NeuroDrift · рубрика how-to · путівник по грі
Menace from the Deep: 24 стартові колоди
Чотири герої, по шість колод у кожного. Що вони насправді роблять, які тягнуть ран, а які лише здаються зрозумілими.
Правило банку блоку · офіційні описи всіх 24 колод · склад карт · рейтинг сили з поміткою доказовості · роутер «яку брати»
«Загроза з глибин» — роглайк-декбілдер про США 1920-х, таємне товариство і те, що дивиться з води. Механічно це Slay the Spire, візуально — Darkest Dungeon, а зроблено соло-розробником із Запоріжжя з повною українською локалізацією.
Перед кожним раном гра ставить одне питання, від якого залежать наступні дві години: якою колодою ти починаєш. Опис у грі — одне речення. Цей путівник розписує, що за цим реченням стоїть.
Одразу про головне непорозуміння. Більшість гайдів у мережі описують три персонажі й натякають, що четвертий, Гидота, має «унікальну колоду» в однині. Це помилка читання маркетингового тексту. На екрані вибору в Гидоти шість колод, як і в усіх. Разом двадцять чотири.
Звідки взяті дані. Кожен опис колоди тут — дослівний текст з екрана гри, а не переказ з форуму. Джерела: офіційні скриншоти Steam і кадри записів ранів, зчитані вручну. Українські назви колод Детектива взяті з самої гри. Назви колод трьох інших героїв — переклад офіційного англійського тексту, бо українських скриншотів цих екранів у відкритому доступі немає.
01 · механікаБлок не згорає
У більшості декбілдерів блок обнуляється на початку твого ходу. Тому захисна карта, зіграна «про запас», — викинута карта. Гравці приходять сюди з цією звичкою і роблять першу системну помилку.
Тут блок поводиться інакше. Невитрачений блок переходить у наступний хід повністю, тому захисний хід ніколи не буває марним — він стає рахунком, під прикриттям якого наступний хід можна цілком віддати під атаку.
Це перевірено покадрово в записі бою, а не взято з форуму. На переході з другого ходу на третій у гравця було вісім блоку, і на третьому ході залишилось ті самі вісім. Жодної автоматичної втрати.
Половина зникає лише тоді, коли ворог накладе окремий статус. У тому ж записі на переході з першого ходу на другий блок упав з п'яти до двох, і поруч спливла підказка «Block Decay» зі значенням мінус три. Причина була видна ходом раніше: рибалка оголосив намір накласти прокляття.
Саме проти цього працює талант Фортифікація, описаний у грі як «персонаж не втрачає блок на початку ходу». Він не дає бонусу поверх звичайного правила, він рятує від чужого статусу.
Наслідок для вибору колоди прямий: захисні колоди виграють не тому, що обережні, а тому, що перетворюють зайві очки енергії на актив, який не згорає. Це головна причина, чому «Агресивна колода» Детектива в спільноті вважається найслабшим стартом, попри найзрозумілішу назву.
Чотири механіки, що вирішують більше за колоду
- Комбо за серію. Бонус росте від кількості атак поспіль за хід, і окремо — від кількості блоків поспіль. Тому послідовність «блок, блок, блок», а наступного ходу «атака, атака, атака» б'є сильніше, ніж чергування. Дешеві карти цінніші за дорогі саме через це.
- Отрута подвоюється на людях. Дослівно з опису статусу: «Deals double damage to humans». В актах 1 і 2 більшість ворогів — люди, тому отруйні колоди там сильніші, ніж здаються. В акті 3 і далі перевага зникає.
- Кровотеча не спадає. Опис статусу: кровотеча не закінчується до кінця бою. Вона б'є в кінці ходу, тому спершу треба пережити удар, а вже потім отримати шкоду. Отрута ж б'є на початку ходу ворога.
- Апгрейд має дві гілки. Кожна карта росте або в бік більших чисел, або в бік побічного ефекту. У Культиста це видно найкраще: «Глибокий поріз» іде або в Reinforced, або в Bloodthirsty, де замість більшої кровотечі дає очки кровожерливості. Апгрейд можна відхилити кнопкою внизу.
02 · рейтингУсі 24 колоди в одній таблиці
Рейтинг зведений з трьох джерел: механічний аналіз складу колоди, консенсус спільноти Steam і статистика ідеальних ранів. Колонка «доказовість» чесно каже, наскільки твердо стоїть оцінка. Де доказів мало — так і написано, замість вигаданої впевненості.
Це не фігура мови. Екран профілю показує список «Видані припаси» — бонуси, які дають будівлі бази: зайва рідкісна карта в стартовій колоді, +1 до розміру руки, +1 максимальної енергії, додаткові бонуси комбо, зайві карти подорожей. Прокачаний табір змінює силу будь-якої колоди сильніше, ніж різниця між найкращою і найгіршою колодою героя.
Тому в скаргах на форумах «Професор слабкий» майже завжди винна непрокачана Бібліотека, а не колода. Троє окремих гравців в обговореннях Steam приходять до цього ж висновку незалежно.
У меню будівництва десять будівель: Центр пропаганди, Бібліотека, Барахолка, Лікарня, Картограф, Сховище, Психіатрія, Гараж, Лабораторія і Тренувальний центр. Кожна має п'ять рівнів, і три з них варто знати поіменно.
Центр пропаганди відкриває самих героїв: перший рівень дає Детектива, другий Професора, третій Культиста. Лікарня дає всім героям від +5 максимального здоров'я на першому рівні до +25 на п'ятому, тобто повністю прокачана вона додає половину базового запасу Детектива. Тренувальний центр б'є найточніше: перший рівень додає одиницю до бонусу комбо-блоку, другий до бонусу комбо-атаки, третій дає зайву карту в руку щоходу, четвертий — плюс одиницю максимальної енергії.
Зайва карта щоходу і зайва енергія змінюють гру сильніше, ніж будь-який вибір колоди. Саме тому прокачаний табір вирівнює навіть найслабший старт.
Це і є те «+N», яке видно біля статів на екрані профілю. Воно росте від рану до рану незалежно від того, якою колодою ти граєш.
03 · героїЧотири герої та їхні колоди
Стартові стати нижче — базові, без бонусів від будівель. У грі поруч із ними стоїть «+N»: це те, що добудує табір, і воно росте від рану до рану.
Тут ховається факт, який спільнота переказує неправильно. Прийнято вважати, що найбільший запас здоров'я — у Професора. Насправді навпаки: у Професора його найменше, а найживучіший герой у грі — Культист. Зате в Культиста найнижчий глузд, тож він гине не від ударів, а від того, що дивиться.
А в Гидоти глузд дорівнює нулю. Не низький, а саме нуль, і це не помилка інтерфейсу. Гра каже це прямо в описі персонажа: у неї немає шкали глузду, тому вона імунна до атак по розсудку. Ціна — знижені базові показники й нуль грошей на старті, тобто перший торговець проходить повз.
| Герой | Здоров'я | Глузд | Пальне | Гроші | Базові реліки |
|---|---|---|---|---|---|
| Детектив | 50 | 15 | 15 | 75 | Лупа, люлька |
| Професор | 45 | 20 | 15 | 100 | Батіг, пташина клітка |
| Культист | 65 | 10 | 15 | 50 | Самогон і другий, не підписаний |
| Гидота | 50 | 0 | 15 | 0 | Рятувальний круг, мушля |
04 · глосарійСтатуси, які треба читати правильно
Гру часто лають за те, що вона погано пояснює власні статуси. Нижче — дослівні описи з ігрової енциклопедії, англійською, бо саме в цих формулюваннях ховаються деталі, на яких будуються колоди.
| Статус | Тип | Що робить |
|---|---|---|
Bleeding (N)Кровотеча | не спадає | N шкоди в кінці ходу. Не знімається до кінця бою. Тому спершу треба пережити удар ворога, і лише потім він стече. |
Poison (X)Отрута | спадає щоходу | X шкоди на початку ходу. Подвійна шкода по людях. В актах 1–2 більшість ворогів — люди. |
Toxicity (N)Токсичність | не спадає | Кожна атака по цьому персонажу накладає Отруту (N) на атакувальника. Це двигун найсильнішої колоди Гидоти. |
Dexterity (N)Спритність | спадає щоходу | Зменшує N шкоди щоразу, коли персонаж стає ціллю атаки. Проти серій дрібних ударів вартує більше за блок. |
Strength (N)Сила | спадає щоходу | Кожна атака персонажа сильніша на N. Множиться на кількість ударів, тому мультиатаки з неї виграють найбільше. |
Shell (N)Панцир | не спадає | На початку кожного ходу персонаж отримує N блоку. Оскільки блок не згорає, панцир накопичується сам по собі. |
Nightmares (N)Жахіття | не спадає | Якщо сила статусу дійде до 3, персонаж втрачає 1 глузду, а той, хто наклав, лікується на 10. |
Fearless (N)Безстрашність | не спадає | Імунітет до ефектів на глузд N разів. Дає екіпірування «Біблія». |
Aura (N)Аура | не спадає | Захист від накладання негативного статусу N разів. Дає релікт «Анкх». |
FortificationФортифікація | талант | Персонаж не втрачає блок на початку ходу. Ламає економіку блоку на твою користь. Дає колекція «Статуя слона». |
Mad FormШалена форма | форма | +1 до максимальної енергії, але вся шкода по персонажу зростає на 50%. Накладає Токсичність (2). Двигун колоди «Безумство». |
Weakness (N)Слабкість | спадає щоходу | Атаки персонажа завдають на 25% менше шкоди. Дешевий спосіб зрізати вхідну шкоду там, де блоку не вистачає. |
Vulnerability (N)Вразливість | спадає щоходу | Персонаж отримує на 50% більше шкоди від базової шкоди всіх атак. Вішати її вигідно перед серією ударів, а не після. |
Regeneration (N)Регенерація | не спадає | На початку кожного ходу відновлює N здоров'я. Не спадає, тобто в довгому бою окупається повністю. |
ExhaustЗгоряє | здатність карти | Після розіграшу карта згоряє і до кінця бою не повертається. Один раз за бій. |
InitialПочаткова | здатність карти | Карта є в руці на початку кожного бою. На ній тримаються стартові комбо-ходи. |
SpectralПримарна | здатність карти | Якщо карту не зіграти, вона згорає при скиданні руки в кінці ходу. Тобто це карта на один хід: або зараз, або ніколи. |
Sharp TeethГострі зуби | спадає щоходу | Кожна атака по персонажу відбиває атакувальнику 14% завданої шкоди. Максимум 15 стаків. Разом із Колючим це двигун колоди «Спостерігач». |
SpikyКолючий | не спадає | Той самий принцип, що й Токсичність, але шкодою замість отрути. |
RepeatableПовторювана | здатність карти | Карта розігрується стільки разів, скільки в тебе лишилось енергії. Перетворює надлишок енергії на шкоду без зайвих карт у колоді. |
Human's MenaceЗагроза для людей | здатність карти | Завдає на 50% більше шкоди по людях. Разом з подвоєнням отрути це друга причина, чому перші два акти проходяться легше, ніж третій. |
05 · саморобнаЯкщо збираєш колоду сам
На екрані профілю є тумблер «Саморобна колода». Він вимикає пресет і дає зібрати старт із карт, які гра пропонує випадково. Це не сьома колода, а окремий режим.
Пресети корисні саме як орієнтир пропорцій. Стандартний старт — тринадцять карт, і в ньому майже завжди три-чотири карти чистого блоку. Найтонший старт у грі — «Захисна колода» Детектива з одинадцяти карт, і вона від цього виграє, а не програє.
Не копіюй кількості буквально. Копіюй ролі: скільки карт має закривати хід, скільки розганяти комбо, скільки давати добір.
Одне застереження, яке ламає тонкі збірки. У четвертому акті є вороги, що знищують твої карти. Колода з дев'яти карт, побудована навколо однієї зв'язки, там може втратити ключову деталь і залишитись ні з чим. Перед четвертим актом тонкість перестає бути перевагою.
06 · чеклістПерший ран за новою колодою
Дев'ять кроків, які працюють для будь-якої з двадцяти чотирьох. Прогрес зберігається в браузері.
07 · питанняЧасте
Скільки насправді колод у кожного героя?
Шість у кожного з чотирьох, разом двадцять чотири. Дві доступні з самого початку, ще чотири відкриваються рівнями Бібліотеки — на екрані вибору закриті слоти прямо пишуть, який рівень потрібен.
Цифра «вісім на героя», що гуляє форумами, — із презентаційної сторінки часів раннього доступу. «Саморобна колода» теж не сьома: це окремий тумблер, який вимикає пресет і дає збирати старт із випадкових пропозицій.
З якої колоди починати новачку?
«Бойові мистецтва» Детектива. Вона єдина дає і шкоду, і блок в одному темпі, розганяє обидві гілки комбо і не потребує рідкісних карт, щоб працювати. Це найчастіше названий сильний старт у обговореннях Steam.
Якщо її ще не відкрито — «Захисна колода». Сталити в цій грі безпечно саме тому, що блок не згорає між ходами.
Чому «Агресивна колода» вважається слабкою, якщо агресія працює?
Бо вона агресивна не тим способом. Шкода тут росте переважно з комбо-бонусу за серію атак, а не з чисел на картах. Колода, набита базовими ударами середньої вартості, розганяє комбо повільніше, ніж колода з дешевих і гібридних карт.
Плюс вона не дає нічого, щоб пережити хід, коли ворог не помер. У другому акті здоров'я ворогів стрибає різко, і цей розрив стає видно одразу.
Гидота справді найсильніша?
За відгуками — так, із застереженням. Гравці описують проходження Ктулху взагалі без отриманої шкоди на зв'язці Токсичності й захисту: вороги б'ють, отруюються від удару і гинуть самі.
Застереження два. Перше: майже вся доказова база — весна й літо 2025 року, тобто до патчу, який ребалансив карти DLC. Друге: Гидота не може видаляти карти в торговця, і це помітно б'є по спробах зробити колоду тонкою.
Чому мого героя називають слабким, а в мене він не тягне взагалі?
Найімовірніше, справа не в героєві. Порівняй свій список «Виданих припасів» на екрані профілю з тим, що дає прокачаний табір: зайва рідкісна карта на старті, +1 карта в руці, +1 максимальної енергії, додаткові бонуси комбо. Це більша різниця, ніж між найкращою і найгіршою колодою.
У обговореннях Steam три різні гравці незалежно пояснюють скарги на Професора саме непрокачаною Бібліотекою.
Чи є українська локалізація?
Є, повна, включно з озвученням — розробник українець, і українська була в грі ще з демоверсії. Офіційна назва гри українською — «Загроза з глибин», доповнення — «Розкол розсудливості».
Українські назви колод у цьому путівнику точні лише для Детектива, бо вони взяті з ігрового скриншота. Для решти героїв це переклад англійського тексту з екрана — гра може називати їх інакше.