↩ NeuroDrift
MENACE FROM THE DEEP · СТАРТОВІ КОЛОДИ 4 герої × 6 колод = 24 старти S A B C рівень 🕵 ДЕТЕКТИВ Бойові мист. Брудні прийоми Гнівна Захисна Командний Агресивна 🧪 ПРОФЕСОР Щурячий цар Ворони Психо Алхімік Безумство Стихії 🔪 КУЛЬТИСТ Кривава каша Трікстер Картяр Азартний Лютий Миротворець 🧬 ГИДОТА Токсична отрута Спостерігач Перевертень Людяність Ілюзіоніст Дикун Дві колоди відкриті зразу · решта чотири — за рівнями Бібліотеки в меню будівництва версія 1.17 + DLC

NeuroDrift · рубрика how-to · путівник по грі

Menace from the Deep: 24 стартові колоди

Чотири герої, по шість колод у кожного. Що вони насправді роблять, які тягнуть ран, а які лише здаються зрозумілими.

Правило банку блоку · офіційні описи всіх 24 колод · склад карт · рейтинг сили з поміткою доказовості · роутер «яку брати»

«Загроза з глибин» — роглайк-декбілдер про США 1920-х, таємне товариство і те, що дивиться з води. Механічно це Slay the Spire, візуально — Darkest Dungeon, а зроблено соло-розробником із Запоріжжя з повною українською локалізацією.

Перед кожним раном гра ставить одне питання, від якого залежать наступні дві години: якою колодою ти починаєш. Опис у грі — одне речення. Цей путівник розписує, що за цим реченням стоїть.

Одразу про головне непорозуміння. Більшість гайдів у мережі описують три персонажі й натякають, що четвертий, Гидота, має «унікальну колоду» в однині. Це помилка читання маркетингового тексту. На екрані вибору в Гидоти шість колод, як і в усіх. Разом двадцять чотири.

Звідки взяті дані. Кожен опис колоди тут — дослівний текст з екрана гри, а не переказ з форуму. Джерела: офіційні скриншоти Steam і кадри записів ранів, зчитані вручну. Українські назви колод Детектива взяті з самої гри. Назви колод трьох інших героїв — переклад офіційного англійського тексту, бо українських скриншотів цих екранів у відкритому доступі немає.

01 · механікаБлок не згорає

У більшості декбілдерів блок обнуляється на початку твого ходу. Тому захисна карта, зіграна «про запас», — викинута карта. Гравці приходять сюди з цією звичкою і роблять першу системну помилку.

Тут блок поводиться інакше. Невитрачений блок переходить у наступний хід повністю, тому захисний хід ніколи не буває марним — він стає рахунком, під прикриттям якого наступний хід можна цілком віддати під атаку.

Це перевірено покадрово в записі бою, а не взято з форуму. На переході з другого ходу на третій у гравця було вісім блоку, і на третьому ході залишилось ті самі вісім. Жодної автоматичної втрати.

Половина зникає лише тоді, коли ворог накладе окремий статус. У тому ж записі на переході з першого ходу на другий блок упав з п'яти до двох, і поруч спливла підказка «Block Decay» зі значенням мінус три. Причина була видна ходом раніше: рибалка оголосив намір накласти прокляття.

Саме проти цього працює талант Фортифікація, описаний у грі як «персонаж не втрачає блок на початку ходу». Він не дає бонусу поверх звичайного правила, він рятує від чужого статусу.

Наслідок для вибору колоди прямий: захисні колоди виграють не тому, що обережні, а тому, що перетворюють зайві очки енергії на актив, який не згорає. Це головна причина, чому «Агресивна колода» Детектива в спільноті вважається найслабшим стартом, попри найзрозумілішу назву.

Чотири механіки, що вирішують більше за колоду

🧭 роутер · яку колоду брати

Три питання. Відповідь враховує і силу колоди, і те, наскільки вона пробачає помилки.

1. Скільки ти вже награв?
2. Що тобі приємніше в бою?
3. DLC «Розкол розсудливості» є?
рекомендація
—

Роутер не знає, які колоди в тебе відкриті. Якщо порада вказує на закриту — качай Бібліотеку, вона відкриває по колоді на рівень одразу всім героям.

02 · рейтингУсі 24 колоди в одній таблиці

Рейтинг зведений з трьох джерел: механічний аналіз складу колоди, консенсус спільноти Steam і статистика ідеальних ранів. Колонка «доказовість» чесно каже, наскільки твердо стоїть оцінка. Де доказів мало — так і написано, замість вигаданої впевненості.

📊 тір-лист · фільтруй і сортуй
Рівень Герой Колода Стиль Поріг входу Доказовість

Колода вирішує перші десять хвилин. Бібліотека вирішує ран.

Це не фігура мови. Екран профілю показує список «Видані припаси» — бонуси, які дають будівлі бази: зайва рідкісна карта в стартовій колоді, +1 до розміру руки, +1 максимальної енергії, додаткові бонуси комбо, зайві карти подорожей. Прокачаний табір змінює силу будь-якої колоди сильніше, ніж різниця між найкращою і найгіршою колодою героя.

Тому в скаргах на форумах «Професор слабкий» майже завжди винна непрокачана Бібліотека, а не колода. Троє окремих гравців в обговореннях Steam приходять до цього ж висновку незалежно.

У меню будівництва десять будівель: Центр пропаганди, Бібліотека, Барахолка, Лікарня, Картограф, Сховище, Психіатрія, Гараж, Лабораторія і Тренувальний центр. Кожна має п'ять рівнів, і три з них варто знати поіменно.

Центр пропаганди відкриває самих героїв: перший рівень дає Детектива, другий Професора, третій Культиста. Лікарня дає всім героям від +5 максимального здоров'я на першому рівні до +25 на п'ятому, тобто повністю прокачана вона додає половину базового запасу Детектива. Тренувальний центр б'є найточніше: перший рівень додає одиницю до бонусу комбо-блоку, другий до бонусу комбо-атаки, третій дає зайву карту в руку щоходу, четвертий — плюс одиницю максимальної енергії.

Зайва карта щоходу і зайва енергія змінюють гру сильніше, ніж будь-який вибір колоди. Саме тому прокачаний табір вирівнює навіть найслабший старт.

Це і є те «+N», яке видно біля статів на екрані профілю. Воно росте від рану до рану незалежно від того, якою колодою ти граєш.

03 · героїЧотири герої та їхні колоди

Стартові стати нижче — базові, без бонусів від будівель. У грі поруч із ними стоїть «+N»: це те, що добудує табір, і воно росте від рану до рану.

Тут ховається факт, який спільнота переказує неправильно. Прийнято вважати, що найбільший запас здоров'я — у Професора. Насправді навпаки: у Професора його найменше, а найживучіший герой у грі — Культист. Зате в Культиста найнижчий глузд, тож він гине не від ударів, а від того, що дивиться.

А в Гидоти глузд дорівнює нулю. Не низький, а саме нуль, і це не помилка інтерфейсу. Гра каже це прямо в описі персонажа: у неї немає шкали глузду, тому вона імунна до атак по розсудку. Ціна — знижені базові показники й нуль грошей на старті, тобто перший торговець проходить повз.

ГеройЗдоров'яГлуздПальнеГрошіБазові реліки
Детектив50151575Лупа, люлька
Професор452015100Батіг, пташина клітка
Культист65101550Самогон і другий, не підписаний
Гидота500150Рятувальний круг, мушля
Імена героїв гра генерує випадково. Той самий Детектив в одному рані буде Джонатаном Джеферсоном, у наступному — Гледіс Шнайдер. Це не персонажі з іменами, а посади: приватний детектив, професор, культист, гидота.

04 · глосарійСтатуси, які треба читати правильно

Гру часто лають за те, що вона погано пояснює власні статуси. Нижче — дослівні описи з ігрової енциклопедії, англійською, бо саме в цих формулюваннях ховаються деталі, на яких будуються колоди.

СтатусТипЩо робить
Bleeding (N)
Кровотеча
не спадаєN шкоди в кінці ходу. Не знімається до кінця бою. Тому спершу треба пережити удар ворога, і лише потім він стече.
Poison (X)
Отрута
спадає щоходуX шкоди на початку ходу. Подвійна шкода по людях. В актах 1–2 більшість ворогів — люди.
Toxicity (N)
Токсичність
не спадаєКожна атака по цьому персонажу накладає Отруту (N) на атакувальника. Це двигун найсильнішої колоди Гидоти.
Dexterity (N)
Спритність
спадає щоходуЗменшує N шкоди щоразу, коли персонаж стає ціллю атаки. Проти серій дрібних ударів вартує більше за блок.
Strength (N)
Сила
спадає щоходуКожна атака персонажа сильніша на N. Множиться на кількість ударів, тому мультиатаки з неї виграють найбільше.
Shell (N)
Панцир
не спадаєНа початку кожного ходу персонаж отримує N блоку. Оскільки блок не згорає, панцир накопичується сам по собі.
Nightmares (N)
Жахіття
не спадаєЯкщо сила статусу дійде до 3, персонаж втрачає 1 глузду, а той, хто наклав, лікується на 10.
Fearless (N)
Безстрашність
не спадаєІмунітет до ефектів на глузд N разів. Дає екіпірування «Біблія».
Aura (N)
Аура
не спадаєЗахист від накладання негативного статусу N разів. Дає релікт «Анкх».
Fortification
Фортифікація
талантПерсонаж не втрачає блок на початку ходу. Ламає економіку блоку на твою користь. Дає колекція «Статуя слона».
Mad Form
Шалена форма
форма+1 до максимальної енергії, але вся шкода по персонажу зростає на 50%. Накладає Токсичність (2). Двигун колоди «Безумство».
Weakness (N)
Слабкість
спадає щоходуАтаки персонажа завдають на 25% менше шкоди. Дешевий спосіб зрізати вхідну шкоду там, де блоку не вистачає.
Vulnerability (N)
Вразливість
спадає щоходуПерсонаж отримує на 50% більше шкоди від базової шкоди всіх атак. Вішати її вигідно перед серією ударів, а не після.
Regeneration (N)
Регенерація
не спадаєНа початку кожного ходу відновлює N здоров'я. Не спадає, тобто в довгому бою окупається повністю.
Exhaust
Згоряє
здатність картиПісля розіграшу карта згоряє і до кінця бою не повертається. Один раз за бій.
Initial
Початкова
здатність картиКарта є в руці на початку кожного бою. На ній тримаються стартові комбо-ходи.
Spectral
Примарна
здатність картиЯкщо карту не зіграти, вона згорає при скиданні руки в кінці ходу. Тобто це карта на один хід: або зараз, або ніколи.
Sharp Teeth
Гострі зуби
спадає щоходуКожна атака по персонажу відбиває атакувальнику 14% завданої шкоди. Максимум 15 стаків. Разом із Колючим це двигун колоди «Спостерігач».
Spiky
Колючий
не спадаєТой самий принцип, що й Токсичність, але шкодою замість отрути.
Repeatable
Повторювана
здатність картиКарта розігрується стільки разів, скільки в тебе лишилось енергії. Перетворює надлишок енергії на шкоду без зайвих карт у колоді.
Human's Menace
Загроза для людей
здатність картиЗавдає на 50% більше шкоди по людях. Разом з подвоєнням отрути це друга причина, чому перші два акти проходяться легше, ніж третій.

05 · саморобнаЯкщо збираєш колоду сам

На екрані профілю є тумблер «Саморобна колода». Він вимикає пресет і дає зібрати старт із карт, які гра пропонує випадково. Це не сьома колода, а окремий режим.

Пресети корисні саме як орієнтир пропорцій. Стандартний старт — тринадцять карт, і в ньому майже завжди три-чотири карти чистого блоку. Найтонший старт у грі — «Захисна колода» Детектива з одинадцяти карт, і вона від цього виграє, а не програє.

Не копіюй кількості буквально. Копіюй ролі: скільки карт має закривати хід, скільки розганяти комбо, скільки давати добір.

🧱 пропорції · орієнтир на 13 карт

🕵 Детектив

  • 4–5 дешевих атак, з них хоча б одна нульова
  • 5–6 блоку й гібридів
  • 2 карти на добір або енергію
  • 1 фінішер під розігнане комбо

🧪 Професор

  • 2–3 дешеві призови, не більше
  • 5–6 блоку й добору
  • 3–4 накладачі станів
  • 1–2 бафи на вихованців

🔪 Культист

  • 6–7 захисту — головна поправка до пресетів
  • 2–3 карти кровотечі
  • 2 на добір і цикл
  • 1–2 конвертери кровожерливості

🧬 Гидота

  • 5–6 блоку
  • 2–3 токсичності й пасивної шкоди
  • 2 на керування формою
  • 2 на добір, 1 запасний вектор шкоди

Чому призивів у Професора лише два-три: один призов коштує цілий хід при трьох очках енергії, а ліміт активних союзників усе одно чотири. Чому в Культиста аж шість-сім захисту: саме браку захисту йому найчастіше й бракує в пресетах.

Одне застереження, яке ламає тонкі збірки. У четвертому акті є вороги, що знищують твої карти. Колода з дев'яти карт, побудована навколо однієї зв'язки, там може втратити ключову деталь і залишитись ні з чим. Перед четвертим актом тонкість перестає бути перевагою.

06 · чеклістПерший ран за новою колодою

Дев'ять кроків, які працюють для будь-якої з двадцяти чотирьох. Прогрес зберігається в браузері.

✅ чекліст · один ран

07 · питанняЧасте

Скільки насправді колод у кожного героя?

Шість у кожного з чотирьох, разом двадцять чотири. Дві доступні з самого початку, ще чотири відкриваються рівнями Бібліотеки — на екрані вибору закриті слоти прямо пишуть, який рівень потрібен.

Цифра «вісім на героя», що гуляє форумами, — із презентаційної сторінки часів раннього доступу. «Саморобна колода» теж не сьома: це окремий тумблер, який вимикає пресет і дає збирати старт із випадкових пропозицій.

З якої колоди починати новачку?

«Бойові мистецтва» Детектива. Вона єдина дає і шкоду, і блок в одному темпі, розганяє обидві гілки комбо і не потребує рідкісних карт, щоб працювати. Це найчастіше названий сильний старт у обговореннях Steam.

Якщо її ще не відкрито — «Захисна колода». Сталити в цій грі безпечно саме тому, що блок не згорає між ходами.

Чому «Агресивна колода» вважається слабкою, якщо агресія працює?

Бо вона агресивна не тим способом. Шкода тут росте переважно з комбо-бонусу за серію атак, а не з чисел на картах. Колода, набита базовими ударами середньої вартості, розганяє комбо повільніше, ніж колода з дешевих і гібридних карт.

Плюс вона не дає нічого, щоб пережити хід, коли ворог не помер. У другому акті здоров'я ворогів стрибає різко, і цей розрив стає видно одразу.

Гидота справді найсильніша?

За відгуками — так, із застереженням. Гравці описують проходження Ктулху взагалі без отриманої шкоди на зв'язці Токсичності й захисту: вороги б'ють, отруюються від удару і гинуть самі.

Застереження два. Перше: майже вся доказова база — весна й літо 2025 року, тобто до патчу, який ребалансив карти DLC. Друге: Гидота не може видаляти карти в торговця, і це помітно б'є по спробах зробити колоду тонкою.

Чому мого героя називають слабким, а в мене він не тягне взагалі?

Найімовірніше, справа не в героєві. Порівняй свій список «Виданих припасів» на екрані профілю з тим, що дає прокачаний табір: зайва рідкісна карта на старті, +1 карта в руці, +1 максимальної енергії, додаткові бонуси комбо. Це більша різниця, ніж між найкращою і найгіршою колодою.

У обговореннях Steam три різні гравці незалежно пояснюють скарги на Професора саме непрокачаною Бібліотекою.

Чи є українська локалізація?

Є, повна, включно з озвученням — розробник українець, і українська була в грі ще з демоверсії. Офіційна назва гри українською — «Загроза з глибин», доповнення — «Розкол розсудливості».

Українські назви колод у цьому путівнику точні лише для Детектива, бо вони взяті з ігрового скриншота. Для решти героїв це переклад англійського тексту з екрана — гра може називати їх інакше.

Це незалежний путівник за відкритими джерелами, а не офіційний баланс-гайд Flat Lab. Оцінки сили — аналітичні, а не заміряні: гра не публікує статистику перемог по колодах.