEach(function(b){b.addEventListener('click',function(){f[b.dataset.f]=b.dataset.v;render();});});render();})();</script></div>

## 09 · Європа і Україна

**Європа.** Публічних розкладок поставок шоломів за країнами ЄС ми не знайшли. Єдиний регіональний зріз — IDC за II квартал 2026 року: увесь кошик AR/VR-гарнітур і окулярів у Західній Європі скоротився на 25,2% рік до року, у США — на 24,1%, тоді як у Китаї виріс на 85,8%, а у світі загалом — на 5,1%. IDC не розкладає це падіння на шоломи й окуляри, тож переносити цифру на самі шоломи не можна.

Найкращий європейський замір звички — опитування Bitkom у Німеччині (результати оприлюднено 21 жовтня 2026 року, 1 164 людини 16+, з них 403 користувачі VR-шолома). VR-шолом хоча б раз використовували 35% німців (роком раніше — 28%), але щотижня його надягають лише 12% із них. За нашим грубим розрахунком, це близько 4% дорослих. Ціни в ЄС подано з ПДВ, а в США — без податку з продажу, тому прямо порівнювати їх не можна: Quest 3S — €359,99, Quest 3 — €619,99, PS VR2 — €449,99, Steam Frame — €1 049 за 256 ГБ.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 154" role="img" aria-label="Від спроби до звички у Німеччині" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<rect x="200.0" y="18" width="380.0" height="28" rx="5" fill="var(--c4)" fill-opacity="0.9"/>
<text x="190" y="36.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Німці 16+</text>
<text x="590" y="36.0" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">100%</text>
<rect x="323.5" y="58" width="133.0" height="28" rx="5" fill="var(--c3)" fill-opacity="0.9"/>
<text x="190" y="76.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Хоча б раз пробували VR</text>
<text x="590" y="76.0" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">35%</text>
<rect x="382.0" y="98" width="16.0" height="28" rx="5" fill="var(--c2)" fill-opacity="0.9"/>
<text x="190" y="116.0" text-anchor="end" font-size="12" fill="currentColor" opacity="0.85">Надягають щотижня</text>
<text x="590" y="116.0" font-size="12" font-weight="700" fill="currentColor">≈4%</text>
<text x="200" y="148" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.6">4% — розрахунок NeuroDrift: 35% × 12% тих, хто пробував.</text>
</svg>
<figcaption><strong>VR пробувала третина німців, але щотижня шолом надягає лише кожен двадцять п’ятий</strong><span class="src">Bitkom, опитування 1 164 людей 16+ (польова робота в 20–24-й календарні тижні 2026 року, опубліковано 21.10.2026): 35% пробували VR (роком раніше — 28%), з них 12% користуються щонайменше раз на тиждень.</span></figcaption>
</figure>

**Україна.** Meta Store не доставляє шоломи в Україну: у списку 24 країни й США, серед них Польща. Чи є в Україні авторизовані продавці Quest, ми не перевіряли. Пристрої ввозять і продають сторонні магазини. На Hotline 2 листопада 2026 року Quest 3S 128 ГБ коштував від 17 099 грн, Quest 3 512 ГБ — від 27 400 грн, PS VR2 — від 19 189 до 25 970 грн. Української мови в інтерфейсі Quest, за недатованим дописом на форумі Meta, немає; сьогоднішній стан ми не перевіряли. Як працює гарантія для таких пристроїв, ми чіткої відповіді не знайшли.

Серед публічних прикладів VR в Україні, які ми знайшли, оборона помітніша за ігри. У травні 2024 року Міноборони оголосило конкурс на VR- і AR-симулятори за 16 напрямами — від стрілецької зброї й дронів до ППО, тактичної медицини та кібербезпеки. Наприкінці 2025-го рекрути в одному з навчальних центрів проходили першу бойову симуляцію в шоломах, а в січні 2026-го компанія Atmaraksi повідомила, що створить симулятор зенітної установки ЗУ-23 для центру «Десна». Скільки тренажерів працює і на яких шоломах, публічно не розкривають.

У реабілітації VR-терапія ветеранів із ПТСР перебуває на ранньому етапі: центр у Бородянці у 2024 році описували як одне з небагатьох місць в Україні, де її розвивають. Мережа VR KOLO відкрила VR-експозиції у п’яти закладах (Чернігів, Хортиця, Охтирка, Прилуки, Дубно). А київська студія MiroWin, яка випустила шість VR-ігор, в інтерв’ю 2024 року розповідала, що перейшла на власні проєкти для ПК і робить VR лише на замовлення: «кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню». Даних про розмір українського VR-ринку, VR-клуби чи програми МОН з VR ми не знайшли — це прогалина в даних, а не доказ, що явища немає.

![Порожня кімната реабілітації в лікарні: стілець перед розміченою на підлозі зоною, на столі VR-шолом, контролери, планшет, на підвіконні жовта качечка](./images/inline-2-lavka.png)

*Найпомітніші публічні приклади VR в Україні — навчальний центр і реабілітаційна кімната, а не вітальня.*

## 10 · Звідки ми прийшли

Історія VR складається з кількох окремих винаходів: стереозору, відстеження руху, швидкої графіки і зручного керування. У 1838 році Чарльз Вітстон показав, що два трохи різні зображення створюють відчуття глибини. У 1962-му Мортон Гейліг запатентував Sensorama — стереокіно зі звуком, вітром, запахом і вібрацією. У 1968-му Айвен Сазерленд описав один із перших шоломів, у якому зображення змінювалося з поворотом голови. Кожна хвиля розв’язувала лише частину задачі.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 296" role="img" aria-label="Сучасна хвиля VR, 2012–2027" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="120.0" y1="10" x2="120.0" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="120.0" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2012</text>
<line x1="151.4" y1="10" x2="151.4" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="182.8" y1="10" x2="182.8" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="182.8" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2014</text>
<line x1="214.1" y1="10" x2="214.1" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="245.5" y1="10" x2="245.5" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="245.5" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2016</text>
<line x1="276.9" y1="10" x2="276.9" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="308.2" y1="10" x2="308.2" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="308.2" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2018</text>
<line x1="339.6" y1="10" x2="339.6" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="371.0" y1="10" x2="371.0" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="371.0" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2020</text>
<line x1="402.4" y1="10" x2="402.4" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="433.8" y1="10" x2="433.8" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="433.8" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2022</text>
<line x1="465.1" y1="10" x2="465.1" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="496.5" y1="10" x2="496.5" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="496.5" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2024</text>
<line x1="527.9" y1="10" x2="527.9" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="559.2" y1="10" x2="559.2" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="559.2" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026</text>
<line x1="590.6" y1="10" x2="590.6" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<line x1="622.0" y1="10" x2="622.0" y2="270" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="622.0" y="286" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2028</text>
<text x="110" y="40.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Meta / Oculus</text>
<line x1="120" y1="36.0" x2="622" y2="36.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="138.8" cy="36.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="138.8" y="25.0" text-anchor="start" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Kickstarter</text>
<circle cx="190.0" cy="36.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="190.0" y="55.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">купівля Facebook</text>
<circle cx="252.7" cy="36.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="252.7" y="25.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Rift</text>
<circle cx="351.9" cy="36.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="351.9" y="55.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Quest</text>
<circle cx="489.6" cy="36.0" r="5.5" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="489.6" y="25.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Quest 3</text>
<text x="110" y="92.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Sony</text>
<line x1="120" y1="88.0" x2="622" y2="88.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="270.0" cy="88.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="270.0" y="77.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">PS VR</text>
<circle cx="370.7" cy="88.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="370.7" y="107.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">5 млн PS VR</text>
<circle cx="469.5" cy="88.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="469.5" y="77.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">PS VR2</text>
<circle cx="533.2" cy="88.0" r="5.5" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="533.2" y="107.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">ціна $399</text>
<text x="110" y="144.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">ПК і Valve</text>
<line x1="120" y1="140.0" x2="622" y2="140.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="253.7" cy="140.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="253.7" y="129.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">HTC Vive</text>
<circle cx="355.0" cy="140.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="355.0" y="159.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Valve Index</text>
<circle cx="377.9" cy="140.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="377.9" y="129.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Half-Life: Alyx</text>
<circle cx="581.5" cy="140.0" r="5.5" fill="var(--c4)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="581.5" y="159.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Steam Frame</text>
<text x="110" y="196.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Apple, Samsung</text>
<line x1="120" y1="192.0" x2="622" y2="192.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="499.0" cy="192.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="499.0" y="181.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Vision Pro</text>
<circle cx="553.0" cy="192.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="553.0" y="211.0" text-anchor="middle" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Galaxy XR</text>
<text x="110" y="248.0" text-anchor="end" font-size="12" font-weight="600" fill="currentColor" opacity="0.85">Анонси</text>
<line x1="120" y1="244.0" x2="622" y2="244.0" stroke="currentColor" stroke-opacity="0.18" stroke-width="1"/>
<circle cx="600.0" cy="244.0" r="5.5" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="600.0" y="233.0" text-anchor="end" font-size="10.5" fill="currentColor" opacity="0.9">Meta VR Glasses</text>
</svg>
<figcaption><strong>За 14 років VR пройшов шлях від кабелів і зовнішніх датчиків до автономних шоломів і легких окулярів із винесеним модулем</strong><span class="src">Kickstarter (2012), Facebook (25.03.2014), Sony (PS VR 13.10.2016; 5 млн станом на 31.12.2019, оцінка Sony; PS VR2 22.02.2023), HTC (05.04.2016), Meta (Quest 21.05.2019), Valve, Apple, Samsung. Meta VR Glasses — план продажу на весну 2027 року.</span></figcaption>
</figure>

Сучасна хвиля почалася з кампанії Oculus на Kickstarter у 2012 році ($2,44 млн від 9 522 людей) і купівлі Oculus компанією Facebook за приблизно $2 млрд у 2014-му. У 2016 році вийшли Rift, HTC Vive і PlayStation VR — з кабелями й зовнішніми датчиками. У 2019-му Quest прибрав обов’язковий ПК, а Half-Life: Alyx у 2020-му задала планку для ігор. Відтоді головні зміни — не в ідеї, а в тому, скільки тертя лишається між людиною і зануренням.

## 11 · Що далі: три сценарії до 2036 року

Публічні прогнози суперечать один одному, бо рахують різні пристрої. Прогноз IDC +38,4% на рік до 2030 року стосується кошика, де найшвидше ростуть окуляри; для самих шоломів змішаної реальності IDC на 2026 рік очікує −27,2%, а на 2026–2030 роки — +34,7% на рік від уже низької бази (для всього кошика у 2027 році — +78,6%). Екстраполювати будь-який із цих темпів на десять років безпідставно.

Тому ми порахували три умовні траєкторії річних поставок VR- і MR-шоломів без окулярів. Старт нормовано до 100, бо повного обсягу за 2026 рік ще немає. Темпи — інструмент перевірки припущень, а не результат статистичної моделі; ймовірностей сценаріям ми не приписуємо.

<figure class="nd-chart">
<svg viewBox="0 0 640 300" role="img" aria-label="Три сценарії річних поставок шоломів до 2036 року" style="width:100%;height:auto;display:block;font-family:inherit">
<line x1="48" y1="264.0" x2="522" y2="264.0" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="267.5" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6"></text>
<line x1="48" y1="181.2" x2="522" y2="181.2" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="184.7" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">200</text>
<line x1="48" y1="98.4" x2="522" y2="98.4" stroke="var(--border)" stroke-width="1"/>
<text x="42" y="101.9" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">400</text>
<text x="48.0" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026</text>
<text x="142.8" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2028</text>
<text x="237.6" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2030</text>
<text x="332.4" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2032</text>
<text x="427.2" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2034</text>
<text x="522.0" y="280" text-anchor="middle" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2036</text>
<text x="522" y="18" text-anchor="end" font-size="11" fill="currentColor" opacity="0.6">2026 = 100</text>
<polyline points="48.0,222.6 95.4,223.4 142.8,224.2 190.2,225.0 237.6,225.8 285.0,226.6 332.4,227.3 379.8,228.1 427.2,228.8 474.6,229.5 522.0,230.2" fill="none" stroke="var(--c2)" stroke-width="2.2" stroke-dasharray="5 4" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="48.0" cy="222.6" r="3.2" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="522.0" cy="230.2" r="3.2" fill="var(--c2)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<polyline points="48.0,222.6 95.4,219.3 142.8,215.7 190.2,211.9 237.6,207.7 285.0,203.2 332.4,198.3 379.8,193.1 427.2,187.4 474.6,181.2 522.0,174.6" fill="none" stroke="var(--c1)" stroke-width="2.2" stroke-dasharray="5 4" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="48.0" cy="222.6" r="3.2" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="522.0" cy="174.6" r="3.2" fill="var(--c1)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<polyline points="48.0,222.6 95.4,215.2 142.8,206.4 190.2,196.0 237.6,183.7 285.0,169.3 332.4,152.2 379.8,132.1 427.2,108.4 474.6,80.4 522.0,47.3" fill="none" stroke="var(--c3)" stroke-width="2.2" stroke-dasharray="5 4" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="48.0" cy="222.6" r="3.2" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<circle cx="522.0" cy="47.3" r="3.2" fill="var(--c3)" stroke="var(--bg-elevated)" stroke-width="1.5"/>
<text x="530.0" y="51.3" font-size="11.5" fill="currentColor"><tspan font-weight="600">523</tspan> <tspan opacity="0.75">широкий, +18%</tspan></text>
<text x="530.0" y="178.6" font-size="11.5" fill="currentColor"><tspan font-weight="600">216</tspan> <tspan opacity="0.75">базовий, +8%</tspan></text>
<text x="530.0" y="234.2" font-size="11.5" fill="currentColor"><tspan font-weight="600">82</tspan> <tspan opacity="0.75">ніша, −2%</tspan></text>
</svg>
<figcaption><strong>Різниця між «стійкою нішею» і «широким ринком» до 2036 року — понад шість разів; ймовірностей ми не приписуємо</strong><span class="src">Аналітичний сценарій NeuroDrift: 100 × (1 + g)^(рік − 2026); ≈82 / ≈216 / ≈523 у 2036 році. Стосується поставок шоломів VR/MR без окулярів; не прогноз виручки, активної бази чи прибутку.</span></figcaption>
</figure>

- **Стійка ніша (−2% на рік, ≈82 у 2036 році).** Покращення поступові, ціна й незручність лишаються, нові покупки переважно замінюють старі шоломи. Ігри роблять менші студії, плюс окремі великі хіти, які субсидує платформа.
- **Базовий (+8% на рік, ≈216).** Легші системи, надійніший бездротовий зв’язок, простіший запуск; регулярне використання зростає вдома і в бізнесі. Більше ігор середнього бюджету і перенесень з інших платформ.
- **Широкий ринок (+18% на рік, ≈523).** Комфортний довгий сеанс за доступною повною ціною, заняття з повторюваною користю, широка дистрибуція і здорова економіка контенту. Для цього кілька обмежень мають зникнути одночасно.

Найближча перевірка — 2027 рік: чи купуватимуть серійні легкі системи з винесеним живленням і чи повертатимуться до них покупці через кілька місяців після стартової хвилі. Оптика зі змінним фокусом могла б зменшити конфлікт фокусування, через який очі втомлюються, але надійної дати масового впровадження немає. Цілком можливо, що легкі інформаційні окуляри поширяться значно ширше за шоломи, а ігровий VR матиме стабільний, але окремий бізнес у симуляторах, спорті, хорорах і великих просторових пригодах. Як дешева генерація відео змінює ширший ринок ігор, кіно і стримінгу, ми розбирали в брифінгу [«Економіка екрана до 2040 року»](/rynky/ekonomika-ekrana-2040/), а куди перетікають гроші великих технологічних компаній — у розборі [«Окупність ШІ-інфраструктури»](/ai/okupnist-shi-infrastruktury/).

![Нічна інді-студія: розробник у капюшоні спиною до камери перед моніторами з кодом і 3D-сценою, VR-шолом висить на куті монітора, на системному блоці жовта качечка](./images/inline-3-maisternia.png)

*Майбутнє VR вирішують не на презентаціях, а в студіях, яким треба окупити наступну гру.*

## 12 · Що це означає для вас

<div class="dnt-w" id="vrm-nav"><h4>Що це означає саме для вас</h4><p class="dnt-sub">Оберіть свою роль. Це редакційні висновки NeuroDrift, а не дані джерел і не інвестиційна порада.</p><div class="dnt-btns"><button type="button" class="dnt-btn" data-k="buy">Купую перший шолом</button><button type="button" class="dnt-btn" data-k="pc">Маю PS5 або ігровий ПК</button><button type="button" class="dnt-btn" data-k="ua">Купую в Україні</button><button type="button" class="dnt-btn" data-k="dev">Роблю ігри чи продукт</button><button type="button" class="dnt-btn" data-k="biz">Оцінюю нішу як бізнес</button></div><div class="dnt-panel dnt-np" data-k="buy"><h5>Купуйте під звичку, а не під демо</h5><div class="dnt-cols"><div class="dnt-k-eu"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Без ПК чи консолі базовий вхід — Quest 3S ($349,99 / €359,99) або Quest 3 ($599,99 / €619,99) з ширшим полем зору (110° проти 96° по горизонталі). Посадка і чутливість до нудоти дуже індивідуальні: у лабораторних дослідженнях до 2020 року в середньому 15,6% учасників виходили з експерименту через нудоту.</p></div><div class="dnt-k-new"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>З 19 квітня 2026 року Quest подорожчали на $50 і $100 через пам’ять. На швидке здешевлення не розраховуйте.</p></div><div class="dnt-k-exp"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Чи будете ви надягати шолом щотижня. Назвіть 2–3 заняття, до яких повертатиметеся: фітнес, симулятор, кіно, конкретна гра. Якщо їх немає, шолом, найімовірніше, ляже на полицю.</p></div></div><p class="dnt-sub" style="margin-top:.7em">Редакційна порада, не реклама. Ціни — офіційні рекомендовані на дату, акції й регіони відрізняються.</p></div><div class="dnt-panel dnt-np" data-k="pc"><h5>Графіка із зовнішнього заліза</h5><div class="dnt-cols"><div class="dnt-k-eu"><h6>Що відомо напевно</h6><p>PS VR2 коштує $399,99 / €449,99 без консолі; через адаптер працює з ПК, але без HDR і відстеження погляду. Для ПК-ігор Sony радить RTX 3060 / RX 6600 XT або вище.</p></div><div class="dnt-k-new"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Steam Frame від Valve ($1 059 / €1 049 за 256 ГБ) робить ставку на бездротовий стримінг із ПК; автономно запускає лише перевірені сумісні ігри.</p></div><div class="dnt-k-exp"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Скільки Valve продасть Steam Frame і чи отримає PC VR нові великі ігри: накопичених продажів Valve не оприлюднює.</p></div></div><p class="dnt-sub" style="margin-top:.7em">Quest теж запускає ігри з ПК через кабель або бездротово.</p></div><div class="dnt-panel dnt-np" data-k="ua"><h5>Офіційного каналу немає — є сірий ринок</h5><div class="dnt-cols"><div class="dnt-k-eu"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Meta Store не доставляє Quest в Україну (Польща в списку є). Пристрої продають сторонні магазини: на Hotline 02.11.2026 Quest 3S 128 ГБ від 17 099 грн, Quest 3 512 ГБ від 27 400 грн, PS VR2 — 19 189–25 970 грн.</p></div><div class="dnt-k-new"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Чи дійшло квітневе підвищення цін Meta до українського роздробу, ми не перевіряли: динаміки цін на Hotline ми не знімали, лише один зріз на 02.11.2026.</p></div><div class="dnt-k-exp"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Як працюватиме гарантія Meta для пристроїв, ввезених не через офіційний канал, — ми не знайшли чіткої відповіді. Української мови в інтерфейсі Quest, за повідомленнями на форумі Meta, немає.</p></div></div><p class="dnt-sub" style="margin-top:.7em">Ціни «від» — мінімальні пропозиції на одну дату; комплектація і курс змінюють суму.</p></div><div class="dnt-panel dnt-np" data-k="dev"><h5>Рахуйте активних, а не коробки</h5><div class="dnt-cols"><div class="dnt-k-eu"><h6>Що відомо напевно</h6><p>Понад 300 застосунків на Quest заробили більше $1 млн, десять — понад $50 млн (Meta, 2025). Ці цифри не кажуть нічого про медіанну студію. Найкраще задокументовані хіти — Beat Saber (≈$255 млн за весь час, станом на 10.2022) і Gorilla Tag (понад $100 млн, 06.2024); це окремі приклади, а не оцінка заробітку за жанрами.</p></div><div class="dnt-k-new"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Поставки шоломів падають, Meta скорочує витрати Reality Labs, а частина студій закрилася. Українська MiroWin перейшла з VR на ПК: «кожна наступна VR-гра заробляє менше за попередню».</p></div><div class="dnt-k-exp"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Чи з’явиться регулярна активна аудиторія, на яку можна планувати великий бюджет. Meta не публікує щомісячних активних користувачів Quest.</p></div></div><p class="dnt-sub" style="margin-top:.7em">Плануйте мультиплатформу (Quest, Steam, PS VR2) і швидкий старт сеансу — це найдешевший спосіб розширити аудиторію.</p></div><div class="dnt-panel dnt-np" data-k="biz"><h5>Відділяйте окуляри від шоломів</h5><div class="dnt-cols"><div class="dnt-k-eu"><h6>Що відомо напевно</h6><p>«Зростання XR» у заголовках — це насамперед окуляри: у широкому кошику IDC шоломів лише 15,4%. Близько трьох чвертей поставок шоломів у 2024 році — у Meta (73–77% за TrendForce, Counterpoint, IDC), тож її рішення щодо цін і субсидій рухають увесь сегмент.</p></div><div class="dnt-k-new"><h6>Що змінилося у 2026 році</h6><p>Reality Labs далі втрачає понад $4 млрд на квартал; IDC прогнозує +38,4% на рік до 2030 для кошика, де ростуть окуляри, а частка шоломів падає.</p></div><div class="dnt-k-exp"><h6>Що поки невідомо</h6><p>Найближча реальна перевірка — продажі Meta VR Glasses навесні 2027 року і те, чи повертатимуться їхні покупці через кілька місяців.</p></div></div><p class="dnt-sub" style="margin-top:.7em">Не інвестиційна порада. Корпоративне навчання — окремий ринок із власними покупцями й метриками.</p></div><script>(function(){var w=document.getElementById('vrm-nav');if(!w)return;w.classList.add('dnt-js');function q(s){return Array.prototype.slice.call(w.querySelectorAll(s));}function show(k){q('.dnt-btn[data-k]').forEach(function(b){b.classList.toggle('on',b.dataset.k===k);});q('.dnt-np').forEach(function(p){p.classList.toggle('dnt-hide',p.dataset.k!==k);});}q('.dnt-btn[data-k]').forEach(function(b){b.addEventListener('click',function(){show(b.dataset.k);});});show("buy");})();</script></div>

Чотири сигнали, які змінять оцінку ніші: публічні дані про активних користувачів через 3, 6 і 12 місяців після покупки; комфорт довгого сеансу в серійному пристрої, а не лише вага передньої частини; повторні інвестиції студій після першої гри; окремий облік шоломів, окулярів, продажів людям і активних користувачів у звітах аналітиків.

## Чесність і обмеження

**Найсильніший аргумент проти нашої тези.** VR — не мертва ніша, а платоспроможна. Власники Quest витратили на контент понад $2 млрд, гра Gorilla Tag ще у 2024 році мала 3 млн щомісячних гравців і понад $100 млн виручки, а в Німеччині частка тих, хто пробував VR, за рік зросла з 28% до 35%. У ринок увійшли Apple, Samsung і Google з Android XR, а Meta за дев’ять місяців 2026 року втратила в Reality Labs на 3% менше, ніж роком раніше ($12,8 млрд проти $13,2 млрд), хоча у II кварталі збиток зріс. Падіння поставок частково пояснюється високою базою Quest 3S і тим, що мільйони старих шоломів досі працюють.

**Найсильніший аргумент за ще гіршу картину.** VR-пристрої у II кварталі 2026 року впали швидше за шоломи змішаної реальності (−37,6% проти −22,3%), у Західній Європі і США весь кошик скоротився на чверть, Meta тримає ринок збитками понад $4 млрд на квартал, а Apple, за оцінкою IDC, відвантажила у 2025 році лише 45 тис. Vision Pro. Якщо Meta перенаправить гроші з шоломів на окуляри й ШІ, у ринку немає другої компанії такого масштабу, яка б підхопила субсидії.

**Обмеження цього огляду.** Ми не мали доступу до платних звітів IDC, Counterpoint, Omdia і TrendForce: використано їхні відкриті прес-релізи, частину — у передруках (сторінки Omdia недоступні для автоматичного читання). Оцінки IDC щодо Meta і Apple відомі з переказу The Register. Ряд релізів SteamDB ми не змогли відкрити автоматично (Cloudflare) і не звіряли з першоджерелом; він, як і опитування Steam, описує лише спостережуваний ПК-каталог. Європейські ціни Quest взято з Thurrott, а не зі сторінки Meta для ЄС. Ціни в Україні — мінімальні пропозиції на одну дату. Сценарії, причинне коло і калькулятор — ілюстративні розрахунки NeuroDrift, їх не можна цитувати як виміряні результати ринку. «Ми не знайшли» тут означає саме це, а не «не існує».

## Джерела

- Обсяг ринку: [Counterpoint — VR 2024](https://counterpointresearch.com/en/insights/global-xr-arvr-headsets-market-2024), [Counterpoint — 2025 і IV квартал](https://counterpointresearch.com/default.htm/reports/Global-XR-AR-&-VR-Headsets-Model-Shipments-Tracker-Q1-2020-Q4-2025), [Counterpoint — квартальні частки 2026](https://www.counterpointresearch.com/en/insights/global-xr-ar-vr-headsets-market-share-quarterly), [IDC — AR/VR Headsets Market Insights, II кв. 2026](https://www.idc.com/promo/arvr/), [IDC — smart glasses growth cools to 35%](https://www.idc.com/resource-center/blog/smart-glasses-growth-cools-to-35-as-meta-doubles-down-on-distribution/), [IDC — 2024 рік](https://www.idc.com/resource-center/press-releases/growth-expected-to-pause-for-ar-vr-headsets-according-to-idc/), [Omdia — reality check for VR, 12.2024](https://omdia.tech.informa.com/pr/2024/dec/reality-check-for-vr-omdia-forecasts-decline-as-apples-entry-fails-to-galvanize-market), [Omdia — near-eye displays, 06.2026](https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/june/ar-display-growth-drives-near-eye-display-market-to-675-million-dollars-in-2026), [Omdia — XR headwear 1H26 (передрук)](https://telecomlead.com/smart-phone/global-xr-headwear-shipments-fall-38-7-as-meta-loses-share-and-xr-glasses-gain-ground-127610), [TrendForce — VR/MR 2024](https://www.trendforce.com/presscenter/news/20241219-12419.html), [The Register — оцінки IDC для Vision Pro і Quest](https://www.theregister.com/2026/01/02/apple_vision_pro_meta_quest_sales_drop/).
- Meta і Reality Labs: [звіт за III квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Third-Quarter-2026-Results/default.aspx), [II квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Second-Quarter-2026-Results/default.aspx), [I квартал 2026](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-First-Quarter-2026-Results/default.aspx), [рік 2025](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2026/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Results/default.aspx), [рік 2023](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2024/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2023-Results-Initiates-Quarterly-Dividend/default.aspx), [рік 2021](https://investor.atmeta.com/investor-news/press-release-details/2022/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2021-Results/default.aspx), [10-K за 2021 рік](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326801/000132680122000018/fb-20211231.htm), [CNBC — скорочення в Reality Labs](https://www.cnbc.com/2026/01/13/meta-lays-off-vr-employees-underscoring-zuckerbergs-pivot-to-ai.html), [Road to VR — продажі Quest і «major breakthroughs»](https://roadtovr.com/meta-declining-quest-sales-major-breakthroughs/).
- Контент і студії: [SteamDB — релізи з тегом VR](https://steamdb.info/stats/releases/?tagid=21978), [Valve — Steam Hardware Survey](https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam), [vr.org — Steam Frame у вересневому опитуванні](https://vr.org/articles/steam-frame-first-steam-survey-reading-0-41-percent-september-2026), [Road to VR — VR у Steam, 2018](https://roadtovr.com/2018-ends-with-a-record-number-of-vr-headsets-on-steam/), [Road to VR — 2019](https://roadtovr.com/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-record-high/), [bit-tech — 2020](https://bit-tech.net/news/fewer-than-2-percent-of-steam-users-own-a-vr-headset/1), [UploadVR — 2021](https://uploadvr.com/may-2021-steam-hardware-survey/), [Mixed News — 2022](https://mixed-news.com/en/steamvr-july-2022-every-second-steamvr-headset-is-a-quest-2/), [Meta — GDC 2025](https://developers.meta.com/vr/blog/gdc-2025-past-present-future-developing-vr-mr-meta-audience-insights/), [Meta — Unite 2025](https://developers.meta.com/vr/blog/unity-meta-horizon-os-the-future-of-vr-unite-2025/), [Road to VR — GDC 2026](https://roadtovr.com/meta-quest-record-users-2025-100-apps-1-million), [UploadVR — Beat Saber](https://uploadvr.com/beat-saber-255-million-revenue), [Road to VR — Gorilla Tag](https://roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-vr-success-another-axiom/), [Mixed News — Ready at Dawn](https://mixed-news.com/en/ready-at-dawn-studio-closure/), [Game Informer — студії Meta](https://gameinformer.com/2026/01/14/meta-closes-twisted-pixel-sanzaru-games-and-armature-studio), [Road to VR — Cloudhead](https://www.roadtovr.com/cloudhead-games-lay-off-70-percent-staff-2026/), [Road to VR — nDreams 2025](https://roadtovr.com/ndreams-xr-studio-shutdowns-layoffs-2025/), [Road to VR — nDreams 2026](https://roadtovr.com/ndreams-studio-closures-layoffs-2026/), [Road to VR — Vertigo](https://roadtovr.com/vertigo-games-shuts-down-metro-awakening-studio/), [Road to VR — Polyarc](https://roadtovr.com/moss-polyarc-closure-project-cancellation/), [VGC — Firewall Ultra](https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-quietly-shutting-down-one-of-the-two-playstation-vr2-exclusives-it-published), [Half-Life: Alyx](https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/), [Metro Awakening](https://store.steampowered.com/app/2669410/Metro_Awakening/), [Little Nightmares VR: Altered Echoes](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/news/help-dark-six-her-quest-little-nightmares-vr-altered-echoes-available-now).
- Пристрої й ціни: [Meta — нові ціни Quest](https://www.meta.com/blog/update-meta-quest-pricing/), [Meta — порівняння пристроїв](https://developers.meta.com/vr/resources/compare-devices/), [Meta — VR Glasses](https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/), [Shacknews — попередні ціни Quest](https://www.shacknews.com/article/148728/meta-quest-3-price-increase), [heise — ціни в Німеччині](https://heise.de/-11261319), [Valve — Steam Frame](https://store.steampowered.com/hardware/steamframe), [Valve — старт Steam Frame і ціни](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/692020124159311888), [Valve — черга резервацій](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/675134162359812784), [Valve — Index знято з виробництва](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/711161056325534524), [Sony — нова ціна PS VR2](https://blog.playstation.com/2025/02/27/a-great-new-price-for-playstation-vr2/), [Sony — характеристики PS VR2](https://www.playstation.com/en-us/ps-vr2/ps-vr2-tech-specs/), [Sony — адаптер для ПК](https://blog.playstation.com/2024/06/03/playstation-vr2-players-can-access-games-on-pc-with-adapter-starting-on-august-7/), [Sony — вимоги до ПК](https://www.playstation.com/en-bg/support/hardware/pc-prepare-ps-vr2/), [Samsung — Galaxy XR](https://news.samsung.com/us/introducing-galaxy-xr-opening-new-worlds/), [Apple — Vision Pro з M5](https://www.apple.com/newsroom/2025/10/apple-vision-pro-upgraded-with-the-m5-chip-and-dual-knit-band/), [Apple — характеристики](https://support.apple.com/en-gb/125436), [PICO — характеристики](https://developer.picoxr.com/document/discover/xr-devices/), [UploadVR — PICO 4 Ultra в Європі](https://www.uploadvr.com/pico-4-ultra-europe-apac-preorders/), [HTC — VIVE Focus Vision](https://www.vive.com/us/product/vive-focus-vision/overview/), [Road to VR — ціна Focus Vision](https://www.roadtovr.com/htc-vive-focus-vision-specs-price-release-date-announcement/), [Road to VR — вага Quest 3 і 3S](https://roadtovr.com/quest-3s-quest-3-quest-2-specs-compared/), [Meta Display Week 2025 — оптика Quest 3S](https://sid.org/Portals/sid/Files/SID-Digest/docs/39-4.pdf).
- Європа, Україна, медицина: [Bitkom — VR-Brillen, 21.10.2026](https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/VR-Brillen-Haeufig-ausprobiert-selten-Alltag), [Thurrott — ціни Quest у ЄС](https://www.thurrott.com/?p=335010), [Meta — країни доставки Quest](https://www.meta.com/help/orders-and-returns/914401682626684/), [Hotline — Quest 3S](https://hotline.ua/ua/mobile-ochki-virtualnoj-realnosti/meta-quest-3s-128gb/), [Hotline — PS VR2](https://hotline.ua/ua/mobile-ochki-virtualnoj-realnosti/sony-playstation-vr2/), [DOU — конкурс Міноборони](https://dou.ua/lenta/news/vr-and-ar-in-the-army/), [АрміяInform — VR у підготовці](https://armyinform.com.ua/2025/12/03/drony-vr-systemy-symulyatory-yak-vdoskonalyuyetsya-pidgotovka-voyiniv-zsu/), [Militarnyi — симулятор ЗУ-23](https://militarnyi.com/uk/news/atmaraksi-stvoryt-vr-symulyator-zu-23-dlya-pidgotovky-vijskovyh/), [dev.ua — HeisterVR](https://dev.ua/news/heistervr-otrymav-hrant-1733924676), [Kyiv Independent — VR-терапія ветеранів](https://kyivindependent.com/the-counteroffensive-an-inside-look-at-the-virtual-reality-therapy-reshaping-veterans-rehabilitation/), [Mezha — VR KOLO](https://mezha.ua/news/vr-kolo-project-305703/amp/), [Mezha — інтерв’ю MiroWin](https://mezha.ua/articles/mirowin-interview/), [DLA Piper — код Medicare E1905](https://www.dlapiper.com/en-ae/insights/publications/2023/04/cms-issues-first-hcpcs-code-and-medicare-dme-benefit-category-determination), [strategy+business — дослідження PwC](https://www.strategy-business.com/article/Virtual-reality-creates-a-new-environment-for-employee-training), [Saredakis et al. 2020 — мета-аналіз нудоти у VR](https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2020.00096/full), [Sony — PS VR2 FAQ](https://blog.playstation.com/?p=375036).
- Історія: [Wheatstone, 1838](https://www.stereoscopy.com/library/wheatstone-paper1838.html), [патент Sensorama](https://patents.google.com/patent/US3050870A/en), [Sutherland, 1968](https://doi.org/10.1145/1476589.1476686), [Nintendo — історія компанії](https://press.nintendo.com/CompanyHistory), [Oculus Rift на Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game), [Facebook купує Oculus](https://about.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/), [Google Cardboard](https://developers.googleblog.com/google-cardboard-seriously-fun/), [Meta — F8 2019, Quest](https://about.fb.com/news/2019/04/f8-2019-day-1/), [Sony — 5 млн PS VR](https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2020/playstationnetwork-monthly-active-users-reaches-103-million/), [HTC — річний звіт 2019](https://investors.htc.com/documents/725/HTC_2019_annual_reportE.pdf).
- Вихідний пакет: дослідження «Як справи на ринку шоломів VR» (дані станом на 29.10.2026, 45 джерел), перевірене й доповнене NeuroDrift.
